遊戲類型:RPG+SLG
機種:PC
發行:上海育碧
發行日期:2002年2月
系統:98/2000/XP
遊戲介紹
《創世紀戰》,在95年就開始遊戲生涯的玩家眼裡這是個再熟悉不過的名字。《西風狂詩曲》,這個震撼諸多玩家的名字也是我們曾經遊戲激情的見證。Softmax作為韓國幾個知名遊戲開發小組之一,1995年製作的《創世紀戰》曾被評為當時最受歡迎角色扮演遊戲,次年獲得遊戲最佳銷售業績獎。而98年《西風狂詩曲》作為《創世紀戰2》的外傳製作上市,更是在全球獲得佳績,諸多玩家為之廢寢忘食,連夜熬戰,成為當時各遊戲相關媒體競相報導的熱點。現在由Softmax潛心打造多年的《創世紀戰3》已揭開其神秘面紗,即將於眾多玩家見面。而在此之前,讓我們先來探尋一些《創世紀戰3》的神奇之處。遊戲故事 三部曲:
“他們神秘的出現,他們神秘的消失,他們是這片大陸上最神秘的組織,他們是善良人們唯一的希望——‘月影西藩刃’,騎著神秘龍型生物‘阿基達哈克’的戰士。”
處心積慮的勃文特大公,唯利是圖的海思庭斯。在圖勒帝國內亂時機,他們同時展開對帝國的吞食,妄圖建立屬於自己的王朝,而對方的出現使自己的如意算盤落空。為了自身利益,雙方開始了長久的戰爭,使整個帝國陷入常年的戰火中。
帝國空軍少尉克里斯汀昂,無意中接獲情報員冒死送回的情報,一張寫著[CyIH217]的紙條。追尋紙條上的線索,克里斯汀昂發現了一場意圖謀殺帝國皇帝的陰謀,而策劃整個陰謀的正是自己的哥哥,悲劇由此開始……
整個遊戲由以上三個故事構成,表面獨立但內在卻有很大的聯繫,象個三部曲,每部的任何一個出場人物都會有其複雜的歷史背景和故事作用。玩家將經歷整個帝國的建立,動亂和平復三個時期,其間會以不同的角色出現在遊戲中,多角度欣賞整個遊戲,並體驗不同角色之間的遊戲性。而在整個遊戲的結尾處,玩家將會發現三部曲之間的微妙聯繫和曲折感人的故事。同時,作為三個看似獨立的故事結尾又會出現微妙的變化,這是該遊戲與以往角色扮演遊戲單一主線,多點分支所不同的設計,Softmax在本質上使整個遊戲的結局具有了多變性。
遊戲特色
CG與畫面 華美的震撼作為一款在全球發售的巨作, 《創世紀戰3》同樣沒有忽視CG動畫的重要性,為此Softmax特地請專人設計人物造型,並使用專業圖形工作平台製作開場CG,以求達到震撼效果。而遊戲中的畫面全為專人手繪製而成,以華麗為主要元素,配以人物表情的細微變化,達到塑造人物細膩情感,最大程度體現角色豐滿度的目的。
劍與魔法 奇幻的配合
遊戲中的魔法將以全景效果展現,配之不同人物的特殊釋放方式,製作者在此花費了較大心思,使魔法不再如以往遊戲那樣一塵不變。而如同前作一樣,遊戲保留了魔法族系的概念,並設計了一些持久攻擊的魔法,使戰鬥中魔法的使用更富有戰術性和獨特性。而作為持劍的戰士,遊戲給予其特殊的攻擊屬性,對不同狀態的對手能產生不同的攻擊方式和攻擊效果,並且設計了能選擇力量的特殊必殺技,使估測戰場情況不再只是一則空話。
電腦戰友 我的坐騎和僱傭兵
在遊戲中的各個城市都有僱傭兵協會可供玩家雇用戰士上戰場幫助打仗,而且僱傭兵的種類和等級都是不同的。擁有僱傭兵後,戰鬥中將會多出“軍隊指令”這一新的選項。在此玩家可以設計團隊攻擊時的技巧和戰術。靈活的使用僱傭兵將是遊戲獲勝的關鍵。而龍型坐騎“阿基達哈克”在遊戲中將扮演重要角色,擁有超高行動能力的它們不僅能為主角在戰鬥中提供極高的機動力,還可以同主角配合搭載強大的火力裝置共同攻擊目標,獲得特殊攻擊效果。
半策略 自由與緊密
遊戲的故事發展遵循傳統角色扮演模式由玩家展開,而戰鬥時將使用半既時回合制來完成。每場戰鬥玩家都會被告知獲勝條件和失敗條件,並從己方隊伍選擇8人應戰。由於每個角色屬性的不同,戰鬥技能的不同和戰鬥需要的不同,玩家的正確選擇將是戰鬥勝利的關鍵。該點設計摒棄了那些練級狂們無味的遊戲方式,將戰術和戰略放在了遊戲戰鬥的第一位。
無疑Softmax為我們設計了一款極富娛樂性和遊戲性的作品。作為擁有良好傳統的《創世紀戰》系列的最新力作《創世紀戰3》,我對其能引起得轟動效應不持任何懷疑,現在所要做的就是拭目以待。