1圖書信息
書名:C大學教程(第五版)作 者:(美)戴特爾,(美)戴特爾
出版社:電子工業出版社
出版時間:2010-5-1
ISBN:9787121106200
開本:16開
定價:95.00元
內容簡介
本書是全球暢銷的C語言教程之一。全書系統介紹了4種流行的程式設計方法一一面向過程、基於對象、面向對象以及泛型編程,內容全面、生動、易懂,由淺入深地介紹了結構化編程和軟體工程的基本概念,從簡單的概念到最終完整的語言描述,清晰、準確、透徹、詳細地講解C語言,尤其注重程式設計思想和方法的介紹。在內容方面,本書新增加了介紹C99標準、排序、基於AllegroC函式館的遊戲編程以及有關c++面向對象程式設計的章節,並且在附錄中增加了Sudoku遊戲程式設計的講解。“活代碼”方法是本書的另一特色,它可以促進學生積極地參與到程式設計中來。書中列出的各種程式設計提示,是作者多年教學經驗的總結。本書不僅適合於初學者學習,作為高校電腦程式設計教學的教科書,也同樣適用於有經驗的程式設計師,作為軟體開發人員的專業參考書。
圖書目錄
Chapter1IntroductiontoComputers,theInternetandtheWebChapter2IntroductiontoCProgramming
Chapter3StructuredProgramDevelopmentinC
Chapter4CProgramControl
Chapter5CFunctions
Chapter6CArrays
Chapter7CPointers
Chapter8CCharactersandStrings
Chapter9CFormattedInput/Output
Chapter10CStructures,Unions,BitManipulationsandEnumerations
Chapter11CFileProcessing
Chapter12CDataStructures
Chapter13CPreprocessor
Chapter14OtherCTopics
Chapter15GameProgrammingwiththeAllegroCLibrary
Chapter16Sorting:ADeeperLook
Chapter17IntroductiontoC99
Chapter18C++asaBetterC;IntroducingObjectTechnology
Chapter19IntroductiontoClassesandObjects
Chapter20Classes:ADeeperLook,Part1
Chapter21Classes:ADeeperLook,Part2
Chapter22Operatoroverloading
Chapter23Object-OrientedProgramming:Inheritance
Chapter24Object-OrientedProgramming:Polymorphism
Chapter25Templates718
Chapter26StreamInput/Output
Chapter27ExceptionHandling
AppendixAInternetandWebResources
AppendixBOperatorPrecedenceCharts
AppendixCASCIICharacterSet
AppdndixDNumberSystems
AppendixEGameProgramming:SolvingSudoku
Index
2圖書信息
書名:C大學教程(第五版)作 者:P.J.Deitel
出版社:電子工業出版社
出版時間:2008
ISBN:9787121056628
開本:16
定價:98.00元
內容簡介
本書主要介紹了過程式編程與面向對象編程的原理和方法,細緻地分析了各種性能問題、移植性問題和可能出錯的地方,介紹了如何提高軟體工程質量,並提供了豐富的自測練習和項目練習。可以說本書是最好的學習C語言的教程之一,是學習C編程的“寶典”。本書可作為高等院校進行C語言教學的教材,也是軟體設計人員進行C程式開發的寶貴參考資料。目錄
第1章計算機、Internet和全球資訊網簡介第2章C語言程式設計入門
第3章結構化的C程式設計
第4章C程式控制
第5章C函式
第6章C數組
第7章C指針
第8章C字元和字元
第9章格式化輸入輸出
第10章結構化、共用體、位操作和枚舉類型
第11章檔案處理
第12章數據結構
第13章C預處理
第14章C語言的其他專題
第15章基於AllegroC函式館的遊戲編程
第16章排序:更深入的透視
第17章C99簡介
第18章C++,一個更好的C;介紹對象技術
第19章類與對象簡介
第20章類:深入剖析
第21章類:深入剖析(2)
第22章運算符重載
第23章面向對象編程:繼承
第24章面向對象編程:多態
第25章模板
第26章輸入/輸出
第27章異常處理
附錄A網際網路和Web資源
附錄B運算符優先權表
附錄CASCLL字元表
附錄D數制系統
附錄E遊戲編程:求解Sudoku問題
索引
……