遊戲外文名: DEMENTO
遊戲類型: 動作角色扮演
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Capcom
代理廠商: Capcom
遊戲簡介
遊戲講述的是18歲的女大學生“Fiona Belli”,在某次與雙親出遊的途中遭遇了交通意外,失去意識的Fiona,醒來後發現自己僅有睡衣掩體地身處於陰森詭異的古城地下牢籠中,逃脫出牢籠的Fiona,得知雙親已死,自己被親戚帶到古城中。在陰森且充滿著許多神秘未知之處的古城中,Fiona偶然間救了一隻名為“Hewie”的牧羊犬,一人一犬於是結伴找尋逃離古城的方法,並躲避古城中緊追不捨的畸形巨漢“Debilitas”的威脅,逐步明了隱藏在這座充滿瘋狂氣息的古城背後的神秘面紗……由於獲得部分打字機銘牌的提示比較隱晦,加上是日文,很容易造成了理解上的困難。因此,雖然在部分迷題的設計上比較巧妙,多個結局的引入和服裝造型的引入也令遊戲增色不少。但在很多細節上,《DEMENTO》也表現出了與《CLOCK TOWER 3》同樣的不足:氛圍的渲染不理想、敵人種類少、BOSS戰區別不大等等,這是令人感到比較遺憾的。
畫面音效
《DEMENTO》的畫面非常“乾淨”,鋸齒和噪點感覺不太顯眼。場景間的過渡非常流暢自然,避免了同類遊戲經常在切換場景時需要頻繁LOADING的弊病。當然,這一切都是在減少發色數的前提下實現的。遊戲中的動態光源效果非常出色,隨著人物的移動,影子的縮放都呈現出生動的效果。前面提到的“乾淨”,其實不光是單單指鋸齒和噪點少的緣故。遊戲螢幕中完全沒有體力槽、物品選單等常見項目的顯示,整個遊戲過程就如同是在看CG一樣。如果遇到一些吃驚的事情又或者長時間被敵人緊追不捨的話,Fiona就會變得越來越不知所措,且螢幕也會逐漸過渡成黑白畫面(伴有噪點等特效),以表達女主角已經瀕臨崩潰,以此來營造出恐慌和驚懼的效果。
伴隨著手柄的強烈震動和心跳聲的加劇,在跑動加快的同時,Fiona還會不時跌跌撞撞,又或者是撞上牆壁和一些障體。如果情況嚴重的話,不等敵人近身,主角就有可能香消玉隕了。當主角離開危險區域後,隨著心情的逐步平服,驚悚度會慢慢恢復正常。
遊戲對場景中的各種擺設和物件的設計比較考究,Fiona與Hewie之間的感情交流刻畫地比較細膩而溫馨。角色的面部表情和動作細節都非常生動自然,很富有表演張力。這些當然都要歸功於前面提到過的“動作擷取”技術了。
除了要從視覺上對玩家的心理造成衝擊外,遊戲的音效部分也是渲染氣氛的重要元素。在這方面,《DEMENTO》的表現只能說是中規中矩。背景音樂無非就是平時的輕緩和遭遇事件時的急促的交替變化而已。種類比較少,整體的層次感和對恐怖氛圍的烘托都不太理想。
系統和手感
在《CLOCK TOWER 3》系統的基礎上,《DEMENTO》又加入了主角、狗和迷題之間的互動環節,因為Fiona是個手無縛雞之力,不善於攻擊的女生。很多情況下,Fiona都必需通過牧羊犬Hewie的協助完成解迷和攻擊。通過手柄右方的類比搖桿,玩家可以對Hewie下達各種指令:如搜尋道具,命令攻擊,加油助威,叫喚它回到身邊,停止攻擊,責罵,表揚,蹲下待命……,在普通狀態和戰鬥狀態中,同樣的操作有著不同的作用,玩家必須熟練掌握操作才能輕鬆應對各種突發事件。
遊戲中一些區域的入口非常狹窄,Fiona根本是無法進入的,需要通過指揮Hewie去探索以取得關鍵道具了。類似的情況在遇到機關和迷題時還會頻繁出現,需要Fiona和Hewie通力合作才能完成任務。譬如說遊戲剛開始不久,就得先讓Hewie蹲在在機關上,而Fiona自己則在門口使用扯線人偶開門;在天文台場景處,也要通過Fiona和Hewie的合作,交替去踩奇偶數的機關後才能通過……除了解迷外,Hewie的價值當然是體現在戰鬥過程中了,利用Hewie的敏捷,可以在相當程度上牽制畸形巨漢等敵人的攻擊,而Fiona也可以伺機偷襲敵人。另外,玩家還要時刻注意到Hewie的具體狀況,因為,在受到敵人攻擊時,它同樣會出現體力下降的情況,所以玩家要時刻注意Hewie的受傷情況,一旦發現它體力不支時得及時使用物品給Hewie補充體力。
古城之裡面的房間以及通道之中放置了各種各樣的擺設和障礙物,很多都是暫時避開敵人的隱蔽地點。適當地使用“下蹲”的動作可以利用門背、窗簾、書櫃、鋼琴等掩體來躲避敵人的追蹤。此外,部分櫥櫃或者床底下等特定地點還會出現一些紅色感嘆號的提示,這是隱藏點的引導標識,同樣可以起到迴避的效果。當然了,在敵人眼皮底下迴避可以說是掩耳盜鈴,自投羅網了。除了迴避和蹲下外,Fiona還可以使用踢、後退、推、撞等動作。需要注意的是,後退和撞等動作會消耗體力,頻繁使用將無異於自殺。