《死亡之屋2&3:回歸》

《死亡之屋2&3:回歸》

當筆者拿起本作的時候,思緒一轉就回到了N年前在電玩廳里和朋友們一起玩>的畫面.

《死亡之屋2&3:回歸》《死亡之屋2&3:回歸》

《死亡之屋2&3:回歸》

遊戲名稱:《死亡之屋2&3:回歸》
遊戲原名:《ザハウスオブデッド2&3リターン》
對應平台:WII
遊戲類型:STG
遊戲版本:日版
發售日期:08.3.19
遊戲人數:1~2人
發行廠商:SEGA
簡介:
MM慎入,16歲以下未成年兒童慎入!本作帶有"血腥"暴力和恐怖成分喔!
當筆者拿起本作的時候,思緒一轉就回到了N年前在電玩廳里和朋友們一起玩>的畫面.那時候的SEGA還是"軟硬兼施"(既有軟體作品也有硬體產品),而隨著時光流逝,SEGA公司漸漸退出家用機舞台,留守軟體二線.時至今日,每當筆者玩起SEGA公司的遊戲時,常常會如此感嘆一番.也許MD不再,SS不再,甚至DC不再,但是SEGA精神依然會貫穿在遊戲發展史之中.因為經典,所以傳承.

遊戲畫面

《死亡之屋2&3:回歸》《死亡之屋2&3:回歸》
1. 死亡之屋2

即使出在WII上面依然是很"簡單"的三維效果,次世代的玩家們是不能用次世代的眼光去衡量本作的,畢竟本作曾經也在電玩廳里掀起過一番狂潮.SEGA公司在WII上推出本作,儘管是完全的移植,但是也可以看出SEGA公司欲保留原汁原味的構思.讓當代的玩家們從虛幻引擎中脫離出來,去體會一下復古的感覺.筆者個人的感覺就是,這樣的畫面雖然做到了原味十足,但是在人們日益追求畫面的大潮下(且不說高清,至少有《安布雷拉歷代記》的效果),本作的畫面與其他知名STG遊戲相比,有點捉襟見肘了.

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2. 死亡之屋3

相比同一張光碟中的死亡之屋2,本作的畫面有了一定程度的提升,儘管沒有質的改變,也可以看出SEGA公司製作本作的誠意.無論是遊戲中的人物還是場景,畫面都顯得相對圓潤,沒有前作那種過多的稜角感.儘管畫面效果沒有達到目前次世代主機的一般水準,但是對畫質要求不太高的玩家還是能接受的.

遊戲音樂

既然曾經能夠叱吒當年的電玩廳,那么這兩款作品的配樂和效果都能夠跟得上當時的欣賞水平.遊戲中的背景音樂跟隨場景變換,時而緊張時而舒坦,讓玩家不至於那么的恐懼或者神經緊繃.槍聲音效做的比較到位,絕對不是簡單的咚咚聲,相比某些不合格的STG遊戲,本作在音質上並不遜色.

遊戲操作

《死亡之屋2&3:回歸》《死亡之屋2&3:回歸》
兩作在操作上大同小異.
B鍵: 射擊
揮動右手手柄: 上子彈
1鍵: 跳過劇情
+鍵: 呼叫主選單

推薦人群 SEGA死亡之屋系列遊戲的忠實冬粉和STG的愛好者們.這款遊戲在可玩性上很高.建議和朋友們一起玩會很有意思的.

遊戲系統

 

1. 遊戲視角: 兩作均採取第一人稱視野,跟隨場景移動.

2. 主角武器: 死亡之屋2中主角使用的是手槍,死亡之屋3中主角使用的是來福槍.

3. 遊戲場景: 兩作的遊戲場景是各不相同的,死亡之屋3述說的是前作之後20年的故事.不過兩作相同的地方還是有的.最主要表現在場景中部分物體是可以破壞的,當打破這些物體之後可以獲得獎勵道具.記住一定要再對著這些獎勵道具打一槍,才能夠獲得.

4. 雙人模式: 這是遊戲的默認模式.可以支持兩位玩家同時遊戲.

5. 救援系統: 遊戲中有些NPC是需要救援的,如果沒有救援成功,玩家或者是被扣血,或者是不能夠獲得某些獎勵.

6. WII原創模式: 在WII中,死亡之屋2可以選擇Arcade Mode或者Original Mode進行遊戲.在死亡之屋3中,初期可以選擇Arcade Mode或者Time Attack模式進行遊戲.SEGA公司還是挺體貼玩家們的.

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