概述
《皇帝:中國的崛起》是Serria公司城市建設系列的最新作。背景設定在古中國,玩家同胞們有福了!圖象表現極為細膩,音效豐富而詼諧。各大遊戲媒體都給了此作較高的評價,不過相比前幾作如愷撒、法老等仍屬換湯不換藥,老玩家可輕易上手。但由於此系列遊戲的一些概念不同於Sim City以及其他模擬遊戲,新玩家上手可能會遇到一些困惑,我的許多自詡遊戲達人的朋友都是完了半個小時仍然墜入五里雲霧不知所云而以一邊大罵忿特一邊憤然的按下quit告終。其實,只要掌握了一些基本操作並了解遊戲的幾個小小規則,那么看著你一手管轄的虛擬城市風調雨順安居樂業日新月異蓬勃發展,那種油然而生的成就感是任何其他遊戲所無法比擬的。遊戲介紹
由奧美電子代理,BreakAwayGames開發Sierra(雪樂山)出品的模擬建設類經典遊戲--《龍之崛起》(原名《皇帝---中國的崛起》),在經過長達半年的跳票之後,終於完成全面漢化並於2003年9月面向國內玩家發售,售價為68元。
《龍之崛起》的背景設定在古代中國,玩家同胞們有福了!該遊戲圖象表現極為細膩,音效豐富而詼諧。各大遊戲媒體都給了此作非常高的評價,在《愷撒大帝》、《法老王》等經典前作的基礎之上,遊戲加入了濃厚的中國元素。沿著歷史長河,玩家將要面對夏、商、周、秦、漢、隋、唐、宋,雖然遊戲的焦點集中於建造城市,但還包括許多不同時代的軍事衝突,或者參與這些著名的戰爭,或者想辦法避開這些戰爭,就看玩家自己了。遊戲中共有七個戰役50多個任務貫穿於每個朝代。與大多數多人遊戲不同的是,你不用一個人完成任務,在這個遊戲裡還加上了2~8人的線上多人模式。在合作模式下,你和隊友們要團結合作建造像長城一樣的奇蹟或者完成一些大型的技藝表演。而在對抗模式下,玩家間比試的就是看誰能最先完成。
有趣的是,中國的十二生肖也將帶入遊戲。當玩家出生的年份與十二生肖的某年份一致時,你將會得到意外的收穫。例如,如果玩家選擇出生在龍年,那么龍年裡莊稼會大豐收,國泰民安,諸如此類的高興事情也將會陸續發生。年份不一致時,情況則有所不同,只是小問題,倒不會讓你國破家亡。
總的來說,玩家在《龍之崛起》中將要扮演一個十分傳統的城市建造者,但是隨著時代而出現的遊戲中所包含的額外事物將大大地增強了主題性。看著你一手管轄的虛擬城市風調雨順安居樂業日新月異蓬勃發展,那種油然而生的成就感是任何其他遊戲所無法比擬的。
遊戲配置
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium 2 400MHz
64 MB RAM
800 MB HD space
4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)
4x CD-ROM
Online play requires 56K or faster connection and internet service provider
操作指南
進入遊戲後到處點點,可以很快了解基本操作。注意螢幕最上方一欄顯示的金錢、人口和時間。這裡重點說幾個關鍵的操作,其他大部分稍加試驗即能理解。·遊戲中需要了解任何對象的信息,右鍵單擊此對象。
·遊戲中按“P”鍵為暫停/繼續。
·單擊右邊工具列最上方的標題,則出現部門調控選單,可以用來檢視城市各個方面發展狀況,並進行一些巨觀調控。
·最下方一排小圖示,左起:1.關卡任務及完成度、2.鏇轉畫面、3.城市狀況通覽、4.全國地圖、5.訊息欄;其中第三項城市狀況通覽是遊戲中最常用的圖示之一。
·單擊城市狀況通覽圖示,進入通覽表。所示內容,白色代表狀況良好,紅色則為存在問題。從上到
下共十一項分別為:
1. Popularity(民心):代表城市總體吸引力。和失業率、工資水平、稅率、赤字、新年慶祝會等的關係最大。
2. Migration(移民):城市人口增長靠的是外來移入。如果城市吸引力過低,則會出現移出。如果房子都已住滿則會阻止移入。
3. Food production(產糧):包括農業和進口。
4. Food level(儲糧):需要注意的是,食物等級(詳後)越高,人均消耗就越大。
5. Employment(就業狀況):失業率保持在10%以下最佳。
6. Hygiene(公共衛生):和醫藥、飲水質量、食物口味高低等相關。
7. Unrest(治安):和失業率、工資水平、稅率、赤字、新年慶祝會等關係密切。下崗人員過多,是
社會不安的巨大隱患。增加警察強化國家機器只能緩解一時之急,無法根治。
8. Finances(財政):收入來自兩方面,即稅收和出口。支出包括工資、進口、建設等。
9. Entertainment(娛樂):用曲苑雜談來打發人民民眾的無聊吧。他們是很容易滿足的。封建士大夫(貴族)們則刁專許多,他們需要戲班子以滿足他們奢侈糜爛的生活。
10.Religion(宗教):建造祖廟、菩薩廟(佛寺)或道壇,用宗教來矇騙廣大人民民眾是統治階級維持統治的不二法門。而貴族們由於他們消極頹廢的人生觀,加上孔老二的歪門邪說的毒害,所以要用高級的道觀或佛塔來填補他們空虛的精神生活。
11.Security(國防):如果偵察到位,則間諜們會提前半年報告敵人的入侵計畫。
切入視角
《皇帝》和《文明》不同的是其獨到的切入視角,雖然《皇帝》也是一款融合政治、經濟、軍事的 策略遊戲,但《皇帝》選擇的是以形形色色的建築來切入博大精深的中華文明!
浩瀚的中華文明在幾千年的文化歷程上,留下了無數璀璨的瑰寶,各種宏大的建築工程無疑是最能直接表現中華文明的載體。大到從戰國時期一直修建到明朝的萬里長城,到至今仍是世界最長的運河的蘇杭大運河,再到規模驚人的秦始皇陵;小到故宮門前的華表,形形色色的石獅,中華文明的建築特色在這款遊戲中表現的淋漓盡致。在遊戲的單機任務中,玩家將扮演一個城市的領導者,帶領人民從新石器時代的夏朝一直發展到宋朝。眾多的著名建築將在玩家的手中一一誕生,這種滿足感是我們在《模擬城市》中永遠也體會不到的啊!
