《計算機輔助教學技術》

《計算機輔助教學技術》

《計算機輔助教學技術》作者吳有林,由清華大學出版社於2006年2月出版。此書是一本為各級教師準備的有關多媒體課件製作的通用教材,書中介紹的計算機輔助教學技術也是師範類在校大學生所必須要掌握的一門專業技術,所以本書是一本課件製作的寶典。

基本信息

《計算機輔助教學技術》計算機輔助教學技術
【名稱】《計算機輔助教學技術》
【定價】¥21.00
【作者】吳有林
【叢 書 名】 高等師範院校系列教材
【出 版 社】清華大學出版社
【書 號】 7302125007
【出版日期】 2006 年2月
【開 本】 185×260
【頁 碼】 226
【版 次】1-1
【所屬分類】 計算機 > 計算機輔助設計與工程計算 > 綜合
教材 > 征訂教材 > 高職高專
教材 > 計算機教材 > 本科/研究生 > 計算機輔助設計

內容簡介

本書是一本為各級教師準備的有關多媒體課件製作的通用教材,書中介紹的計算機輔助教學技術也是師範類在校大學生所必須要掌握的一門專業技術,所以本書是一本課件製作的寶典。全書在編寫過程中始終以簡單、實用為宗旨。全書共分10章,第1、2章介紹了Flash的基礎知識和課件製作中的常用圖形。從第3章開始逐步以初等教育中各主要學科中要講授或剖析的重點和難點為例,由淺入深地介紹課件的製作方法和製作思路以及軟體學習中的知識重點。每章所講的例子,都是各學科在各種公開課、優質課中的參賽題目。通過這些實例製作,展示計算機輔助教學技術在各種優質課件中如何得以綜合套用。書中除了融入作者多年從事《計算機輔助教學技術》課程的教學經驗和課件製作的技巧外,還在每個課件的製作過程中,始終注意軟體技術知識與課件製作的密切銜接並將軟體技術套用於課件的製作中。
本書立足於廣大教師,特別是中國小教師和師範類在校大學生,同時在技術內容上兼顧較高水平的讀者,所以本書適合於不同層次的教師和師範類在校大學生作為現代教育技術研究和提高的通用教材或參考 用書。

