《狐仙OL》

《狐仙OL》

《狐仙OL》是遊戲網自主研發的一款RPG與策略完美結合的新型網頁遊戲。遊戲採用最新的flash技術,以中國古代神話傳說《封神演義》之後的世界為背景,分為人、仙、魔三大種族。場景如仙境般精美,Q版可愛的人物造型,宏大的任務劇情,強悍的貼身護法,神秘的天書,帶給人一片亦真亦幻的神話世界。

基本信息

遊戲介紹

畫面

遊戲角色遊戲角色
《狐仙》是遊戲網首款以flash製作的RPG+SLG遊戲,同時擁有更加精美的遊戲畫面,更加可愛的遊戲角色。《狐仙》的職業設定人族、仙族和魔族,對於各個種族的地圖和屬性都進行了精巧的定位,三大種族特色鮮明、相互制衡。

操作

遊戲地圖遊戲地圖
只用滑鼠就可完成大部分操作,還可自動尋路。打開小地圖,用滑鼠在其上輕輕點擊,即可自動行走到當前地圖中想去的位置。《狐仙》在遊戲操作上為玩家提供了大量便捷而又人性化的設定,讓玩家可以最大限度地享受《狐仙》的酣暢淋漓。無論是參加活動、瀏覽排行、商城購物、閒逛店鋪等種種操作,都可輕鬆直達;快捷鍵的設定也極盡體貼;角色的移動則可以通過智慧型尋路系統快速到位;傳送、聊天、打造、強化裝備,一切功能都會在玩家最需要的時候給出最便捷的操作方式。

武器裝備

《狐仙》的裝備系統極為完善,豐富的種類和華麗的外觀將徹底征服玩家的視覺感官體驗。同時,武器裝備強大的屬性和實用的功能則能彰顯它們非同尋常的價值。《狐仙》整個裝備體系分為白裝、藍裝、黃裝和紫裝四種品質,紫裝為最極品的裝備。玩家將可以通過做任務、打怪以及裝備打造獲得極品裝備,無論是勇者還是智者都會在《狐仙》中得到充分施展手腳的空間。

五行屬性

遊戲截圖遊戲截圖
《狐仙》中最具特色的五行屬性系統還將讓您獲得更強大的力量。融入中國傳統文化的深厚底蘊,五行屬性的相生相剋的更能體現出博大精深的中華武學神韻。由玩家所帶領的護法具有的五行屬性,可以讓玩家在與不同五行屬性的怪物戰鬥時發揮出更大的攻擊威力。無論是在練級亦或在PK時,五行屬性都能彰顯出非同尋常的的價值。

特殊系統

護法系統

遊戲截圖遊戲截圖
在《狐仙》的世界裡,由玩家角色攜帶,並能與之共同戰鬥的貼身護衛稱為護法,每個玩家角色能攜帶一定數量的護法,戰鬥中護法與玩家角色共同戰鬥。當玩家主角遇到危險時,護法會第一時間保護主角,在任何一場戰鬥中,只有當主角攜帶的所有護法都陣亡後,敵方才可以主角發起攻擊!
在《狐仙》中護法共分為五大職業。
金剛:淬鍊心身,持力而行者,匯日月之精華,亦演化出金剛之神通。職業特點,偏愛進行對防禦的修煉,有金剛不壞之身。
遊俠:行遍四方,自苦勵行者,人劍合一,劍隨心動。職業特點,對速度有極高的天賦,往往殺人於無形。
羅剎:修行於身,變化莫測者,精通奇門遁甲之術。職業特點,對整體能力都有很好的修養。
遊戲截圖遊戲截圖
法師:感應天道,玩弄五行者,體會天地之道。職業特點,全身心的追求傷害,忽略了自身的生存能力。
符咒師:知書窮符,博古通今者,能運用各種外物以利其身。職業特點,適應能力極強。
護法需要攜帶各種元素才可參加戰鬥。在遊戲界面的左下角點擊“護法”按鈕可打開護法列表。打開護法列表後,點擊每個護法右側“參戰”按鈕。
護法出戰後,玩家角色頭像下方出現護法頭像,點擊護法頭像後即可打開護法裝備屬性界面。此時可以選擇相應的元素並拉動下方的小滑桿,為護法分配元素,分配好元素後點擊“確定”按鈕,護法就可以
遊戲截圖遊戲截圖
參加戰鬥啦!
護法等級達到滿級60之後,可在轉生NPC處進行轉身,轉生後護法變為1級,基礎屬性和成長值均會提高。每次轉生需要消耗一個轉生靈石。

