![封面](/img/5/1f2/nBnauM3XyEDOygDM4UTM4czNwMTM1EDNyYjMxADMwAzMxAzL1EzL2gzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
出版社:電子工業出版社;第1版(2010年7月1日)
外文書名:ComputerGraphicswithOpenGLThirdEdition
叢書名:國外計算機科學教材系列
平裝:702頁
正文語種:簡體中文
開本:16
ISBN:9787121112805
條形碼:9787121112805
產品尺寸及重量:25.8x18.4x3.2cm;1.4Kg
ASIN:B003XKCWHS
內容簡介
計算機圖形學(第3版)》是一本內容豐富、取材新穎的計算機圖形學著作,並在其前一版的基礎上進行了全面擴充,增加了許多新的內容,覆蓋了近年來計算機圖形學的最新發展與成就。全書層次分明、重點突出,並附有使用OpenGL編寫的大量程式以及各種效果圖,是一本難得的優秀教材。
《計算機圖形學(第3版)》共分為15章,全面系統地講解了計算機圖形學的基本概念和相關技術。作者首先對計算機圖形學進行綜述;然後講解二維圖形的對象表示、算法和套用,以及三維圖形的相關技術、建模和變換;接著介紹光照模型、顏色模型和動畫技術。《計算機圖形學(第三版)》還新增了有關層次建模和圖形檔案格式的介紹,最後的附錄給出了計算機圖形學中用到的基本數學概念。
《計算機圖形學(第3版)》可作為信息技術等相關專業本科生和研究生教材或參考書,也可以作為計算機圖形學工作者的參考書。
編輯推薦
《計算機圖形學(第3版)》的第三版介紹了設計、使用和理解計算機圖形系統及其套用的基本原理,並且提供了一些OPENGL編程實例。書中詳細討論了圖形系統的軟體和硬體組成,並且將二維和三維圖形的相關內容集成到一起。對於沒有計算機圖形學背景知識的讀者,作者提供了有關的基礎概念,描述了如何創建從簡單的線條圖到複雜的真實場景的圖片。
《計算機圖形學(第3版)》主要包含的新特性:對OpenGL計算機圖形核心編程庫GLU及輔助庫GLUT提供了完整和綜合的解釋;
包含了100多個內容廣泛的編程實例,展示了OpenGL函式的使用;
提供了20多個完整的C++程式,給出了使用C++編寫的實例;
將三維和二維計算機圖形方法的討論結合在一起。
作者簡介
作者:(美國)赫恩(DonaldHearn)(美國)巴克(M.PaulineBaker)譯者:蔡士傑宋繼強蔡敏等合著者:蔡士傑
DonaldHearn,從1985年開始任教於伊利諾伊大學Urbana-Champmgn分校的計算機科學學院。Hewn博士擔任過多門課程的教學工作,其中包括計算機圖形學、科學計算可視化、計算科學、數學和套用科學等。他還指導過多個研究項目並在該領域發表了大量的學術論文。
M.PaulineBaker,印第安納大學一普度大學計算機科學學院和信息學院的教授。Baker博士擔任著可視化和互動空間滲透技術實驗室主任一職,同時她也是一位傑出的科學家。Baker博士正在研究使用計算機圖形和虛擬現實技術進行科學數據挖掘。在此之前,她還擔任過伊利諾伊大學NCSA的可視化和虛擬環境實驗室副主任。
目錄
第1章計算機圖形學綜述
第2章圖形系統概述
第3章輸出圖元
第4章圖元的屬性
第5章幾何變換
第6章二維觀察
第7章三維觀察
第8章三維對象的表示
第9章可見面判別算法
第10章光照模型與面繪製算法
第11章圖形用戶界面和互動輸入方法
第12章顏色模型和顏色套用
第13章計算機動畫
第14章層次建模
第15章圖形檔案格式