《模擬城市3000》

《模擬城市3000》

《模擬城市》(SimCity)是一個城市建造(City-building game)的電子遊戲,《模擬城市3000》(SimCity 3000)繼承了它前身的現代化的都市建築,並且添加了幾十種新的特性,包括更加貼近現實的遊戲玩法以及更富創造性的控制。

基本信息

簡介

《模擬城市3000》《模擬城市3000》

《模擬城市》(SimCity)是一個城市建造(City-building game)的電子遊戲,發售於1989年,是Maxis的第一個產品。最初發行的平台為DOS,之後又陸續推出了麥金塔、Windows與超級任天堂等平台上的版本。當前該系列的著作權所有者以及發行商為美國藝電(EA)。2007年,EA以GPL協定開放原始版本,更名為Micropolis,特別針對OLPC。

模擬城市2000是模擬城市的續作,最初於1993年時發售在DOS平台上,但在之後又推出了許多不同平台的版本,如麥金塔、Windows、超級任天堂、PlayStation與GBA等。

《模擬城市3000》比起模擬城市2000,都市所能建造的範圍更加廣大,且畫面風格也有所不同,公共設施及其它建築物的種類更多,玩家可以變動的政府政策也更多。1999年發布的《模擬城市3000》成為了當年PC遊戲的銷量冠軍。

遊戲介紹

《模擬城市3000》《模擬城市3000》
你能想像得到嗎?現在可以重建你的家鄉了!你想有些什麼樣的變化呢?你會在哪兒修建城市的工廠、住宅和辦公室?你會多建些公園、造一個大型露天運動場、創立一個飛機場或是重建城市的道路系統嗎?Maxis公司於今年五月末在電子娛樂博覽會(E3)上預演了《模擬城市》 (SimCity)系列的全新一代——《模擬城市3000》(SimCity 3000),並宣告這份值得驕傲的禮物將於明年初來到您的身邊。屆時您會在現實世界中創造出一個無比壯觀的奇景,您很快就會深陷於城市之中,因為它將與您根植於心中的夢想前所未有地吻合在一起。

您的家鄉可以以世界各大名城如柏林舊金山等的風景為基礎,放入世界著名的建築作為裝飾,如帝國大廈、大本德鍾等,從而創造出你心目中的國際大都市。為了給你的城市加蓋標誌性的私章,你還可以通過《模擬城市3000》的建築師工具建造自己喜愛的建築物。然後,再來點細節化的處理——通過五顏六色的人群、交通工具還有三維的立體聲,來為你的都市注入旺盛的生命力。全新的使命、嚴酷的災難將考驗著你的能力:生存還是毀滅。而且,你必須和相鄰城市進行談判和討價還價,才能讓你的城市一步一步走向繁榮和穩定。

遊戲特色

《模擬城市3000》(SimCity 3000)繼承了它前身的現代化的都市建築,並且添加了幾十種新的特性,包括更加貼近現實的遊戲玩法以及更富創造性的控制。最新的建築工程師工具更能讓玩者隨心所欲地設計個性化的房屋、工廠和摩天大廈,並將其放入自己創造出的城市中。遊戲中新增的還有巨大的SimCity.com網站——一個線上的國度,這裡玩者可以下載真實的美國地形圖用在SimCity 3000之中,也可以在Internet上向全球公開自己的創作。

新的改進讓《模擬城市3000》(SimCity 3000)更富於生命力,例如,空前的放大功能會讓您盡情欣賞各不相同的交通工具、神態迥異的街頭行人、3D製作的細緻入微的建築等幾十處生動的細節。還有貫穿始終的3D環繞立體聲,會讓玩家聽見街頭巷尾兒童的嬉戲和市中心工廠的轟鳴。玩者將要作出各種決策,駕馭其羽翼初長的城市經歷各種災難和挫折。但同時也能不斷查看自己的進步,並通過互動式的新聞廣播、螢幕上的顧問以及市民情願者來得到忠告。

《模擬城市》的系列遊戲一直都是最流行、最受歡迎的計算機遊戲之一。它之所以能得到不同類型、不同水平的計算機用戶的青睞的原因之一就是:一旦你的城市初見規模,你便能把在現實中的關於城市的經驗派上用場。我們每個人都曾經說過這樣的話“我能比現在的政府官員更好的治理這個城市”,現在《模擬城市3000》給予你這樣的一個機會。而且《模擬城市3000》賦予你的是一項創造性的工作而不是一次破壞性的體驗。當幾百萬市民的生命、希望和夢想盡在你的掌握中時,建設顯然要比毀滅要更富挑戰性得多!