攝魂系統

1.背景介紹:
粗心的大神看到三界已經凌亂不堪,為了緩和局勢,也為了彌補自己粗心所犯下的過失,乃建“聚魂塔”,吸收三界眾生之魂魄存放於此,親自化身為凜然之氣封住聚魂塔。自從某一天某人發現一本“攝魂大法”並開始修習並對他人使用之後,“攝魂大法”自此在三界中廣為傳播。此後,為數不少的三界之眾開始使用“攝魂大法”攝取他人魂魄,從中謀取私密利益。
2.前提說明:
a.聚魂塔不分種族陣營,只分玩家不同的聲望級別對玩家群體進行劃分。
b.在聚魂塔中進行的攝魂戰鬥中,玩家屬性等同於當前屬性,狀態為獨立狀態,不影響玩家在聚魂塔以外的任何狀態與操作。
a.此系統與遊戲地圖中玩家狀態等無關。
1.魂魄市場中的玩家身份狀態
a.自由身:手下無魂仆;
b.魂仆:手下無魂仆,自己是其他玩家的魂仆;
c.攝魂師:手下魂仆數量大於0;
自由身與攝魂師身份可相互轉換,自由身與魂仆身份也可相互轉換,攝魂師與魂仆身份不可直接相互轉換。
2.獲取/成為魂仆的條件
a.成為魂仆條件
i.主角等級大於10
ii.玩家魂魄身份不為“攝魂師”
iii.玩家魂魄不在剛被攝取1小時之內
iv.玩家魂魄不在蹂躪狀態(1小時)
v.玩家魂魄不在剛釋放/解救30分鐘內
vi.玩家魂魄不在剛收魂30分鐘內
b.獲得魂仆條件:
i.聲望大於1
ii.玩家身份不為“魂仆”
iii.魂仆數量不等於當前上限
iv.當天抓取魂魄次數未達到上限
3.俘獲魂仆
a.手下敗將說明
i.手下敗將產生條件
l在聚魂塔中,玩家主動發起挑戰且獲勝後,失敗者記錄到挑戰者手下敗將名單中。被他人挑戰並獲勝後,失敗者並不被記錄為手下敗將。
l創建角色時間不同進行首次排列,玩家只能挑戰排位高於自己10位以內的玩家,挑戰成功後該玩家排行取代被挑戰玩家位置,被挑戰玩家排名掉落到該發起挑戰的玩家挑戰前位置。若當前玩家排名位於同聲望的前10,則可對上一層聚魂塔排名底部的玩家進行攻擊,可挑戰者的總數也為10人。
ii.手下敗將消失的條件
l對該手下敗將魂魄進行一次有效操作後(包括:攝取該手下敗將為魂仆、攝取該手下敗將所擁有的一個魂仆),該玩家都將從“手下敗將”中消失。
l在手下敗將列表中持續存在72小時後,將自動消失。
l手下敗將名單大於10條,當有新的玩家進入名單後,自動刪除掉最早的一條記錄。
iii.對手下敗將中的魂魄進行“攝取”操作:
如果自身處於“自由身”或“攝魂師”狀態
l對其操作的魂魄等級不低於自身5級
l對方狀態處於“魂仆”或“自由身”
l該魂魄沒有剛被釋放/解救(30分鐘內)
l該魂魄沒有用元寶收魂(30分鐘內)
l該魂魄沒有處於被新主人抓獲的保護期(1小時內)
l該魂魄沒有被主人蹂躪中(1小時內)
l自身擁有魂魄數量小於能攝取的最大值
l當日內的攝魂次數未達到上限
l對方當前不屬於某個種族的王
l並且戰勝該魂魄後
此魂魄將會成為自身的魂仆;
l如果自身處於“魂仆”狀態
那么不可對該魂魄進行攝取操作
l如果自身處於“自由身”或“攝魂師”狀態
l對其操作的魂魄等級不低於自身5級
l自身魂魄數量小於能攝取的最大值
l對方狀態處於“攝魂師”狀態
l對方當前不屬於某個種族的王
則可對該玩家的附屬魂魄進行攝取,條件:
l對其操作的魂魄等級不低於自身5級
l該魂魄沒有處於被新主人抓獲的保護期(1小時)
l該魂魄沒有被主人蹂躪中(1小時內)
l自身當日內的攝魂次數未達到上限
l戰勝該魂魄的主人後
則當前魂魄成為自身的附屬魂魄
b.奪仆之敵說明
i.奪仆之敵產生條件
l曾經攝取過附屬於你的魂魄的玩家
l曾經救過屬於你的魂魄的玩家,都將出現在奪仆之敵中。
