騎馬與砍殺:戰爭之風

騎馬與砍殺:戰爭之風

《騎馬與砍殺:戰爭之風》是主要基於領軍者的個人修改版MOD,其中的各種功能,為個人修改,整合所得。遊戲修正了一些BUG,增加了遊戲的可玩性。這MOD有難度,作弊童鞋除外兵比較變態很容易就被戳死。唯一不足之處:進入戰鬥太慢而且有點卡不流暢。

基本信息

基本信息

遊戲名稱:騎馬與砍殺:戰爭之風。

《騎馬與砍殺:戰爭之風》遊戲封面《騎馬與砍殺:戰爭之風》遊戲封面

遊戲類型:角色扮演。
遊戲大小:688.0M。
界面語言:中文遊戲。

遊戲簡介

《騎馬與砍殺:戰爭之風》是主要基於領軍者的個人修改版MOD,其中的各種功能,為個人修改,整合所得。遊戲修正了一些BUG,增加了遊戲的可玩性。這MOD有難度,作弊童鞋除外兵比較變態很容易就被戳死。唯一不足之處:進入戰鬥太慢而且有點卡不流暢。

文藝復興,不僅僅是文化的復興,更是軍事革命的開端。其書卷氣息無法掩蓋在那之下無盡的烽火和硝煙。從歐巴羅的西邊到那遙遠的東邊,戰爭從未停歇。百年戰爭的烽火臨近結束,法蘭西的鋼鐵騎士幾乎將英國人驅趕出了大陸。在閃耀的利劍與轟鳴的火藥之下,伊比利亞半島上的光復運動也臨近尾聲。

然而...歐羅巴人卻愕然發現東方的雙頭鷹旗已悄然飄落,君士坦丁堡更已易名。奧斯曼,這個新興的帝國眼中滿是貪婪,他磨刀霍霍,謀劃著名更多的土地,更多的戰爭,還有那東方貿易的控制權。

俄羅斯,接過了雙頭鷹旗的同時,正決心徹底消滅韃靼部族,消滅那昔日那奴役著他的韃靼人。條頓與波蘭,這一對宿敵正在做最後的一次決戰,剩者生存。狂躁的北歐人正將其視線投向南方諸國,正掃視著哪個國家是其下一個侵略對象。神聖羅馬帝國,一個因深陷戰爭泥潭而長久貧窮的巨人,正在試圖組建一支國家傭兵,以應對

騎馬與砍殺:戰爭之風騎馬與砍殺:戰爭之風
四方的鄰居,偏安一隅的馬穆魯克王朝則猶如遲暮的老人一般享受著夕陽最後的溫暖。領主與君王們勾心鬥角,在火藥的威脅下騎士踏上最後的戰場。儘管中世紀才已經結束,但戰爭之風仍將吹遍整個大陸,無處可得永安,誰能為這個鋼與火的時代帶來光明和希望?止戈為武,以戰止戰……你,該往何處去!?

幻想版本

足夠廣闊的史實地圖,地域包括歐洲-北非-西亞等地區

14個各不相同的歷史國家陣營

新增的大量符合歷史時代的新物品,包括新馬匹,新盔甲,新武器....以及各種火器

遊戲截圖遊戲截圖

新增8名高級的,已經“培養”完成的NPC

整合領軍者,領軍者代碼可以說是本MOD的基礎,但不是全部

整合外交策略

整合PBOD——Pre-BattleOrders&Deployment戰前命令及擴展

此物提供了大量功能,如架矛,陣型,以及NPC保鏢等等....

重做且大致符合時代的兵種系統

擴展過的初始出身系統

現在,那出身所帶來的不僅僅是那一點初始屬性以及初始物品

它還會在一定程度上影響玩家對部分野軍勢力的初始關係,更會對某些功能有著較為明顯的影響及初始便利

各種新城鎮/城堡建築及其擴展

城鎮/城堡新增各種兵建設築,兵建設築可讓你花錢在該地自動招募兵種,高級兵營則直接招募更高級兵種

新增各種經濟建築,這些建築不但有其實質功能,還能影響該地稅收多寡

兵種特技系統

多數高級兵種,以及貴族兵種都有著各自的兵種特技,這些兵種特技有時候可以改變戰場均勢

少數特殊兵種有各自的,默認啟動但不顯示的被動特技

NPC們均有各自的兵種特技

主角也可使用兵種特技,但是同一時間只允許玩家選擇一種特技,而且選擇特技,還需要某些條件(比如出身要求,比如某項技能/屬性達標)

難度系統...

MOD中存在著4個不同的難度,在遊戲過程中可以隨時更換

不同難度下,對AI部隊人數上限,城鎮駐軍駐軍上限,城鎮/城堡稅收,領主額外收入等另有加成

請玩家[/quote]按自身水平/經驗自行選擇難度....

徽章系統

遊戲進程中,會通過各種手段(主要是戰利品)獲得各種勳章

在本MOD中,這些勳章的作用有...

兌換某些難以買到的,或者是不能買賣的高級物品

賭博物品

強化親衛兵種

及最基本的...賣錢

競技大會/真劍格鬥調整

目前,競技大會除盔甲外,自帶馬匹及武器裝備

競技大會下,有更高的投注金額

競技大會的參賽成員調整,兵種等級傾向更高

有一特殊投注項目,最終勝利後可獲得一隨機物品

每一場戰鬥的勝利,如果有NPC/領主和你同屬一個隊伍,按輪樹獲得一定關係

真劍格鬥調整:

勝利獲得金錢不再是某個固定值,而是按照你的殺敵數量,分批次計算最終獎金

參賽選手不再是單純的裸體,有著低級的鎧甲

另有進階真劍格鬥模式

一定範圍內隨機裝備+各種隨機地圖+隨機數量的參賽選手

勝利後可獲得隨機物品獎勵

熱門詞條

聯絡我們