英文名稱:Neverwinter Nights 2 CHT
別名:無冬之夜2 繁體中文版
版本: 國際中文版(增加簡體補丁)
發行時間:2007年
製作發行:台灣英寶格股份有限公司
地區:台灣
語言:國語
【遊戲簡介】
《絕冬城之夜 2》的故事開始於被遺忘國度中一個叫做「西港」(West Harbour)的沼澤地農業城市,玩家在這個遊戲中將以一個全新的角色開始,隨著故事開展,西港市正慶祝一年一度的「豐收節」(Harvest Festival)。
豐收節有一部份是針對各種冒險技能舉辦的特殊競賽,像是肉搏戰鬥、遠距戰鬥、施展法術以及竊盜等等技巧。玩家可以在任何時間進入這些競賽,提供你一個熟悉遊戲互動與控制介面的機會。當玩家精進他們的技能贏得所有競賽後就能離開豐收節,踏入遊戲主要的冒險旅程。
在遊戲劇情中,玩家對抗一位名為「黯影君主」(Lord of Shadows)的邪惡人物。隨著遊戲進展,你的角色旅行前往絕冬城地區,在這裡你將與這個鬼魅般的敵人展開激烈對抗。
2002年,《無冬之夜》是當時最好的遊戲之一,它的續作現在由擁有黑島血統的黑耀石公司操刀開發。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出於藍。
從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演遊戲,所以黑耀石眾在開發續作時候的態度是“只要沒壞就不去修它”。不過這並不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西並且對這些作了提升,同時還用了新的圖像引擎,使遊戲的圖像與時俱進的達到2006年的畫面水準。黑耀石的總部位於美國加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國,最近我們有幸造訪了那裡,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然後到我們結束這次拜訪後,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個好訊息亞。
【遊戲特色】
單人戰役部分
這裡有三個理由可以解釋為什麼《無冬之夜》為何能取得叫好又叫座的成績:一,差強人意的單人遊戲劇情,讓玩家在其中揭露威脅無冬之城的陰謀;二,非常出色的多人遊戲成分,玩家們可以通過網路進行傳統方式的角色扮演,即一個地下城主和數個參與者;三,玩家可以用遊戲提供的工具套件創造自己的冒險模組,並通過網路和全世界分享,也可以下載其他玩家製作的模組進行不同的體驗。
說起原作,讓人詬病的就是有些差的單人劇情部分了,在《無冬之夜2》中,單人模式的劇情部分也許會是提升最大的一個部分。黑耀石的CEO費爾格斯說:“當初Bioware花了很多時間在引擎上,現在我們並不需要考慮引擎的事,所以設計師們可以集中精力在遊戲本身之上。而且我們這裡都是對為Bioware的RPG開發續作很熟悉的開發強者。我們公司的第一款作品是《舊共和國武士2》 ,開發人員現在正著手將那部作品中的一些元素移植到《無冬之夜2》中。
據主設計師雪貂·碎肉(這是華麗的直譯..音譯:法里特布登)說,“單人劇情的場景仍然會集中在無冬之城及其周邊地域,不過城雖然是同一座城,不過這座城並不會和它的前作一樣。開發團隊已經取得自創許可,將避免在續作中出現和前作里一模一樣的東西;而且《無冬之夜2》的故事將設定在前作結束的一段時間之後,整個無冬之城正在從上次大戰中恢復元氣。一開始你要為自己創建一個全新的角色,這名角色出生在西港的沼澤村,這裡曾爆發過一場大戰,稱為“洪水之戰”。《無冬之夜2》與其他角色扮演遊戲最大的一個不同是,黑耀石想要整個故事感覺真實可信——至少符合奇幻設定中的“真實”的角色扮演遊戲。就是說你剛到一個城市時不會因為單憑主角身份被國王委派任務。我們想在遊戲中的相當多的方面製造一種真實感和可信。整個傳奇故事隨著主角自身力量的增強、肩負的責任加重而慢慢展開,一路上主角將經歷各種冒險,遭遇種種災難。”玩家在遊戲中的歷險離不開同伴,在前作里玩家只能帶上一個同伴,後來的資料片又增加了一個,共兩個。《無冬之夜2》中,同伴的數量增加到三人,而且這些同伴比你在任何遊戲中遇到的同伴要有趣得多。比如每個同伴都有自己的行事動機和細節豐富的背景故事,玩家在遊戲中的歷程將根據自己選擇的同伴產生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他們的裝備,這些都是前作不能做的。而且玩家還可以影響自己的同伴,和在《舊共和國武士2》中相似,遊戲中同伴的反應取決與玩家告知他的事情,而同伴會決定是否將自己過去的秘密告訴玩家。《無冬之夜2》中,對話系統也全面翻新了,並且在進行對話時視角採用電影的手法,可以控制鏡頭的遠近,看清對方的面目,而不像前作中一樣只是一個靜態的頭像。