歷史背景
一提到歷史遊戲,有不少玩家首先想到的就是——嚴謹性。但這個問題並不在Impressions的考慮範疇內。用遊戲製作總監埃德·比奇的話來說就是,“歷史教師可能會發現遊戲中的許多建築根本不是兩千年前的產物,不過他們肯定很樂於通過這款遊戲讓學生們去體驗中國文化的獨特魅力,體驗中國四千年的歷史底蘊。”遊戲從新石器時代的夏朝開始(大約為公元前2100年)。遊戲將帶你經歷六個戰役,包含商、周、秦、漢、隋、唐和北宋七個朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。
是的,這款遊戲只考慮經營和建築的快感,而不去顧及十分準確的歷史背景。不過,這不正是我們需要的嗎?
風水學
“風水”一個十分中國的名詞,我們總是賦予它太多的迷信意味,這次反倒是遊戲開發者給了我們一個近乎科學的答案——環境改造科學。在遊戲中,我們的建築思維要合乎古代“天人合一”的思想,具體說來就是模仿中國古代城市建築格局。讓筆者舉例說明吧,如果你的城市能按照古代長安城的格局建設,做到城內有城,左右對稱,道路經緯有致,那么在任務結束後,你就能得到很高的“風水”分。當然,這並不是要你去死板的照搬這一切,如何最大限度的按照風水學去統籌安排你的城市,做到既能保護城中的百姓安居樂業,又能做到美觀漂亮,這就要聰明的玩家你,多花一點心思去建造你心目中的城市了。
中國風情
為了營造出一個有濃郁中國色彩的遊戲,遊戲的設計師在一些細節上花費了不少心思。
《皇帝》遊戲按照我們的十二生肖,讓每個玩家在遊戲的一開始就選擇自己的生肖,當然,這樣的安排並非僅僅是個擺設。遊戲將按照你的生肖,在以後每一個你的本命年給玩家以不同的獎勵。舉例說來,如果玩家在十二生肖中選擇了羊,那么每隔十二年的羊年,你的城市就會得到與當年天干的元素(木、火、地、金或水)有關的特別獎勵。而且在多人模式中你的軍隊也會以你的生肖圖案為標誌。遊戲也為我們設定了四種重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。這些宗教相互融合,構成一個整體。宗教與宗教之間沒有任何衝突,中國人民把這些宗教的不同特點提取出來融入了自己的日常生活當中,我們將在遊戲中充分反映出這一特點。你必須為具有某種信仰的市民建設相應的寺廟和道觀供其參拜和瞻仰。此外,只要對形形色色真實和虛幻的宗教信仰表現出足夠的敬意,就會允許為你的城市召喚一位中國文化中的英雄。每個英雄的特殊技能將在其逗留城市期間發揮出巨大作用。例如孫子可以在軍事方面協助你,孔子則可以協助你管理城市的官僚機構。
此外,遊戲還安排了具有中國特色的物品和動物。食物包括豆腐,捲心菜,魚,肉,粟,稻子,小麥,鹽和調味品。未加工原料包括木材,漆,生絲,茶葉,青銅,鐵,鋼,石頭,碧玉,粘土和纖維。成品包括武器,漆器,青銅器皿,絲綢,陶器,紙張和琢磨過的碧玉。有三種被掠型動物:野雞,羚羊和野豬;六種掠奪型動物:揚子鱷,中國巨蜥蜴(約莫有六英尺長),戈壁熊(世界上唯一的沙漠熊),老虎,禿鷹,當然還有,熊貓。所有這些動物都能被捕獲並放到皇家園林中。
遊戲模式
玩家扮演的是一個省的統治者,任務是把自己的城市發展為全國之首。在和平年代裡,你可以同其它城市訂立貿易互惠協定或建立共同防禦體系以對抗匈奴等外部入侵者;在戰國時期,各地的政治局勢變得非常微妙,你可以派遣間諜到敵對城市中去獲取信息或製造顛覆,可以同一些強大的城市結為聯盟,強迫其它弱小的城市向自己進貢。在《皇帝》中,製作者們將城市建設的細枝末節,方方面面重新交到玩家手中。這意味不論是劃定稅收額度還是確保糧食豐產,仰或是維持一支抵抗侵略的軍隊你都必須親自過問。狂熱的城市建造者聽到這個訊息一定會大呼,“Impressions英明!”吧。
網路對戰
多年以來,基於Impressions城市建設遊戲的線上組織一直在尋求網上對戰的方法,但是他們能作的不過是將自己的遊戲存檔,發給其它網友來共享自己建設的奇蹟。現在好了,Impressions宣布《皇帝》支持網上對戰,以前的一切將會變成記憶,在網上盡情的炫耀你的經營天賦吧!遊戲支持二到八人的對戰,有兩種不同類型的多人遊戲任務:合作與競爭。合作任務,即玩家們齊心合力完成共同目標(如完成大運河這樣的中國歷史上的工程學奇蹟)。只有當所有玩家都完成了即定目標後任務才算完成。競爭任務即不論用何種方法,每個玩家盡力達到指定勝利標準的最高標準。
每個玩家都在各自的地圖上建設城市,地圖上某種資源的多少通常由系統制定。玩家們將通過貿易,派遣使者,安插間諜實現互相影響,當然,也可以發動戰爭。
遊戲秘籍
在遊戲中按CTRL+ALT+C開啟作弊模式:(注意:輸入作弊碼的時候一定要分清字母的大小寫和單詞間的間隔!)
