《科林麥克雷》

“《RaceDriver:GRID》是真正的賽車遊戲! ”CodemastersStudios的執行長Gavin teractiveStudio的VBS2引擎,而改用Neon

基本信息

《RaceDriver:GRID》,一款涵蓋了一場賽車比賽所有細節和信息的,一款記錄了從發車到衝過終點每一秒的,一款充分展示賽車運動魅力的,一款挑戰玩家駕駛經驗的競速遊戲已經在CodemastersStudios的開發進程中了!

“《RaceDriver:GRID》是真正的賽車遊戲!”CodemastersStudios的執行長GavinRaeburn自豪的說:“我們將在《科林麥克雷越野:塵埃》中大獲成功的Neon引擎與我們十年專注於競速類遊戲的開發經驗完美的結合起來,這讓我們始終把操控者的感受放在第一位,玩家將在這款遊戲裡面體驗到前所未有的感受!破壞、撞線、高AI的對手、多變的天氣……所有這一切將聯手挑戰玩家的極限!”

遊戲介紹

又是Neon,這款由18名開發人員歷時18個月開發的多平台引擎,除了能為遊戲提供出色的畫面效果,它最令人驚訝的是能夠實時的模擬空氣的運動,遊戲中的如尾氣、樹木植被、旗幟、瀑布和車輛本身等每件物體都可以受到空氣流動的影響。甚至快速行使的車輛實時產生的氣流都將對周圍的物體產生影響,其逼真程度可見一斑!這款引擎在《科林麥克雷越野:塵埃》中的優異表現顯然讓CodemastersStudios倍感欣慰,以致於在開發《閃點行動2》時甚至擯棄了BohemiaInteractiveStudio的VBS2引擎,而改用Neon引擎。

CodemastersStudios首席設計師RalphFulton同樣對這款尚在開發階段的新作充滿期望:“在《RaceDriver:GRID》中,玩家不用費盡心思的去蒐集各式各樣的車輛,也不用把時間都浪費在車身的塗鴉和所謂的懸掛系統的調教上,你所要做的就是狂飆!再狂飆!因為GRID所呈現給玩家的,就是從發車到比賽結束的分分秒秒和方方面面:戲劇性、對抗性、攻擊性,和大碰撞!你需要做的,就是去享受這些,然後獲得勝利!”

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