遊戲攻略

《模擬城市3000》《模擬城市3000》

遊戲開始時可選三種模式:
Starter Town:從已經預先建好基礎設施的城市中選擇一個。
New City:隨機產生一個地圖,開始一個新城市。
Real City Terrain:真實的城市地圖!
你可選一個真實地圖開始(還有香港呢!)新上手的市長可以從Starter Town開始,看看城市基礎設施應如何建設。若選New City,你可以選擇三個初始年份,注意若選擇了1900年,會有許多建築都不能建造(太原始了)。進入遊戲,開始時是處於暫停狀態,在畫面下方有一個暫停鍵和開始鍵,開始時是處於暫停狀態,按下開始鍵,時間就開始流轉了,旁邊的日期將不斷變化,開始鍵下面有四小格可調節遊戲速度。建議,應該先把基礎建設搞好,並且將城市規劃好後再開始運轉遊戲。在畫面的右下小地圖旁一格線按鈕,如果你不想看到格線,只需擊此按鈕。另外,在畫面下面有不斷移動的信息欄為你提供信息,都為超文本,點擊便可了解,不過為英文:-(。還有R C I的指數是指人口、商業和工業的發展狀況,往上是發展,往下是倒退。再有,遊戲還設定了許多快捷鍵供使用,如F1是另外儲存,1-5鍵就是放大和縮小,B鍵就是剷除等等。在畫面的右方還有九個大按鈕,這是遊戲的“操作中心”,下面我逐個來說。
在開始前:先按著Ctrl鍵不放,再用滑鼠單擊螢幕上的建築或地點,你就可以了解到關於該建築的情況,這很重要,你可以了解你城市發展的情況。

地表設定

《模擬城市3000》《模擬城市3000》

(Landscape)
1、植樹(Plant Tree):可以美化環境,減少污染,提高土地價值,每一格線可以連續種植6次(即按6下滑鼠,一次多於一次)。
2、製造水面(Create Surface Water):可以用來建人工湖
3、下降地表(Lower Terrain):遊戲的地表有高度設定,高度可影響建築物能否順利安放於某處,用此工具可將地表海拔高度調低。
4、上升地表(Raise Terrain):升高地表,使低洼變平原,使平原變山丘
5、使地表水平(Level Terrain):這是最常用的地表工具,如碰到大片高低不平的地形,可用它一拉便可使地形水平。但要注意,被使用的地表上不應有其它建築。
6、毀壞(Demolish):可以將地面的建築和樹木等,以及地下的水管(pipe)清理掉,在下面的按鈕里還會出現,功能是一樣的。

地區設定

《模擬城市3000》《模擬城市3000》

(Zone)
1、住宅區(Residential):按住滑鼠不放可選擇低、中、高密度三種類型,價錢是逐漸遞增的,在地圖上會以淺、中、深三種綠色表示。它們的作用是把地面指定發展建築的種類,放在地圖上後要等遊戲開始了才可能慢慢建成住宅。
2、商業區(Commercial):同上,顏色是紫。
3、工業區(Industrial):同上,顏色是黃。
4、垃圾堆放處(Landfill):用來放置垃圾,會製造污染,發出難聞的氣味。此區在安排時應注意遠離住宅區。
5、海港(Seaport):提供海運,要在海岸邊上鋪設,面積應適度,地表要求平整。
6、機場(Airport):提供空運。
7、刪除地區屬性(De-Zone):用以刪除指定的地區屬性,這跟推土機(Demolish 毀壞)是有區別的。

建造運輸建築

(Build Transportation)
1、公路(Road):公路可帶來繁榮,“要想富先修路”在這個遊戲中得到了最好的詮釋。住宅、商業區和工業區等需要在公路旁約4、3和5格範圍內鋪設。公路與公路之間相隔6-8格最有效。
2、快速路:分兩類,高速公路(Highway):使交通更暢通,解決交通堵塞的最有效手段。但占地較大,應注意規劃。交流道(On-Ramp):連線公路。高速公路必須與公路相連才能發揮作用。
3、公共汽車站(Bus Stop):解決交通問題。應在十字路口或交叉點等交通中心設定。另外,兩站之間不應相距太遠,否則作用不大。
4、鋪設鐵軌(Lay Rail)和火車站(Train Station):看上去跟《鐵路大亨2》有點象。
5、捷運鐵軌(Lay Subway Rail)和捷運站(Subway Station):捷運與鐵路的運輸量是公路的三倍。捷運建造費昂貴,須量力而為。注意:如選擇捷運鐵軌,那么遊戲地圖會變成地下地圖。
6、捷運到鐵路的連線(Subway to Rail Connection)