Iwinagain我方取得勝利
KillEnemyUnits殺死敵人單元
GimmeGoods增加資源
GlubGlub災難:洪水
ShakeShake災難:地震
UncleSam 稅吏變成Sam大叔的形象
Lizardman 城中的英雄變成蜥蜴的樣子
SpawnMugger 城中出現一個乞丐
SpawnBandit 城中出現一個盜賊
SilkForElite 所有高級住宅+100絲綢
TeaForElite 所有高級住宅+100茶
WaresForElite 所有高級住宅+100漆器
CeramicsForElite 所有高級住宅+100陶器
HempForElite 所有高級住宅+100麻
ChineseFlu 讓某一座住宅發生流感
Shutime增加5000金錢
IgnoreDesire住宅升級時不考慮環境吸引力
BlackDeath殺死所有軍事單位
KillLoanUnits殺死所有外來單位(商隊、敵軍、移民等)
BadWallpaper城中所有建築都變得不吉利(風水)
任務攻略
XiaDynasty夏朝Shelter&Sustenance(半坡村BANPO)
過關目標(Goal):有150人居住在村舍(PlainCottage)或更佳
這是第一關,我們在陝西的半坡村開始進行中國新石器時代的發展,與每種遊戲的首個關卡一樣,第一關重點並不是怎樣過關(因為太簡單了),而是讓玩者
熟悉整個遊戲的操作。
因為不用擔心怎樣過關,本人就藉此介紹一下遊戲中的簡單操作。
點擊右邊選單中的Population(人口)按鈕,玩家可以建造一般屋宅(commonhousing)和高級住宅(wealthyresidents),當然在第一關中並沒有高級住宅這個選擇。
Agriculture(農業):只要按下去,就可以看到整個地圖的地下水分布狀況,那么就可以從中選擇能種植農作物的地點,在第一關中只有獵人帳篷(Hunters'Tent)
可選,它會派出獵人去打獵。
Commerce(商業):有磨坊(Mill)、市場(MarketSquare)和店鋪(shop),磨坊是存放及處理食物的地方,比如說來打獵得來的的野味肉,就可以送到磨坊裡面儲藏,此時就
需要建造一個市場(遊戲會彈出一個提示:建造市場才能分配食物),市場中可以放置各種店鋪,比如說餐館(foodshop),不久就會有一位採購員(Buyer)到磨坊那裡拿食物,接著你會看到她帶著一群拿著貨物的跟班回到店鋪,然後市場裡就開始出售食物了。(注意:磨坊不能離市場太遠,否則採購員不會去採購食物)
Safety(安全性):在第一關只要求挑水夫(watercarrier)和巡察員(Inspectors),所以要建好水井(wells)和巡視員塔樓(Inspector'sTower)。注意巡視員塔樓不能離民宅太近,否則會降低民宅那裡的吸引力導致它們無法升級。
這一關只要求有150人居住在村舍(PlainCottage),所以只需提供充足的食物、水和巡察員,建造十餘座房屋便可過關。
SeedsofCivilzation(半波村BANPO)
過關目標(Goal):有250人居住在可觀農屋(AttractiveCottage)或更佳
第二關,我們再次回到半坡村,繼續未完成的事業,在這一關里,我們要學習如何耕種,學會種植粟子(millet)和亞麻(Hemp),其中粟子是城市裡的第二
種食物(第一種是野味肉),粟子與獵肉加起來可以變成plainfood(家常的食物),是城市的主要食糧。而亞麻則提供給住宅里的居民們,它是第二種需求品(第一種需求品是食物)在農業方面,首先要找塊空地,造好道路,然後再建造一間農場小屋(Farmhouse),四周就種上粟子(可以種植農作物的地區是以農屋為中心距離三格的方形區域,如果離它太遠的話就無法種植農作物了)。七月是粟子收穫的時候,收割好之後這些粟子就會被送到磨坊(Mill)裡面,與野味肉配合變成更高一級的食物(也就是家常的食物,它由兩種食物構成)以供出售,值得一提的是,農場小屋附近不需要住宅(脫離了凱撤的概念)和巡視員塔樓。
亞麻種植也是相同的情形,不過它收割後要被送到倉庫(Warehouse)中(倉庫和磨坊一樣,也不能離市場太遠)。要出售亞麻,只要在市場裡放置一個亞麻店(hempshop)就可以了,不久就會有一個亞麻採購員去倉庫採購亞麻,然後也帶著幾個跟班回到市場(就像食物採購員一樣,只不過他們的目的地不同罷了)。
只要玩家種植了足夠的粟子和亞麻,再把它送到每一座民宅里,過關就只是時間問題了,至於有些民宅因為太靠近巡視員塔樓或磨坊而無法升級,就可以利用花園(garden)來改善周圍的環境,使屋宅升級到可觀農屋(AttractiveCottage)。
TheGoodThing(半坡村BANPO)
過關目標(Goal):有400人居住在寬敞屋宅(SpaciousDwelling)或更佳
英雄在城裡呆兩個月
到了第三關,玩者在半坡村中開始學習如何生產粘土(claypit),再把它製成瓷器(Ceramic),因為它是居民的第三種需求品,造好的陶瓷放入倉庫(Warehouse)
後,接著就要在市場裡放置瓷器店(Ceramicshop),小販們會把瓷器送到經過的每一個民宅里。
當然,還要懂得建造以下的三種建築物:
(一)草藥房(Herbalist'sStalls):提供草藥,保障人們的健康。
(二)瞭望塔(watchtowers):派出衛兵(guards)來保護城市,防止動亂的發生。
(三)音樂學校(musicschool):訓練音樂家(musician)前往市場,給人們提供娛樂。
陶瓷的生產,加上這三座建築物,就很快會有超過四百人的寬敞屋宅(SpaciousDwelling),此時要過關就只剩下一個目標了,即是以下所介紹的如何使神明在城裡呆兩個月。在這一關惟一
遊戲效果圖片可以召喚的英雄為女媧(nvwa),而本人的方法是製造大量的瓷器,因為英雄最喜愛成品(而我的城市裡也只有瓷器了),方法就是在倉庫(Warehouse)里儲存大量瓷器,有足夠的十二個之後,就點擊宗教(religion)按鈕,再按鍵盤上的數字"8",你會看到女媧的面孔,點擊女媧的頭像,用十二個瓷器祭祀它,我只祭祀了兩次,它就立刻出現在了城市裡,兩個月匆匆而過....又過關了....。 Trading&Commerce(半坡村BANPO)
過關目標(Goal):有500人居住在優美屋宅(ElegantDwelling)或更佳
至少有一個貿易夥伴
每年生產四玉器(jadecarving)
緊接著的第四關,玩者就開始學習如何鄰國進行外交,包括贈送貢品及通商。
首先,要學會如何把城市內的住宅區升級到優美屋宅(ElegantDwelling)的目標,說起很簡單,只要種植小麥(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那么食店收集了
三種食物(獵肉、粟和小麥)就會生產出鮮美的食物(AppetizingFood)送到屋宅去,自然就有大量的優美屋宅。
等了個月後,大地圖的東南部就會出現一個河姆渡(Hemudu)的城市,那么趕快按Senddiplomaticrequest(派使者前至所指的城市以提出要求)的按鈕,返回城
市後就可看到黃色大轎從守衛塔(watchtowers)出來,前往有關城市,而我還擔心它不與我通商,又特地贈送了十二個陶瓷(Ceramic)給他。
直到該城市回應願意通商之後,就趕快建造一個貿易站(TradingPosts),右鍵再按一下,選擇售賣十二個陶瓷(Ceramic),另購買八個玉石(jade),之後在附近
建造三四個玉雕所(JadeCarver'sStudio)把它製成玉器,因為過關的要求是每年都能製造出四個。
直到西元前1993年8月,Hemudu城市將表示欲拜訪您,那么就選擇允許(permi)t的按鈕,那么該城市就贈送三塊玉石給您,總好過沒有,禮尚往來吧!
