《DirectX遊戲編程》

《DirectX遊戲編程》

《DirectX遊戲編程》作者:周國慶,清華大學出版社2010年1月1日出版。

基本信息

圖書信息

DirectX遊戲編程
作者:周國慶等編著
出版社:清華大學出版社
出版時間:2010-1-1
DirectX遊戲編程DirectX遊戲編程

開本:16開
ISBN:9787302215936
定價:¥45.00

內容簡介

本書主要講述了利用Direct3D進行圖形程式開發的核心技術,從三維向量開始,由淺入深,逐步講解3D圖形編程中的矩陣變換相關知識、投影知識,及視口處理、裁剪處理、深度快取的套用技術。在高級繪圖技術中進一步講解紋理處理、透明及混合技術的套用、模板的套用、光照及陰影技術、格線的套用、利用格線技術處理模型顯示、在Direct3D程式中顯示文字、粒子系統的創建及套用。書的後半部分講解遊戲設計的高級特性,如攝像機封裝技術、地形顯示技術、場景中的模型撿取。最後講解GPU編程相關的知識,讓用戶了解高級著色的相關內容。
本書每章都以簡單的實例來輔助對知識點的講解,力求深入淺出,知識由淺入深,難度是逐漸遞增的,另外本書的章節之間沒有過分緊密的程式連線,所以有一定基礎的人員,可以選擇需要的章節單獨閱讀。
本書面向的群體為高校數字媒體藝術程式設計專業的學生,及自考學生,或有一定編程基礎的專業圖形編程人員。

目錄

第1部分必備的數學知識
第1章基本的數學概念
第2部分Direct3D基礎知識
第2章Direct3D初始化
第3章渲染管道
第4章在Direct3D中繪製圖形
第5章顏色
第6章光照
第7章紋理
第8章混合技術
第9章模板緩衝區
第3部分Direct3D的套用
第10章文字處理
第11章格線(1)
第12章格線(2)
第13章構建一個靈活的攝像機類
第14章基本地形渲染
第15章粒子系統
第16章撿取
第4部分Shader和特效
第17章高級Shader語言的介紹
第18章VertexShader的介紹
第19章PixelShader入門
第20章特效框架(EffectsFramework)
附錄AWindows程式設計簡介
參考文獻

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