ii.奪仆之敵消失條件
l對該奪仆之敵魂魄進行一次有效操作後(包括:攝取奪仆之敵為魂仆、攝取該奪仆之敵所擁有的一個魂仆)
l奪仆之敵名單最多保留72小時,超過72小時的名單自動刪除。
l奪仆之敵名單最多記錄10條,當10條記錄滿額的同時有新的玩家進入名單後,則系統自動刪除掉最早的一條記錄。
iii.對“奪仆之敵”中的魂魄進行操作
所有操作與“手下敗將”中操作及流程一致
c.我的舊主說明
i.我的舊主產生條件
l曾經攝取過你的魂魄的玩家將出現在“我的舊主”列表中
ii.我的舊主消失條件
l對該我的舊主魂魄進行一次有效操作後(包括:攝取我的舊主魂魄為魂仆、攝取該我的舊主所擁有的一個魂仆)
l我的舊主名單最多保留72小時,超過72小時的名單自動刪除。
l我的舊主名單最多記錄10條,當10條記錄滿額的同時有新的玩家進入名單後,則系統自動刪除掉最早的一條記錄。
iii.對我的舊主進行“攝魂”操作的條件與各種情況與手下敗將條件一致。
b.我的魂仆說明
i.成為我的魂仆條件:
l在以上任意一項中獲得一個附屬魂魄後,該魂魄進入“我的魂仆”中
ii.在我的魂魄中消失的條件:
l對該魂魄進行一次有效操作後(釋放魂魄)
l被其他玩家在滿足以上任意一項條件,魂魄被攝取後
l魂魄被其他玩家救走後
l在我的魂魄中持續3*24小時後
l魂魄反抗,並戰勝自己後
l附屬魂魄使用元寶收魂後
iii.對“我的魂魄”可執行的操作
l安撫魂魄(一次性獲取少量經驗值)
l蹂躪魂魄(一次性獲取少量經驗值,並使魂魄進入1小時蹂躪狀態)
l釋放魂魄(釋放該魂魄)
4.脫離魂仆身份
a.脫離魂仆身份基本規則:
i.當魂魄在“不可攝取”狀態時,無論任何方式均不允許脫離魂仆身份,這段時間內,禁止對該魂魄進行爭奪
ii.通過門派或師徒解救時,每天的可解救次數與發起攝魂戰鬥次數一個值
iii.不同的方式脫離後,將會有一定的時間處於不可攝取狀態,在此狀態中不會成為其他人的魂魄,但若成為攝魂師後,不可攝取狀態解除。不可攝取狀態共分為
l攝魂師主動釋放魂魄(不可攝取狀態為30分鐘)
l用元寶收魂(不可攝取狀態為30分鐘)
l被新主人抓獲(不可攝取狀態為1小時)
l被主人蹂躪中(不可攝取狀態為1小時)
b.主人主動釋放魂仆:
攝魂師可自行選擇將魂仆釋放,釋放後該魂魄立即轉變為自由身。
i.釋放魂魄需支付給系統一定的遣散費。攝魂師可以隨時釋放魂仆,不受任何其他條件限制
c.魂仆反抗主人
i.當該魂仆反抗主人戰鬥勝利後,其聚魂塔身份即恢復為自由身。反抗主人戰鬥失敗則繼續為魂仆身份。
ii.魂仆可任何時段挑戰你的主人,不受任何條件限制
d.他人解救魂仆
i.只有魂仆的師徒或門派成員可解救該魂魄,戰勝其主人後,該魂魄脫離主僕關係。
ii.解救同樣需滿足雙方等級不超過5級限制(即解救者與其主人之間的等級)
iii.解救成功後,解救者獲取一定的金錢獎勵
iv.當魂仆在“不可攝取”狀態時,不可被解救
e.收魂
i.每次收魂需花費一定數量的元寶,攝魂師可從中獲取一部分元寶。
ii.魂仆可以隨時使用元寶收魂,不受任何條件的限制
iii.魂仆收魂後,該魂魄在30分鐘內不可成為其他人的魂仆。
5.主僕互動說明
i.成為魂仆後,主人將獲得一定比例的“天書”資源生產加成。
ii.攝魂師每天可對魂仆進行一次“蹂躪”行為。
iii.攝魂師每天可對魂仆進行一次“安撫”行為。
iv.魂仆每天可對攝魂師進行一次“討好”行為。

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