這裡值得一提,一間農屋的四周圍應種植至少兩種農作物,比如說在此關中小麥和粟應參半混合來種植,因為兩種農作物有不同的季候,多元化的農地將使到農
民無法在固定的月份出來耕種而已,否則的話他們在其餘時間內乃躲在家裡休息(偷懶?)。
Erlitou'sElite(二里頭ERLITOU)
過關目標(Goal):40人居住在大型四合院(LavishSiheyuan)或更佳
每年生產5匹絲綢布(silk)
到了第五關,玩者來到了中國另一個著名新石器時代的遺址--二里頭,在這裡我們要開始學會建造大型四合院的高級住宅區。
如上圖般,遊戲中已介紹了那裡可適合興建普通屋宅、農地應在那裡等,我也懶得想這么多,反正有人教路,就依樣畫葫蘆在所指定的地方開始了我的皇朝。
由於之前數關都無法真正把整個城市建起來,而今就要學會懂得設法善用勞力,維持現有的資金,以便有足夠的能力發展高級住宅區。
首先,我發現到一個情況,市場不可以建在太過靠近住宅,否則鄰近的住宅要升級也相當難(就算多建花園也於事無補),那么第二即是食物的分配。
在這裡,我順帶一提食物的分配式(以後才詳細發表此攻略),我覺得這是此遊戲的最大特色之一,增加了一點難度,那即是必須把不同種類放在磨坊(Mill)內
,再由市場的食店(foodshop)派出收貨員(Buyer)前往磨坊購物,再送返食店去。倘若磨坊內放有一種食物,那么收貨員只收購到一種食物,回到去也只搞出‘乏味的飯菜’(Blandfood),若有兩種就可變成‘家常的飯菜’(Plainfood),三種是
‘鮮美的飯菜’(Appetizingfood),當然還有其他暫不介紹(這一關只需要開胃食品而已)。
問題就出現在若安排不妥當,食物卻是導致住宅區無法升級的痛苦!我有過這般的經驗,那就在建造四合院的時候,甫建好食店,卻沒有注意磨坊內是否存有三種食物,結果收貨員採購兩種食物回去,死都不肯去買第三種食物!當然搞不出鮮美的食物,也使到我的四合院一直無法升級,原因很簡單,因為我的四合院沒有把兩種食物吃完,所以收貨員不再去購物,氣得我最後把整間食店弄毀,再建多一間,那它才願意去重新購物。
根據原有的攻略,我先在地圖西北處先建造一個普通住宅區,一律是2x2的普通屋宅,接著就河邊建造兩個漁港(Fishing
Wharf),西南處則先建一個農場(Farmhouse)以種植小麥(Wheat)為主,同時也要快點投入種植亞麻(Hemp)和桑樹(MulberryTrees),以期初期有麻布和絲綢,作為城市之用或銷售。
工業方面,開發陶瓷業和絲綢業已足夠了,值得一提的是,絲綢的生產,是需要桑樹小屋(SilkwormShed
)從桑樹採摘成功養蠶後,所獲蠶絲再送至紡織作坊(weaver)織成絲綢。
在這關卡中,可以通商只有兩個城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡則有稻米(rice),都是作為本身城市的第三種食物主要來源,所以要設法與它通商。
由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹絲綢,只要滿足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)給它,很快就會答應。
我個人覺得兩個城市的購買力甚低,千萬不要期望太高,可以從中賺很多錢,主要還是要想辦法建造高級住宅區。
擁有第三種食物之後,就在東北的山上建造高級住宅區,與普通住宅不同的是,先要建造大道(grandway),屋與屋之間有一排花園,而且儘量把那些對住宅有負面影響的市場、巡察塔之類放在遠一點,這時只要建造四間四合院,湊足了廿人,已經可以過關了。
若有開發絲綢業,也存放了一些蠶絲,一年生產五匹絲綢布根本就不是問題!
玩者若在西元前1893年1月之前過關,就恭喜你了!因為這一個月發生一場大地震,人口會死傷一半,恢復元氣之際會面對勞力不足的困境....好慘啊
MenofArm(二里頭ERLITOU)
過關目標(Goal):人口達到1500
每年生產20武器(weopons)
到了第六關,依然留在二里頭,但需要學會如何製造武器,然後設法抗衛自己的城市。在上一關,本人已擁有逾一千二百人,進入此關再加多數百人,已達到逾兩千人,差不多可以過關了。
在製造武器方面,首先在西北方一帶找銅礦的附近,建造銅礦場(bronzesmelter),接著興建兩三間武器坊(weoponsmith),即可生產到武器(weopon)。
另一方面,則要興建一座衙門(administraivecity),因為接著所興建的步兵營(infrantfort)和納稅所(taxoffice),都需要有行政城的存在。
不過,徵稅所卻需要有木材,所以要建造一間伐木棚(loggingshed)提供木材,由於沒有其他人購買,建一間就好。
步兵營則非要有馬路連線到有供應武器的地點,切記!否則營內不會有步兵。
到了西元前1875年8月,平陽城(Pingyang)就派軍隊攻打你,不過不必太擔心,因為你只要有一支步兵隊,即可把對方消滅掉。
最後,我要提一提,遊戲中所計算的每年武器生產率,並不是以你有多少間武器坊作為標準,而是以每間坊生產所加起來的總額,是不是說得有點複雜?但不要緊,總之在武器坊附近建一個倉庫(Warehouse),只允許放置武器而已,那么只要建造四五間武器坊,就可達到過關的廿個目標,若不然的話,你建上廿間武器坊也無法達致!
