內容簡介
本書主要介紹了過程式編程與面向對象編程的原理和方法,細緻地分析了各種性能問題、移植性問題和可能出錯的地方,介紹了如何提高軟體工程質量,並提供了豐富的自測練習和項目練習。可以說本書是最好的學習C語言的教程之一,是學習C編程的“寶典”。本書可作為高等院校進行C語言教學的教材,也是軟體設計人員進行C程式開發的寶貴參考資料。
目錄
第1章計算機、Internet和全球資訊網簡介
第2章C語言程式設計入門
第3章結構化的C程式設計
第4章C程式控制
第5章C函式
第6章C數組
第7章C指針
第8章C字元和字元
第9章格式化輸入輸出
第10章結構化、共用體、位操作和枚舉類型
第11章檔案處理
第12章數據結構
第13章C預處理
第14章C語言的其他專題
第15章基於AllegroC函式館的遊戲編程
第16章排序:更深入的透視
第17章C99簡介
第18章C++,一個更好的C;介紹對象技術
第19章類與對象簡介
第20章類:深入剖析
第21章類:深入剖析(2)
第22章運算符重載
第23章面向對象編程:繼承
第24章面向對象編程:多態
第25章模板
第26章輸入/輸出
第27章異常處理
附錄A網際網路和Web資源
附錄B運算符優先權表
附錄CASCLL字元表
附錄D數制系統
附錄E遊戲編程:求解Sudoku問題
索引
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