目錄介紹

目 錄
第1章 Flash的基本知識與課件製作1
1.1 Flash MX使用界面1
1.1.1 選單欄2
1.1.2 主工具列7
1.1.3 繪圖工具列7
1.1.4 控制工具列9
1.1.5 狀態欄9
1.1.6 調色面板10
1.1.7 【時間軸】面板10
1.1.8 編輯工作區11
1.1.9 場景12
1.1.10 語句腳本工具14
1.2 課件製作基礎知識15
1.2.1 編寫文字腳本與檔案操作15
1.2.2 課件檔案的輸出格式18
1.3 Flash課件製作過程22
1.3.1 製作前準備23
1.3.2 製作過程24
第2章 課件中的基本繪圖25
2.1 繪製圓柱體及曲線25
2.1.1 繪製圓柱體25
2.1.2 繪製拋物線28
2.1.3 繪製正弦波形29
2.2 繪製物質元素模型31
2.2.1 繪製石墨分子模擬圖31
2.2.2 氯化鈉(NaCl)分子晶體結構模型33
第3章 Flash中的動畫、圖層、場景在課件中的套用38
3.1 關鍵幀及動畫套用38
3.1.1 縮放動畫38
3.1.2 色、形動畫40
3.2 圖層及操作41
3.2.1 圖層的類型41
3.2.2 圖層的編輯42
3.3 場景及操作44
3.3.1 增加場景44
3.3.2 刪除場景45
3.4 多邊形面積計算課件45
3.4.1 課件製作前的準備45
3.4.2 平行四邊形的面積計算課件46
3.4.3 三角形面積計算課件50
3.4.4 梯形面積計算課件52
第4章 元件套用與課件導出56
4.1 元件的類型56
4.1.1 “圖形”元件56
4.1.2 “影片剪輯”元件56
4.1.3 “按鈕”元件57
4.2 繪製元件57
4.2.1 繪製實驗室乙烯製取實驗裝置57
4.2.2 繪製數學立體幾何圖形65
4.3 導入元件68
4.3.1 創建新元件68
4.3.2 將動畫轉換為動畫剪輯元件69
4.4 按鈕元件製作70
4.4.1 自製按鈕70
4.4.2 使用庫中按鈕72
4.5 構建互動課件73
4.5.1 增加場景和課件封面73
4.5.2 給課件增加按鈕73
4.5.3 給按鈕添加動作語句功能75
4.5.4 場景順序調整和重命名77
4.6 導出課件78
4.6.1 課件的.swf播放格式78
4.6.2 課件的.exe可執行格式79
第5章 課件中加入文字、公式、圖像、圖表、聲音81
5.1 在課件中加入文字81
5.1.1 導入已有文本81
5.1.2 導入數學公式82
5.2 在課件中導入圖像83
5.2.1 導入單張圖像83
5.2.2 導入系列圖像85
5.2.3 點陣圖矢量化89
5.3 在課件中加入圖表及藝術字91
5.3.1 在課件中加入圖表92
5.3.2 在課件中加入藝術文字93
5.4 在課件中加入聲音94
5.4.1 實效模擬“戰鬥機”94
5.4.2 配樂朗讀課件 ——童話故事96
第6章 課件中的多層、多場景、引導、遮罩技術100
6.1 形態變化動畫課件100
6.1.1 圖形變換動畫——圓形變矩形100
6.1.2 文字變換動畫101
6.1.3 逐幀形變動畫課件——燃燒的酒精燈102
6.1.4 色彩漸變動畫課件——童話故事106
6.2 形變綜合套用課件——同底同高三角形面積相等課件110
6.3 引導層動畫課件114
6.3.1 圓周運動114
6.3.2 飛行器的攔截課件116
6.4 遮罩層技術在課件中的套用119
6.4.1 掃描移動顯示型課件119
6.4.2 半透遮罩技術課件——胚胎觀察121
6.4.3 逐幀播放技術課件——隱蔽戰機123
第7章 課件中的互動命令127
7.1 語句的基本概念及組成127
7.1.1 語句的基本概念127
7.1.2 語句的組成131
7.2 互動語句131
7.2.1 賦值語句131
7.2.2 控制播放語句132
7.2.3 跳轉語句(goto)132
7.2.4 條件控制語句134
7.3 選擇(分支)型課件137
7.3.1 課件分析137
7.3.2 流程設計138
7.3.3 素材準備138
7.4 製作思路及步驟138
7.4.1 導入素材138
7.4.2 製作課件的動態立體背景138
7.4.3 製作課件題目144
7.4.4 課件主界面的製作145
7.4.5 製作“複習”分支課件149
7.4.6 製作“新課”分支課件154
7.4.7 製作“比較”分支課件158
7.4.8 製作“練習”分支課件162
7.4.9 主場景實現互動162
7.4.10 完善課件165
7.4.11 導出課件165
第8章 綜合課件設計與製作精選166
8.1 數學課件——圓的面積計算166
8.1.1 四等分圓166
8.1.2 8等分圓課件174
8.1.3 將圓分成16等份的動畫180
8.1.4 圓面積公式推導課件187
8.1.5 課件封面製作190
8.1.6 輸出課件193
8.1.7 運行課件194
8.2 物理課件1——光的全反射194
8.2.1 知識要點和製作步驟195
8.2.2 課件的互動200
8.3 物理課件2——摩擦力產生203
8.3.1 製作課件界面與素材203
8.3.2 製作物體的下滑動畫過程205
8.3.3 相同和不同條件下的比較208
8.3.4 課件的互動210
8.3.5 輸出課件210
8.4 綜合課件——填空題210
第9章 課件的視頻套用214
9.1 課件要求與導入知識214
9.1.1 課件對視頻的要求214
9.1.2 視頻導入知識214
9.2 課件的製作過程218
9.2.1 流程設計218
9.2.2 素材準備219
9.2.3 課件結構219
9.3 控制視頻220
第10章 課件軟體的嵌套223
10.1 Flash課件在PowerPoint中播放223
10.2 Flash課件與其他相關軟體226
參考文獻227
IV
計算機輔助教學技術
VII
目錄

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