StartofaDynasty(博BO)
過關目標(Goal):有600人居住在寬敞屋宅(SpaciousDwelling)或更佳
每年生產12陶瓷(Ceramics)
邁入商朝的第一關,來到了博(Bo),老實說這一關我過得有點莫名其妙,我的事業甫起步就要離開了....。
簡單來說,這一關非常容易,只要有前數關的經驗,若再次依樣畫葫蘆,很快就有整千人的寬敞屋宅(SpaciousDwelling)。
陶瓷生產方面,我只建了兩個陶泥坊,以及四個陶瓷廠,一年內即可達成。
不過,玩者應在此關打好基礎,因為在第九關,又要重返這裡興建大廟宇(GreatTemple)。
AlongtheWei(寶雞BAOJI)
過關目標(Goal):有4個貿易夥伴
每年有1200收入
在商朝的第二關,獨自遠赴寶雞(Baoji),今次的考驗是如何想辦法與另四個城市通商。
我相信到了這一關,大家應已掌握了大部份的玩法,有關城市發展的穩定性,只要從供水、食物、神祇和娛樂逐步推進,自然會有一個美觀的城市,只餘下如何
快速賺錢而已。
在本關的情況,我覺得與外通商賺錢不是很多,鄰城的購買力不是很好,但它們常年收購,也總算可以把我的城市發展花費維持下來。
在此關可以通商的四大城市,分別為堰師(Hsiang)、博(Bo)、曲阜(Qufu)和遊牧部落(NomadCamps)。
其實,與外通商的不外法門即是“收買人心”,若人家不願與您通商,就只好厚著臉皮多多送禮,送到它滿懷高興,不與你通商也無可奈何。
當然,送禮也要送厚點,要等到有貴重禮物(比如說是製成的武器和陶瓷等)的時候才送給人,如此收效比較顯著。
依此逐步來,四個城市很快就與你通商。
通商達成後,收入自然會增加,一年內有一千二百元的收入,已不是難事。
ATempleforTang(博BO)
過關目標(Goal):建造大廟宇(GreatTemple)
有1000人居住在優美屋宅(ElegantDwelling)或更佳
神明出現九個月
進入第九關,來到了Demo版的最後一關了,又重返了博(Bo)這個城市,而今我們要實現大廟宇的理想。
先從落實擁有一千人以上的優美屋宅(ElegantDwelling)住宅區講起,還是那一句話,要提供三種食物予城市,這個問題就迎刃而解。
接著下來即是召喚英雄,我選擇了祖先神明的神農,情況簡單,贈送兩次每十二個陶瓷予它,很快地它會出來見你。至於大廟宇(GreatTemple)的建築計畫,首先找塊空地建起一個這個大廟宇的地盤,然後建兩座木匠公會(Carpenters'Guilds),加上一座勞工營(Laborers'Camp),之後要建一個倉庫(Warehouse)專門放置木材,因為木材並非運載至木匠公會,而是透過倉庫存放五百條,然後才送去地盤。
等到建至尾聲時,才興建一座瓷匠公會(Ceramists'Guilds),理由很簡單,因為在最後階段才需要它來鋪屋頂瓦片,情況也是一樣,把粘土(clay)先送去倉庫,然後才搬到地盤去,否則他們會傻傻地留在家裡,不會去做工。
遊戲修改
遊戲修改的方式(不推薦使用)
在遊戲安裝路徑下面有一個叫Model的資料夾,裡面都是.txt檔案,其中有兩個比較重要的檔案,一個是EmperorBuildingModels.txt,還有一個是EmperorFigureModels.txt,就是基於這兩個檔案進行修改。
這兩個檔案記錄了遊戲中所有物件(包括人物和建築物)的詳細數據。
你還在為那些水調夫,小販,祭祀官,樂師,學者等等的照管範圍太小而煩勞嗎?如果是,下面的方法對你有用。(改前請備份Model資料夾)
一,改郎中,針灸大夫,更夫,小販等等漫遊人員的巡邏範圍
比如,在EmperorFigureModels.txt檔案中會有如下格式的行:
29,WatchtowerGuard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}
{}裡面的就是人物的詳細數據,比如倒數第三個數據40就是與巡邏範圍相關的數字,我們只要將它改大就行了,經過測試,我將其改為150,結果在遊戲裡面我的更夫(負責滅火的)的巡邏方位達到了120格!這樣你隨意安排城市的格局,不用當心你的住宅巡邏員不能到達,可以把心思放在怎樣設計使城市更美觀的問題上來。原來遊戲默認的只有33格而已。我用的是非常容易的模式測試的,其他模式可能會比120格稍小。至於其他數據的意思,大家可以看.txt檔案開始的說明,我覺得倒數第三個是最重要最值得改的。可能還有一個比較重要的,就是步行速度,也可以改下,第9個數據8就是速度數據,檔案前面有速度對照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以將數值改大,但是最大不能超過18,超過了沒定義,這個我么沒有改,想改的玩家可以測試下。
還可以該人物的攻擊值數據,因為我不沒有打戰,所以沒改,喜歡的玩家可以改改。
二,改房子的可住人口,工農業單位的雇員人數
在EmperorBuildingModels.txt檔案裡面,有類似
3:PlainCottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0,15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,,
格式的數據,(這個在檔案最後十幾行,注意都是一行的,在貼上百度就變兩行了)其中的數據22就代表人口容量,自己數數是第多少個,然後以此該其他的容量。
呵呵,我測試了一下,將他改為了99個,結果我在很低級的房子都可以住99個人,喜歡BT的人,可以將最抵擋的房子人口改成幾千試試,呵呵,那樣你整個城市只要造一間房子,不需要升級,不需要各種消費品,你可以安心造所有的聖地了,是不是很有趣呢?
