《熱血高校OL》-經典動作遊戲的網遊版
玩家最關心的相信就是線上動作遊戲《熱血高校Online》了,相信經過了FC時代的玩家對於這個名字都不會陌生。1986年在日本推出的街機遊戲《熱血硬派國夫君》開創了橫捲軸動作過關遊戲的先河,其後在FC、GB等多個平台上推出了超過30款相關遊戲,不僅在亞洲地區人氣極高,甚至在歐美也有極大影響力。《熱血高校》系列在全球的累計銷量超過了1000萬套,有著眾多的遊戲迷,在網上有關該系列的同人站超過2000個。這次的《熱血高校Online》則是慶祝該系列誕生20周年的紀念作品。
以日本高校為題材的“熱血高校”在1986年在娛樂室首先和玩家見面,被稱為《熱血硬派》FC上最為經典遊戲之一。遊戲講述的是國夫(1P)和阿力(2P)在高校接受種種挑戰的經歷,該系列包括《熱血足球》《熱血籃球》《熱血新記錄》《熱血物語》等多部優秀搞笑的作品,時至今仍有不少玩家為之津津樂道。
目前《熱血高校OnLine》正在開發中,2006在“熱血系列”開發20周年之際在日本提供服務。為了更好的體現原作中的內容特邀請“熱血系列”原作的開發人參與開發。《熱血高校OnLine》以原作為素材通過任務、活動、道具、背景等基本要素展現在玩家面前。
Windysoft宣布《熱血高校Online》將於2006年開始投入服務,首先投入服務的地區不是韓國而是日本。本作由Windysoft旗下的ARNGames開發。本作將會是一款忠於系列作品的遊戲。
本作的設計概念是保留原作遊戲特色的同時追加豐富多彩的內容,讓玩家以“與線上夥伴一起稱霸全國為目標”。遊戲畫面將會保留系列滑稽而可愛的風格,同時體現網路遊戲的社區性,讓玩家們持續互相溝通,在遊戲的世界中不斷發展。本作的主要市場目標是過去玩過《熱血高校》系列的20~30歲的年輕人,以及喜歡動作性強的網路RPG的愛好者。若是該作取得成功,或許將可能引導日本的網路動作RPG市場。
遊戲介紹
遊戲內容方面準備了很多的事件和冒險任務,豐富的道具、技能、主題、背景等,活用了系列作的素材。Windysoft的社長LeeHanChang表示,作為一款搞笑型格鬥遊戲,《熱血高校》系列在全世界都有著極高的人氣,經過了20年的時間,如今該系列終於要向網路遊戲轉型。本作將會讓1980~1990年代時還是學生的大人們感到親切與懷念,同時以獨特的遊戲性吸引現在的青少年。