建造能源設施

《模擬城市3000》《模擬城市3000》

(Build Utilities)
1、電線竿(Power Lines):傳輸發電廠的能源,注意:建築物是可以導電的,可為5格內的區域提供電源,但不包括角部。
2、發電廠(Power Plants):有燃、燃油、風力、太陽能等等,關鍵是污染和價錢問題,同時發電廠有使用年限,到時候就要換,不然會爆炸!
3、水管(Water Pipes):選擇後,遊戲地圖會變成地下地圖,為7格內的區域提供水源(可以看到一層淡淡的覆蓋範圍)。
4、水源建築(Water Structures):其中幫浦(Pumpimg Station)是最常用的,放在水邊再連線水管可以為城市帶來水源,而淨化水處理廠(Water Treatment Plant)的作用主要是處理被污染的水。要使它工作,就必須將它聯入到你的水管系統(Pipe system)中。另外,水系統中還包括水塔(Water Tower),海水處理廠(Desalinization Plant)。幫浦的儲水量隨氣候與季節變化,在多天晴天后,儲水量會銳減,這時應興建水塔,在雨水多時,水塔會儲水。在供水不足時,水塔會放出已蓄滿的水。水塔只建一座無多大用,應多建。彼此之間套用水管連線!只有多方面配合才能解決城市水問題。
5、廢物處理(Garbage Disposal):處理垃圾,循環再用,改善環境,減少污染。

公共和政府建築

(Place Civic/Special Bldgs)
1、警察局(Police):減少犯罪的發生,維持治安,平息暴亂,有覆蓋範圍,但可指令前往事發地點。
監獄(Jail):如果沒有了監獄,那么警察抓回來的犯人就沒處安放,只好讓他們回家了。注意:監獄應遠離市區,否則會影響地皮價值。
2、消防局(Fire Station):能迅速撲滅火警,也可預防火災,有覆蓋範圍,但可指令前往事發地點。
3、健康與教育(Health & Education):醫院(Hospital)、學校(School)、大學(College)、圖書館(Library)和博物館(Museum)。這些建築可以改善居民身體狀況,提高教育水準,刺激人口增長。它們蓋在那裡都是一樣的,只要數量足夠就行,如不足,那么它們的屬性會出現紅色數字(CTRL+MOUSE)。
4、公園和娛樂(Parks & Rec):小公園(Small Park)大公園(Large Park)噴泉(Fountain)池塘(Pond)運動場(Playground)散步道(Marina)動物園(Zoo)棒球場(Ballpark)。公園可以改善環境,減少污染,其他可以使人民快樂,刺激人口,提高地價。
5、城市標誌性建築(Landmarks):這裡收藏了數十座世界著名的建築物(包括香港的中銀大廈、巴黎鐵塔、白宮、帝國大廈等等),你可以隨便挑選一座放在城市中,稱之為城市的標誌建築,最多可蓋10座,而且是免費的。
6、獎勵(Rewards & Opportunities):如果你的工作有成績,城市人口達到一定程度時,人們就會送一些建築給你做禮物,如市長別墅、市長雕象等等,選個好地方放它們吧!它們是免費的。

突發事件

《模擬城市3000》《模擬城市3000》

(Emergency)
1、視窗移到災難點(Go to Disaster)
2、空襲警告(Activate Warning Siren)
3、派遣警察(Dispatch Police)
4、派遣消防隊(Dispatch Firefighters)注意:如果你的城市發生火災或暴亂,那么你就以點選此項,然後點擊災區,警隊就會迅速處理,如果你不派人去,那么建築物將會被燒毀。另外,如果你有一支警隊,那么你便可同時處理兩處災區,有二支就可處理三處。
5、產生災難(Start Disaster):可隨機發生火災 (Fire)、龍捲風(Tornado)、地震(Earthquake)、暴亂(Riot)、外星人入侵(UFO)等災難。

調整和回顧

(Adjust & Review)
1、預算(Budget):
這裡分兩個版:支出(Expenditures)和收入(Income)。其中,法令(Ordinances):可指定各項法令,使城市安定繁榮,但可能會增加支出。鄰國交易(Neighbor Deals):你可跟鄰國進行能源、水源和垃圾處理等交易,關鍵是建立連線(能源線、水管和道路等都要延伸到邊界上,並交付2500塊才能建立連線),而且交易的機會並不是經常有的,有些交易會帶來污染。貸款(Loans):每次最多可借25000,然後會每年還一定數目(包括利息),直到指定日期還清,借滿十次後如第一次還沒有還清就不能再借。教育(Education),公共健康(Public Health),火災(Fire),道路(Roads),警察(Police),公共運輸(Mass Transit)這些都要投入一定的資金,否則就有大麻煩。 在收入(Income)里,居民的稅率(Residential Tax Rate),商業稅率(Commercial Tax Rate),工業稅率(Industrial Tax Rate)均可調整,但不要過高,否則三者都不會獲得發展,甚至發生倒退。
2、、詢問(Query):就是CTRL+滑鼠左鍵5、查閱數據(View Data)這裡有許多圖示,表示了犯罪、火災、污染等等覆蓋面積,選擇後再按下“Use As Map”按鈕就可將右下角的小地圖更改。下面還有兩個圖示,標出了一些指數,其中有贊成與責罵(Approval Rating) 污染(Pollution) 犯罪(Crime) 居民(Residents) 教育(Education) 健康(Health) 地價(Land Value) 交通(Traffic) 基金(Funds) 城市範圍(City Size) 商業(Commerce) 工業(Industry)失業(Unemployment)等等。

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