三,改建築物建造費用
我一直玩最容易模式,我不缺錢,所以沒有改,在檔案中有類似
11,UnoccElite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
的行,(在檔案前段,有兩百多行好像)
上面說的是,造高級住宅要花費150單位的錢,該數據除以2取整就是遊戲中真實的代價,所以遊戲中造高級住宅要75單位的錢。造路和圍牆時,代價按每格算的,一格2錢。呵呵,同學在玩凱撒的時候,說他把修路的錢改成負的,呵呵,我想玩龍掘的時候這樣也很有趣,很窮的玩家可以一試,不過提醒大家打負號的時候要小心,可能編碼不一樣,造成不可預料的錯誤。所以該的時候覆制一個檔案中的負號比較保險。
四,我原本想該貿易站的容量,結果沒有找到,我覺的一個貿易站64擔太少了,想改大點。我在trade.txt裡面該商品默認價格和倉庫容量,測試發現不起作用。有誰找到了,記得告訴我。
enjoy!
上面提到的修改方法,挺有用的,我在玩的過程中經常用到,我再補充一個(是從遊俠網的論壇看到的):
五,讓一些建築物沒有起火和倒塌的危險
先看下〓EmperorBuildingModels.txt文本下,建築物參數。
括弧後面的數字依次為:
1★建築物建造價格、2★建築物吸引力數值、3★建築物吸引力變化數值、4★建築物吸引力數值變化大小、5★建築物吸引力影響範圍、6★建築物雇用工人數、7★火災增長率、8★損害(倒塌)增長率、9★資源作用、10★降低風險、11★可否升級、12★建築物生命值、13★風水(五行)。
以市政大廳為例作修改,
209,AdministrativeCity,{,180,10,2,-2,9,40,9,8,0,0,2500,2000,3,}
市政大廳
180除以2為其建造價格。我在自編的戰役中,為了模擬明朝初期建設北京城,曾把皇宮價格改為天價。
10為其吸引力,我曾改了100,結果其周圍的土地變得非常有吸引力了。我建議還是把美化的建築改高點。
40為僱工人數,如果你的城市失業人口過多,可通過修改此僱工人數解決失業,注意你是要付工資的喔。
9(從左起始數第二個,就是40後面那個)為火災風險,8為倒塌風險,這兩個值改為0後,則不會著火和倒塌,即不需要巡視員巡視,意味著此建築可以孤零零地建在任何地方了,譬如那些像鹽場、鐵爐,不好巡視的建築,可用此修改。
快速入門
在開放遊戲裡有個隨機事件,,在裡面填----
2123那么進入遊戲就會出現5種全部農作物(不算亞麻)和2種種植的田園(茶樹,漆樹,桑樹之類的)
3312出現3種農作物和全部3種田園
3213出現5種農作物和2種田園
9899出現除了粟子之外全部農作物和全部田園
“norice”出現6種農作物。
須知概念
右擊滑鼠:
請在任何迷茫的時候在所須處右擊你的滑鼠,會出現很多提示。如右擊公寓會顯示該公寓需要什麼東西才能升級,交納了多少稅款,居住了多少人等等。
部門分類:
居住部門、農業部門、工業部門、商業部門、安全部門、政府部門、娛樂部門、宗教部門、軍事部門、美化部門、聖地部門。
服務建築:
在這裡我把安全部門、商業部門裡的市場、政府部門裡的稅務局、宗教部門稱為服務建築。
工人分類:
1.目的地工人:這些工人有特定的目的地,不會被路障、圍牆門、城牆門阻擋。包括農業部門、工業部門、商業部門(包括採購員,不包括市場小販)、娛樂部門、聖地部門的工人。
2.漫遊工人:這些工人會以建築為出發地,隨機沿道路巡邏,遇到路障、圍牆門、城門會回頭。在叉路口會隨機選擇方向。他們在離開出發地30左右道路格後會返回出發地。包括商業部門中的市場小販、安全部門、政府部門(就是稅務局)、宗教部門的工人。
路障與圍牆門:
如上,路障會阻攔漫遊工人,圍牆門則可以右擊設定是否讓小販、僧侶或安檢人員通過。
同時,圍牆可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民區附近有工業區,請在他們中間加道圍牆。
遊戲速度:
遊戲中有10-100九檔遊戲速度,在初期規劃以及建造建築或遇到洪水後需要重建時,請把速度調到最低;而當你只有聖地任務沒完成時,請開到最大檔。
各部門詳解
居住部門及布局:
居住部門有兩種房屋可供選擇:公寓和別墅。公寓為一般居民提供住所,這些居民會參加勞動;別墅為貴族提供住所,他們不會參加農工商業的勞動,但交納稅款較多,且升級後可以支持更多的兵營。
1.關於直線型與回字形布局的選擇:
居民區主要布局方式有兩種:直線型和回字形。直線型即中間一條道路,兩邊為公寓、服務建築。回字形則為口字形道路,中間和一圈為公寓、服務建築。個人喜歡直線型,原因如下:A、設計方便。一條路,兩邊造建築,不用考慮建築的計算;B、服務部門工人不會面臨岔路選擇,提高了效率;C、有些地圖開闊地中間有石頭(不能刪除)或沒有適合構造大型居民區的開闊地,這時直線型比較容易設計,回字形就難以取捨。
不過各有所好,如果你中意於回字形,那也沒有問題。這裡主要討論直線型的布局。
2.具體布局設計:在本版中有幾個布局圖例可供參考,一般是居民區都是設計成環形,以保證高效率高穩定。
說明:
1.這裡為升級最高級別的公寓所需的設計。當任務所要求的公寓等級不需要1、4、8時,可以換成公寓。
2.一般關卡3-4個直線型公寓區即可,個別任務需要更多人口時可以增加。
3.居民區內的道路最好鋪設美化道路,這樣可以使安檢局、水井和瞭望塔升級出2個巡邏人員,且黃色的美化區可以捨去。
