《水晶之樹》

《水晶之樹》

《水晶之樹》是一款休閒類手機網路遊戲,遊戲主旨打造一片輕鬆、享受的天地。

基本信息

《水晶之樹》《水晶之樹》
遊戲名稱:《水晶之樹》
遊戲平台:手機網遊
水晶之樹 是一款休閒類手機網路遊戲,遊戲主旨打造一片輕鬆、享受的天地,不僅讓人能夠在閒暇之餘能夠盡情體驗遊戲賦予的快樂,也能夠讓更多的人在體驗遊戲的過程中成為朋友。
用戶是上帝:
魔龍宗旨是一切為了用戶著想,有著深厚韻底的開發團隊和勇於鑽研創新的精神,除了奉獻給廣大用戶一個優秀的遊戲外,同時給與廣大用戶一個舒適、便捷的交流環境,讓廣大用戶在娛樂之餘,能夠互相輕鬆的交流,這是魔龍的主要亮點。

世界設定

《水晶之樹》《水晶之樹》
——水晶之樹
古老的索蘭特大陸,是一片傳奇和魔法的大陸。相傳,世界的開創由一棵樹而生,樹通體都是一塊巨大的水晶。大陸上散落著零碎的水晶,傳說是水晶之樹孕育的生命, 散落在四方的水晶,是一個個因不堪傷心而沉睡凝結的水晶。握著水晶,可以感覺到水晶中隱隱能量流動。 大陸上,空氣中流動著大量的能量元素,被人們稱之為“魔元”,依靠“魔元”,可以發動各種效果的魔法。每個人隨著能力強弱,可以釋放的魔法也各異。釋放魔法“唱”是需要耗費時間的,也需要耗費每個人的精神力量,當然精神力量可以慢慢的恢復,而有錢人通過喝“聖水”快速恢復精神力量;因為精神力量的限制,所以不能連續釋放魔法。
但是近年來,空氣中“魔元”開始稀薄起來,人們釋放魔法變得困難,簡單的魔法還好,困難複雜的魔法已經無法施展。因此人們將“魔元”收集並封存在捲軸上,需要的時候釋放出來以此釋放魔法。

時間記錄

12 個,一月 30 ,一天 24 小
從人們開始記錄起,已經經過了 500 多年的歷史,因為相傳起源水晶,因此成為水晶歷。從開始記錄的那年起,為水晶元年。今年為水晶 506 年。

生物類型

原始森林中存在著危險的野獸和荒蠻的部落
對人類生存有威脅的,除了大型野獸,還有未開化的野蠻人。他們不通禮儀,言語簡單,絕大多數人只會用蠻力。

歷史和傳說

《水晶之樹》《水晶之樹》
一顆水晶樹,一顆傳說中的樹,生命延續的樹,萬物皆由其生。傳說散落在四方的水晶,凝結著一個個因不堪傷心而沉睡的水晶。而偶然獲得水晶的人,無一不獲得強大的力量。因此人們想盡方法尋找、爭奪水晶,也對傳說中的水晶樹發生了濃厚的興趣。
除了大法師瑋用最高深的魔法陣獲知水晶之樹在密密的原始森林中一個很模糊的位置,沒有一條可行的路到達水晶之樹,沒有人見過水晶之樹,很多前去探索的人和隊伍都以失敗告終,甚至很多人為此付出了生命的代價。
還在人們探索的時候,世界發生了變化,索蘭特大陸上的人發現魔法能量正在漸漸消失。原先人們可以使用的很多高級魔法已經使用不了了,並不是能力退步,而是缺少了發動魔法的條件。仿佛空氣中魔法能量正在集體逃離一樣,魔法也只能靠魔法捲軸發動,釋放魔法捲軸中封印的魔法能量。人們開始尋找根究,希望能夠恢復當年魔法盛行的狀況,同時也更加努力地尋找水晶之樹的位置,希望水晶之樹能夠幫助人們擺脫困境。

生態環境

世界總共 6 塊大陸:克利蘇爾、法瑞島、索蘭特、莫昆、莫洛艮、薩飛,人們居住所在為索蘭特大陸。
人們居住在索蘭特大陸的平原上,四周有濃茂的原始森林圍繞,探索的人曾經到過南面,是難以逾越的高山,北面群居著荒蠻的部落,西面的原始森林實在太過廣闊,還沒有探索到邊境,相傳水晶之樹就在其中某個位置,往東越過森林是茫茫大海
平原上氣候宜人,四季如春,人們主要種植穀物、圈養畜牧來獲得食物,依靠魔法的力量,平時種植、畜牧都很輕鬆。

經濟

大陸採用通用貨幣 — 水晶幣
人們的生產剩餘囤積起來足夠十幾年套用的,每個人都很富碩。

社會體系

《水晶之樹》《水晶之樹》
在索蘭特大陸上,沒有君主、政法的約束,人們的行為準則主要靠社會道德意識來規範。人之間的矛盾、不和經常通過相互之間較量來獲得最終評判。因為生活寫意,人們更多時間用於魔法鑽研和相互切磋,再有就是探索未知領域,尋找水晶之樹。從一個人出生,可以說在魔法上的每一個進步就要經過無數大大小小的競技鑽研,通過競技來提高自己的實力。
每隔一段時間,會從無數人中選出天賦異稟的突出者,相互切磋、競技,屆時會熱鬧非凡,大家從四處趕來參加盛會,參與比賽並互相學習。即使在“魔元”稀缺的時候,大家仍舊熱衷於大賽。
在世界發生異變後,很多人自發組織起來,共同尋找世界變化的根源;同時,也努力尋找水晶之樹,希望獲得世界根源。

遊戲特點

《水晶之樹》《水晶之樹》
1 、遊戲的整合創新
水晶之樹的遊戲特點在於將大家喜聞樂見、熟悉的不能再熟悉的俄羅斯方塊合理、有效的融入了遊戲之中。雖然在以前也有過很多手機遊戲引入俄羅斯方塊,但對於俄羅斯方塊的靈活、快捷、對抗的把握並不好;而魔龍的開發團隊,浸淫了數年的手機遊戲開發,針對手機獨有的特性,合理的把握用戶的需求和遊戲的特點,將俄羅斯方塊完美展現在大家面前。同時,遊戲者在遊戲過程中,不僅僅是簡單的和機器比較智力,更多的是和人比賽。俗話說的好:“人與人斗,其樂無窮”。魔龍成功的將俄羅斯方塊對戰移植在手機網遊上,可以說在世界上也是首創。

2 、網路互動
水晶之樹遊戲也充分利用了網路互動這個特點,一方面,能夠讓遊戲者相互及時通信,而遊戲本體的機制又能夠保證自我身分的隱秘性;一方面,遊戲者需求和建議也通過遊戲內部直接傳送,及時、有效;一方面,引入比賽競爭的機制,讓遊戲愛好者一展拳腳;另一方面,整合大型網路遊戲的公會概念,提供給遊戲者個性、張揚的舞台,給有能力的人有機會展現自己。

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