遊戲簡介
《Party Planner》是《莎莉的沙龍》開發商“GamesCafe”帶來全新時間管理類模擬遊戲。 Bashville是女主角Pepper開展業務的最佳地點,在朋友們的建議下,Pepper收起行囊向大城市出發。抵達後,Pepper立即啟動了她的派對設計師事業。派對時間就要到了,來幫助Pepper策劃出完美的聚會吧!遊戲評測
畫 面
遊戲畫面延續了GamesCafe一貫細膩的繪圖風格,不僅形形色色的卡通人物形象刻畫的幽默誇張,色彩繽紛,多樣化的精美場景也無一重複。結合光影效果的點綴,使整體圖像來起來更為賞心悅目。
聲 音
遊戲中的音樂風格如本作的主題一樣輕鬆,伴隨著歡快動聽的背景音樂,幽默詼諧的音效,遊戲同時會帶給你一份放鬆的心情。
上手度
遊戲中具有詳細的上手幫助嚮導,將指引玩家完成每一個步驟的操作,新增加的元素也具有充足的說明。本作的玩法和《婚禮進行曲》有些類似,需要快速準確的控制,並巧妙運用你的策略能力。
創 意
Pepper的客戶名單中包括許多社會名流和城市精英,和你專業的工作人員一起對60個以上不同個性的角色進行服務。幫助他們進行攀談,社交,娛樂,提供飲料,食物和紀念品,使用不同的道具保持氣氛熱烈,並使客人滿意。時而也要趕走一些“不速之客”。
可玩性
在超過12個地點,75個關卡中策劃庭院燒烤,海灘衝浪,藝術展覽等不同主題的聚會。遊戲關卡設計的很特別,每一關由5個環節組成,總成績取決於綜合評分,全部的滿分過關和獎章收集等待你來挑戰。
攻略秘籍
很多人說這個遊戲很像婚禮進行曲,但不如婚禮,我很喜歡後者的,猶豫了一下還是下下來玩了。
玩完了覺得其實還不錯的,雖然兩個遊戲有共通之處,但其實還是很不一樣的。
兩個遊戲都是以達到每位客人滿意為目標和評分標準,為他們端茶倒水(- -||),將他們跟想交談的人放在一起,解決一些突髮狀況,都須非常及時。
但不同之處在於,婚禮大體上是成批的處理客人,大數量的置座,送禮物,給食物,有chains加分,而且已經知道下一步客人必然要吃的東西,有預備的。
而派對基本上是單個單個的處理客人,來的很分散,沒有規律,他們的行為也不同步,無法預料到每一個客人下一步要做什麼,有時會一下子非常的手忙腳亂。而且給每個客人加分的工具雖然能加心使進度條前進,但是無法讓他立刻增加耐心,他如果先前的要求沒有達到,雖然道具一下結束,會發現他的腦袋上依然是不耐煩的框框。如果發火了,還要單個的給另外一種單人道具才會耐心一點。這樣就浪費時間。
還有我很討厭的一點是。。。食物和飲料是不能自動補充,還要手動的。。。也就表示,每次給一個客人送了他想要的東西還要回頭再給廚師/酒保點一下那道菜/酒,等於送兩次餐了,又是浪費時間。
首先遊戲優勝條件是,每個關有5個hour。每小時都要拿到五星在末尾才可以拿到這個地點關的全五星。而拿到所有地點的五星(包括最後的隱藏關)才能拿到最後的全優勝獎牌。
每hour中,遊戲依次達到Goal(目標)——Expert(專家級)——Epic(太強大了),也依次象徵著三星—四星—五星。
1。有時就算滿足了每個客人的需求,甚至是及時的,也沒有達到五星。所以每一關要合理運用道具,我基本上只買煙火和舞廳頂球燈,它們可以使所有在場客人的心數增加,從而推進進度條有個顯著增加,而且價格也不貴,在升級完廚師和酒保以後買足這些每關都使用1-3次五星應該不成問題。
2。但前提是你也要服務周到。給了客人茶水後要立刻增補,否則碰到下一位要同樣東西的客人,你再增補它會浪費時間。跳舞的位置不可以吃東西的,所以我一般把跳完舞的客人擺回到單人或是雙人位,除非他們是要離開了(要最後的禮物的就是要走了)。
客人喜歡互相交談,所以一定要合理安排,他們所以期待的人在和別人交談或者是跳舞時是不可以中斷的,必須等那些小時鐘走完。聊完後趕緊拽到下一位需要聊天的客人面前去吧。客人想聊天的人走了的話,客人會改找我們的女主人公(我忘了她叫啥了。。。)聊天(當他的氣泡變成紅色顯示的是女主人的頭像),點擊一下這位客人女主人會跑過去了。
3。突發事件:出現的不太明顯,有的會伴隨聲音,但有的提醒聲不大。事件分為:偷拍者(拿個照相機的大肚子),小孩(粉色衣服小女孩)
,土著(戴面具拿矛。。。),粉色的狗(好像只在最後一關里出現)。。。暫時就這幾類好像。每一地點關應該只有固定的一種事件。有的hour里一次事件也沒有,有的有2,3次。
4。小tip:當好多客人都想和一種角色聊天,那種角色偏偏只有一個在場,利用拿個舞廳球燈吧,跳完舞以後他們原來的要求很多都換掉或是不見了。。。(跳完舞后失憶了)
其實各種道具都有點小用的,靈活運用吧,太依賴也不行,關鍵還是服務客人。