無冬之城為時尚早
不幸的是,遊戲距離完成還有很長一段時間,整個劇情也缺乏具體的情報。我們知道《無冬之夜2》採用3.5版龍與地下城規則,所以為了將規則套用於遊戲,開發組會對規則進行一定的修改。《無冬之夜》中,吟遊詩人這個職業只有一首歌,不過在《無冬之夜2》中將有較大的加強,可以吟唱的歌曲豐富了不少。然而邪術師職業的加入也許是最吸引人的部分,這是邪術師職業首次出現在採用DnD規則的電腦遊戲中。邪術師對喜歡用施法系職業的玩家來說幫助很大,特別是在初期,遊戲中的法師都弱的不成樣子的時候。邪術師只掌握一種力量,不過他們的技能可以在任何時候使用,而且沒有數量的限制。這就擺脫了其他施法系角色老是要休息來記憶和恢復法術的情況。
更上一層樓的畫面表現黑耀石重寫了一個全新的渲染引擎,使得遊戲中的生物擺脫了以前看起來像是拼接起來的效果,藉助全新的圖像引擎,室外場景看起來也更加逼真和生動了。比方說,你可以弄成百上千顆樹,而且可以讓每顆樹看起來都不同,要做到這個效果,只需要在編輯器里設定好樹木的數量就可以了,剩下的編輯器會自動設定好每顆樹的外觀。地形增加了山嶺和溝渠,並且新加入了複雜的光照和粒子效果,比如地面的灰塵、晝夜循環、物體隨太陽/月亮的光照變換陰影等。在視覺效果上,續作於前作的差異就如同白天與黑夜。室內環境,如地下城和建築內部,仍然會有圖素拼接起來的感覺,主要是因為室內區域一開始很多都是以90度視覺呈現的。不過記住一點,黑耀石將物體和環境圖素分開處理,就是說你可以任意設定室內的物件和用環境圖素搭建場景,直到滿意為止。而且物件將可以放在任何能想到的地方。這意味著你可以將雜草和植物放到地下城裡去,讓地下城有種荒廢殘破的感覺。相比前作,這個功能是空前的。
加強的編輯工具
《無冬之夜》的一個主要特色就是玩家可以自己創作冒險和設計關卡,這次工具套件的功能也會隨著新的遊戲特性加入新的東西,以及在易用性上儘量做到容易使用。跟所有複雜的編輯工具一樣,玩家還是需要一定的時間和學習才能夠完全掌握所有用法。為了幫助玩家能更快上手,設計師們也許會做一些視頻教程,介紹一些基本的使用方法,甚至還想提供一個比視頻教程更強大的嚮導系統,那樣普通玩家只需要設定很少的參數,編輯器就能隨機生成一張地圖,比如地下城什麼的。
對於精通編輯器的高級玩家,黑耀石根據前作玩家反饋增,對編輯器作了改進,比如可以將編輯視窗任意放置、調整大小等。編輯器全面向玩家開放,就是說玩家有和遊戲設計們一模一樣的開發環境。而且就我們所親見,能控制的部分相當之大。比如玩家可以控制生物和怪物的體形大小,如果在一個村子周圍放一些肥碩的奶牛,那人們就會知道這是個富裕繁榮的村子;也可以把一個很平常的怪物調成龐然大物。
《無冬之夜2》可以導入前作工具套件開發的模組,不過有好訊息也有壞訊息。壞訊息是,你得在新得編輯器裡面重新建模,這樣可以得到《無冬之夜2》的一些圖形特效;好訊息是,教本語言和對象屬性還是跟原來一樣,你只要簡單的導入數據就可以了,非常省心。
多人遊戲多人遊戲也在很多方面有了提升,開發人員告訴我們說希望本作的線上角色扮演能讓玩家驚喜,不過黑耀石現在還不肯透露具體細節。在人數方面,開發人員還是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。當然你仍然可以自己做地下城主同時再扮演一個角色,一起和其他玩家進行多人遊戲。
結語
《無冬之夜2》還處於早期開發階段,所以我們能看到的東西還不是很具體,親眼見到的東西也只有新的圖形引擎的技術性演示、一些工具套件的新特性,而在遊戲劇情方面所知非常有限。不過圖像效果的提升使得《無冬之夜2》充滿吸引力,再加上前作為人詬病的單人遊戲部分的大幅度加強,使得我們相當期待。黑耀石的開發人員們創作了許多很棒的角色扮演遊戲,從《冰風谷》 《異域鎮魂曲》到《無冬之夜》,都是非常經典的遊戲,到了《無冬之夜2》,我們毫不懷疑黑耀石在未來的表現。我們將會和你一起關注這款遊戲。