簡介
基於真實物理定律設計的3D世界,極有代入感。遊戲目標是引導小球利用平台、鋼軌等穿過迷宮。遊戲中可以改變球的重量,以使之通過狹窄或易塌陷的地段,也能用時間隧道、噴氣引擎、移動平台等道具穿越某些看起來不可能穿過的地區。遊戲中小球不能從軌道上掉落,用的時間越短得分就越高。
3D超級滾珠經典好玩的遊戲
基於真實物理定律設計的3D世界,極有代入感。遊戲目標是引導小球利用平台、鋼軌等穿過迷宮。遊戲中可以改變球的重量,以使之通過狹窄或易塌陷的地段,也能用時間隧道、噴氣引擎、移動平台等道具穿越某些看起來不可能穿過的地區。遊戲中小球不能從軌道上掉落,用的時間越短得分就越高。
在一個美麗的卡通世界,玩家需要操縱滾珠克服重重困難到達目的。趕快收集閃閃發光的寶物,讓滾珠以最快的速度到達終點吧。
資料 簡介 評測 配置sue對對碰、游、滾珠平衡小遊戲、珠寶洞口小遊戲、花田精靈小遊戲、武林外傳...追擊、小超市消消看、高樓版俄羅斯方塊、環球旅遊找茬、超級對對碰、小松鼠幫...對對碰、快樂氣球、米奇工具超級水果連連看箱、玩具熊找茬、花園跳棋、小仙女...
益智類 動作類 冒險類 搞笑類 敏捷類業的傳奇人物Mark Cerny。他是雅達利遊戲《滾珠台》的製作者...,大聲對他說:“我們要為PS做一款遊戲,而且它必須是3D的!”成長古惑狼遊戲畫面Jason Rubin為這款PS平台的3D遊戲繪製了一個惟妙惟肖...
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表示那種所謂全球“協同增效”的超級大公司模式,未必就真的能給人帶來幸福...似乎都是由一堆廢舊螺絲、螺母、軸承、彈簧、燈泡、滾珠、鋼絲、鐵片隨意...
影片簡介 幕後製作 一句話評論 精彩劇照 影片評論個人簡介 馬修·威廉姆森 1971年馬修·威廉姆森 (Matthew Williamson) 出生於英國曼徹斯特。在倫敦聖馬丁學...
個人簡介 成長曆程 設計風格 個人作品 個人新聞