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遊戲外文名: Conan
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Nihilistic
代理廠商: THQ
遊戲簡介
XBOX360主機發售至今已經有2年了,遊戲數量是3大次世代主機之首,其中包含的類型也多種多樣,唯一遺憾的就是ACT動作類遊戲數量甚少,而Nihilistic製作公司就利用了這一市場空白,傾力打造了古代ACT動作遊戲《科南》,遊戲的主角正式誕生於1932年的那位野蠻人科南。其擁有著發達的肌肉並且生性野蠻的形象在當年迅速被人們所熟知,而該形象在後來也以電視劇和電影的形式陸續登場。
Nihilistic公司邀請這位深入人心的野蠻角色再次出山,絕非是想以其名義騙錢,在遊戲內容上也借鑑了《忍者龍劍傳》 《戰神》 《鬼泣》這3部成功的作品的一些成功要素。
畫面表現
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音樂/音效
音樂音效是《科南》的軟肋,根本無法與《戰神》《鬼泣》相媲美,可能製作方是想以真實的手法來表現音效,所以武器砍到人身上或牆上的聲音都很“悶”不響亮,某種程度上也降低了打擊感。像這種音樂音效兩方面都很差的遊戲實屬少見,遊戲中加入了一些敵人的慘叫,表面上看製作方很細心,但呈現出的效果反而很差。
操作和系統設定
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雖然之前提到了本作借鑑了那三部作品,可實際看來更多的還是借鑑了《戰神》,這可能與遊戲主角的性格定位有關係。遊戲採用關卡制,每關都唯讀一次盤,即便是在檢查點的地方重置還是需要讀盤,並且時間不短,好在檢查點的數量非常之多,不會給玩家帶來太大的損失。遊戲中大量採用慢鏡頭,例如在關鍵的血腥場面以及使用某些招數時都會出現,出現的時機還算掌握的不錯,並未給人太頻繁的感覺。《科南》最值得一提的就是豐富的武器,雖然滿地多大20種的武器可以隨意撿取使用,但實際上這些武器是分為3大類,比如單手武器,無論你撿的武器是什麼樣子的,其出招的段數都是一樣的,這三大類武器在招數上呈現出3種不同的風格,單手劍趨向於技巧型,經常有奪取對方武器或順勢殺死地方的招數,而雙手武器則是體現出野蠻人瘋狂砍殺的特點,威力極高,說到這裡不得不提一下《科南》里的一個設定,在連續砍殺一定數量的敵人後會出現武器嗜血的狀態,此時玩家攻擊出的刀光會變得非常華麗,並且威力大幅提升,與《戰神》種變化羅馬戰士不同的是,如果可以連續攻擊敵人的話這種狀態是可以持續擁有的。遊戲過程中會得到紅魂,也就是經驗值,在選單中可以逐漸學習各類武器的招式。另一點與《戰神》設定思路不同的是,《科南》是利用殺死敵人後得到的紅魂,也就是經驗來增加招數從而逐漸提高人物的能力,這樣的話在遊戲的前幾關種就無法體會到本作最強的一面,官方為了彌補這一點在序章中設計成科南從開始擁有最強的能力,然後失去再慢慢恢復的一個過程。而《戰神》則是通過強化武器來獲得越來越高的攻擊力,小編很難說這兩種設定哪個更合理一點,單憑新鮮感上《戰神》這種設定就顯得略微貧乏了一些。除此之外本作將一部分能力融入劇情當中,每打死一個BOSS後主角都會得到一件帶有神聖能力的裝備,每獲得一件就會多一個技能,比如石化,這種能力需要用藍魂來補充這一點還是可以看出借鑑了《戰神》中的設定。還有同樣借鑑來了QTE一閃招式,在敵人攻擊你的瞬間按防禦可以使出一閃,此時只需根據螢幕上所提示的按鍵操作就會根據手中的武器使出各種必殺。