4.公寓區小市場就可以了,食品店、亞麻店、瓷器店、茶葉店各一。由於早期時代沒有茶葉,可以考慮放置2食品店以易於提高食品品質和多存儲食品。
別墅區:具體布局圖在本版中找。
說明:
1.別墅升級到簡陋的門府可支持1兵營,升級到天堂的門府可支持2兵營。
2.孔廟需要木材或紙張為原料才工作。
3.別墅區需要大市場,且每種商店各一。
4.別墅區不需要水井。
附表1:食物品質:
品質要求的食物品種
很差1種
平淡2種/1種+鹽(調味料)
開胃3種/2種+鹽(調味料)
可口4種/3種+鹽(調味料)
美味4種+調味料/3種+鹽+調味料
附表2:公寓升級要求:
等級要求
避難所無
小草屋水
普通村舍很差的食物、祖廟
高級村舍平淡的食物、亞麻
寬敞住所草藥店、音樂
優雅住所開胃的食物、瓷器
美麗住所雜技、針灸店
奢華住所道教/佛教、茶葉
附表3:別墅審計要求:
等級要求
中等四合院吸引力、亞麻、瓷器
奢華四合院開胃的食品、祖廟、草藥店、音樂、雜耍、絲綢
簡陋的門府可口的食物、針灸店、銅器/漆器
高級的門府道教/佛教、孔教
天堂般門府茶葉、戲曲
農業部門及布局:
民以食為天,建好居住區後,就要開始規劃農業區了。
農業建築主要有四類:漁獵、糧食、經濟作物和灌溉設施。如果有漁獵設施,請先優先選擇,因為他們一年四季出產食物,所需人手較少,不像糧食收穫有季節性,且所需人手較多。一般漁獵部門每種4-8個就差不多了,畢竟後期還要靠糧食作主要食物。
當人們的糧食足夠時,公寓的升級則需要亞麻。此時開墾2-3片亞麻地吧,多了後期你會發現亞麻多得沒地方放,等亞麻長出來了別忘了在市場中添加亞麻店鋪喲。
至於其他經濟作物,主要用於別墅升級和出口,需要時再在建造吧。
灌溉能提高農作物的產量,合理安排灌溉能夠極大的提升經濟類作物產量。
灌溉規則:灌溉渠周圍5格範圍為有效灌溉。
農業區布局自己設計,總體是儘量讓所有的可利用空地都種上地,種農作物最好套種。
貿易:
當人民的吃穿OK後,這時你就會發現你幾乎沒有什麼money了。因為你一直在花錢,而沒有掙錢。而掙錢的最佳手段是貿易。什麼?你說還能收稅?那時後面的事情了,而且貿易賺得更多。本遊戲中,工人生產出來的一切都歸你所有,而他們只要你為他們提供生活必需品和付工資。那么生產出來的多餘商品怎么處理?當然不能扔掉,是賣掉!
遊戲一開始請先打開世界地圖(地圖右下角有按鍵),然後向每個城市發出建立貿易的請求,這樣你才能看到他們需要什麼、出售什麼以及對你的態度。一會,你的使者到了,對方可能同意通商或拒絕,無所謂,你的目的不是一定要一次通商,而是了解他們的供需。接下來看看他們需要什麼吧,瓷器?漆器?絲綢?抑或是武器?然後你就需要對症下藥,開始生產他們需要的了。
你說沒人跟你通商?簡單,等你把他們需要的東西生產出來後,送一些給們,等到官弁關係達到“適宜”時再要求通商,他們就會答應了,然後就等著賺錢吧。如果你的部分商品生產過多,考慮關閉一些工廠,或送給他們以提高關係度(關係好的話可以找他們要東西,或結盟、請求進攻、請求協防),再或者是祭祀。
通商後可以興建貿易棧,貿易棧中右擊可以調節出售商品的價格。建議不要輕易提高商品售價,因為這樣可能導致貿易對方不滿,降低關係度,而且不在乎那點錢。除非有些沙漠關卡本身就需要靠倒賣賺錢的另當別論。但一定不要調高售價到紅色,這時對方不會再購買該商品。
工業部門及布局:
工業區布局也是比較easy的部分,主要原則是靠近原料地,遠離居民區,相關工廠靠近(如粘土礦和瓷器場)。工業區直線型或回字形都可,請根據你的地形決定。下面給出一個回字形的布局圖。
商業部門及布局:
商業部門主要包括磨坊、貨棧、市場、商店和貿易棧。
存儲類建築的研究:
1.磨坊、貨棧的貨物收納等級分四等:獲取、接受、不接受和清空,優先權依次降低。例子:假設有A、B兩個貨棧,有一種商品瓷器,且B貨棧存有瓷器。情況(1):A為獲取,B為非獲取,則貨棧工人會將瓷器由B運往A,且新生產的瓷器會直接運往A;情況(2):A為接受,B為不接受,則工人不會把瓷器由B運往A,但新出產的瓷器將直接運往A;情況(3)A為接受,B為清空,則工人會將瓷器由B運往A。
2.貿易棧的級別只有兩種:出售與不出售。其中出售相當於獲取,不出售相當於不接受。
3.接受數量的調整:磨坊總容量為16,貨棧為32,貿易棧為48。可以通過右擊然後調節對不同商品容納數量。但注意,請將單個商品的容量調解為4的倍數,因為每4個單位商品占一個存儲格,一存儲格只能存同種商品,所以不是4的倍數會浪費存儲空間。
磨坊、貨棧的布局:
通過上面的講解,下面來看看如何布局商業建築效果才最好。
1.首先,商業區要靠近居住區,以便於市場裡採購人員購買商品,遠了他們就不會去買了。
2.布局圖。
圖例:灰色,道路;籃框區域,居民區;綠色,磨坊;紅色,貨棧;黃色,貿易棧;藍色,安檢局;褐色,路障。
說明:
1.靠近居民區的幾個貨棧把居民必需品(非食物)設定為獲取,以方便市場採購人員購買,遠了他們就不會去買了。其他貨棧設為接受,已容納超過的商品。如公寓區住宅是最高等級--奢華的住所,則需要亞麻、瓷器、茶葉。那么把最近的三個貨棧分別設定為獲取亞麻、瓷器、茶葉(分開),容量都調到最大,這樣只要有新產出的這三種物品就會先送到這3個貨棧,這樣就可以保證人民需求。
2.雙磨坊和分離:當你需要興建別墅區時,要注意下這點。由於別墅區升級比公寓區需要更高等級的食物品質,所以請再建一個磨坊。這個磨坊的建造原則是:是別墅區市場最近的磨坊,但不是公寓區市場最近的磨坊。原因在於,我們可以把靠近公寓區的磨坊獲取的食物種類設為我們自己能生產的3種就足夠了;而靠近別墅區的磨坊設定為獲取所有可得的食物,甚至是進口食物,以便於別墅區得到更豐富的食物種類以利於升級。
市政部門:
1.稅務局:古代時需要木材作原料才能開始收稅;到後面朝代時需要紙張作原料。
2.造幣廠:古代時需要銅礦作原料,所以造在銅礦附近,因為他們不出商品,不需要靠貨棧近,只要生產進行就會提高貿易收入。後期需要紙張,所以造在造紙廠附近。
3.市政廳和皇宮建造後各可以支持一個兵營,而且市政廳是稅務局的前提,皇宮是容納動物的地方(部分關卡的任務)
4.橋樑和渡口:用於渡河,需要建造在兩岸都是平直河岸的地方。
5.稅收水平和工資水平:不要指望通過加賦或剋扣工資發財,即使變動稅率和工資率,收入與支出變化也不大,而且可能引起民怨。
娛樂部門:
娛樂部門包括音樂學校、雜技學校、戲曲學校和戲院
1.音樂、雜技、戲曲學校不必要造在居民區內,其工作人員會自行到市場表演。但也不要離市場太遠。
2.一般一個音樂、雜技學校可以滿足2-3個市場的表演,而戲曲表演需要在戲院里進行,只有富人區才需要。
宗教部門:
宗教分祖教、道教、佛教和孔教。
1.如何祭祀英雄:選擇宗教面板,雙擊右上方“宗教”標題,或連按2次快捷鍵8。
2.召喚不同宗教的英雄需要不同建築和相關宗教較高的覆蓋率。例如想召喚孫悟空,需要佛教寶塔且佛教覆蓋率較高(通過在居民區興建佛廟),然後連續祭祀孫悟空,等滿意度較高時他就會降臨你的城市。
3.英雄來後,選中英雄,右上方控制臺會顯示英雄的指令,根據需要自己選擇吧。
4.如果讓英雄祝福了你的建築,它的滿意度會下降,保持祭祀以恢復滿意度,否則他會離開。祝福建築時需要根據英雄能力不同讓其走到他所能祝福的建築物前。
重要技巧
聖地:
1.聖地需要大量資源,請提前在聖地選址附近建造好貨棧並囤積所需物資。別忘了要把貨棧納入安檢局人員巡邏範圍內,否則囤積的物資會隨貨棧倒塌而消失。
2.聖地選好址了,材料也有了,聖地建築部門(工人營地、木匠房等)也有了,為何什聖地卻不開始建造?原因可能有2個:1、工人不足,木匠房無法產生工人;2、可能在建造聖地時你拆除了某個聖地建築部門。例如你正在建造長城,A木匠房的張木匠正在長城上幹活,你一不小心或因為其他原因拆掉了A木匠房,這是張木匠就會消失,而即使你有B木匠房的趙木匠,他也不會去接替張木匠的工作(遊戲的小Bug)。然後你的長城就等於白修了,重新來過吧。因此,切忌聖地修建中不要拆除任何與它相關的建築。
3.聖地建造總是緩慢的,如果你城市已經步入正軌無需調控,且聖地是你唯一未完成的目標,可以調節遊戲速度到最快,這樣節省點時間么。
勞動力調配:
城市可工作人口與勞動力需要數總會有些偏差。當偏差小的時候,我們可以不管他,但如果差上百人,這時的辦法是新建居民區或關閉一些建築。然後遠水不解近渴,如果你的某些部門急需勞動力(如聖地部門),而其他部門生產已經過剩(如工業部門),這時可以直接調節整體勞動力結構實現勞動力調配。點擊快捷鍵3,把急需勞動力的部門優先權調高,這樣你的聖地就能繼續建造,而工業部門也沒有關閉,只是他們生產的慢了些。
城門和塔樓:
城門和塔樓可以自動產生弓箭手,不需要士兵,只需要工人。方法為選擇軍事面板,在右上方將塔樓狀態調為工作。
不需要安檢局的建築:
農業建築里除捕魚碼頭外的建築、聖地部門裡的建築、美化部門裡的物品。
建築不工作原因分析:
1.沒有與道路相連。連線上道路吧。
2.工人不足。如木匠要12人手,卻只有4人手,就不會工作。調節勞動力分配和新建居民區。
3.離居民區太遠。例如你在偏遠的銅礦邊造了鑄幣廠(便於原材料採集),但沒有人工作。那么用道路把鑄幣廠連線到居民區的主幹道上,就會有人工作了。同樣情況可能發生在灌溉泵等建築上。
查看狀況:
選擇不同的部門,右上方的控制臺有不同的小橫條。如選擇安全部門,右上方那個的小橫條分別為:查看飲水、查看醫療、查看危險、查看動亂四個。點擊不同的橫條會改變地圖模式,以利於查看相關狀況。如選擇了查看危險,則地圖上那些紅色建築就是即將發生危險的建築。
征討:
有些任務要求征服其他城市。點擊查看世界地圖,每個城市左上方有幾個盾牌代表局勢力量,銅錢代表錢嘍。征伐其他城市時要確保你的軍事力量遠大於對方。同時不要派出你所有的兵力,因為軍事空虛會導致別國進犯或藩國叛變。
獲得動物:
有些關卡要求皇宮有數種動物。得到動物的方法無外兩種:1、自己地圖上有動物,召喚能捕捉動物的英雄捕捉;2、向其他城市索要。索要前最好先送給對方動物,然後對方自然會回饋你。
遊戲戰役
遊戲共提供夏朝、商朝、周朝、漢朝、隋唐、宋金七個戰役,讓玩家了解中國古代歷史。除了城市建設,玩家還可以體驗一些大工程的修建,如長城、大運河、兵馬俑等。第一個戰役夏朝是一個教學性質的關卡,玩家領導一個半坡和二里頭的部落在河邊定居。最後一個戰役,玩家扮演一個侯王,建設首都,抵擋蒙古人入侵。
更多種類的建築和商品將會隨遊戲的發展而出現。其出現的時間大致與中國歷史上該物品的誕生時間相同。因為在整個遊戲中,玩家要領導不同時期的朝代,所以玩家不會只建設一座城市,通常,在每個戰役玩家都將面對一片空地。或者回到自己曾經建設過的城市來完成新的遊戲目標。因為七個戰役跨越很長時間間隔,一個曾經建設過的城市在另一個關卡里可能是一片廢墟。
隨著戰役的深入,遊戲難度也逐漸增大。遊戲的目標(達到指定商品產量,征服敵對城市,達到指定人口數量,建造奇觀等)也會越來越難完成。玩家必須細心的管理進出口,平衡財政預算,滿足人民需求,維持足夠數量的軍隊。