遊戲內容
松鼠大戰手遊一款手機網路趣味對戰遊戲,帶 著你的松鼠參加戰鬥,獲得技能和武器,挑戰螳螂、仙鶴、熊貓等各路高手,松鼠阿布為了尋找更多美味的松果,左思右想,終於決定來一段充滿險惡的神奇冒險。
一個遊戲,不得不說的是畫面,不要小看松鼠大戰只是一個手機遊戲,其畫面可是非常清晰細膩呢!一點進遊戲界面,很容易就被這隻又萌又逗趣的小松鼠吸引住呢。戰鬥背景也有多種,絕對不單一枯燥缺乏趣味感。
在松鼠大戰里,非常突出“休閒”主題的玩法,友友們不用去想要學什麼技能要備什麼武器要怎么打敗對手。技能武器會隨著松鼠的升到5級後而逐一開放,而玩家唯一要做的,就是在戰鬥中勝出後靠運氣抽或一些“技能捲軸”和“武器捲軸”來升級武器和技能。當然,武器和技能級別越高其相關的攻擊、防禦、敏捷屬性就越大。
當松鼠升級到10級以後,及可以去挑戰關卡了,關卡有不同的困難度,滿足喜歡挑戰的玩家的需求喔。在松鼠大戰里,戰鬥模式是全自動的,技能也是自動發放的,免去了很多對著螢幕點來點去的麻煩。
松鼠大戰的社交系統也是個極大的特色!在這裡,友友們都可以上傳自己的真實頭像。而且,在向對方發起挑戰前,就有一個直接添加好友的選項,輕輕一點,好友基友好麗友馬上交到手。
遊戲評測
遊戲講述了一隻名叫阿布的松鼠,為了尋找更多美味的松果,展開了一段險惡重重的冒險之旅。看過早前宣傳視頻的玩家,可以說本作和《松鼠大作戰》,不論是在操作還是系統的設定上都如出一轍。遊戲中虛擬十字按鍵外加跳躍和攻擊按鈕組成的操控,以箱子為武器進行攻擊或防禦,這種即取即用的遊戲模式,老玩家可謂在熟悉不過了,哪怕是初次接觸此類遊戲的玩家也能輕鬆上手。
針對觸控螢幕上的遊戲來說,良好的操控,決定著遊戲的整體流暢性。雖然開發商在本作中借鑑了《松鼠大作戰》的操作方式以及遊戲模式,但並不得其精髓。虛擬十字按鍵大小不一,導致在遊戲中經常點不到正確的位置,誤操作頻繁。這種快節奏的闖關遊戲,有著令人無語的操作手感,遊戲的流暢性全無。
闖關遊戲中固然少不了激烈的BOSS戰。在本作中,共有7大關卡19個場景等待著玩家的探索。而松鼠3滴的血量實在難以抵擋關卡中以機槍式出現的一波波敵人,加上諸多陷阱、阻礙等因素,遊戲整體的難度很高。而一旦失敗,只能重頭開始,這種迫使玩家去IAP商店購買“生命”的設定。
遊戲的整體氛圍清新自然,不過各種2D貼圖都十分簡單粗糙,關卡的背景馬賽克更是層出不窮,除了怪物和箱子的萌系表情比較可愛之外,毫無出彩的地方。單調重複的音樂給人一種敷衍的感覺,整體表現還不如FC上每個場景都有獨自BGM的《松鼠大作戰》。
遊戲上手簡單,關卡的陷阱、機關的種類繁多,不過操作上的問題,令遊戲中的角色反應與玩家的思維不能保持同步,滯後的動作,轉場過長的等待時間,導致遊戲的流暢性極低。難度不低的關卡設計配合惡劣的操控體驗,實在令人無法繼續遊戲下去。
玩家互動式競技
在《松鼠大戰》里,普通戰鬥是通過玩家之間互相發起挑戰而起的,玩家可以通過開始遊戲-選擇玩家-挑戰ta開始戰鬥。在選擇玩家的列表中,可以清晰的看見對方的等級、裝備、屬性等信息,從而選擇是否適合挑戰。挑戰是不限等級的,例如我是10級玩家,我可以向低級玩家挑戰,也可以向高級玩家挑戰,當然也可以向同等級玩家發起挑戰。這種不限等級的設定,一次滿足玩家的三個欲望:欺負弱小、不畏強權、公平競爭。但是不要以為挑戰低級玩家就必勝喔!松鼠的戰鬥力並不是以級數來衡量的,武器與技能的升級非常關鍵。
有一點必須說一下,在發起戰鬥的時候,玩家可以把對手輕鬆加為好友,至於加為好友後有什麼後續的發展,那就只有各位玩家自己知道了。
另外,由於戰鬥過程不需要操控,戰鬥還支持對不線上玩家發起戰鬥,意味著當玩家自己不線上的時候別人也一樣可以對你發起戰鬥。經驗值還是會不線上累加,戰鬥結果當玩家上線後可以在訊息處看到喔!而且會顯示發起戰鬥的玩家的名字,假如各位玩家想復仇的話,可以通過搜尋系統搜尋玩家,對對方也發起挑戰喔!
關卡挑戰性十足
在《松鼠大戰》中,當玩家到10級以後就會開放關卡挑戰,關卡的難度是遞增式越來越高的,分別有螳螂、鶴、熊貓。
以螳螂關卡為例,系統是建議10-15級的玩家挑戰的,總共有6個難度,過一個開一個;每個難度也有幾個不同級別的螳螂挑戰。在每次挑戰中,玩家有兩次復活機會,復活需要到道具輔助喔!
說到這個道具,只要玩家在商城裡用金松果就可以購買了,沒有什麼坑爹的收費點是非常值得一贊的。每次挑戰成功,系統還會送出各式各樣的獎勵。
競技場經驗碎片獎不停
當玩家11級以後,競技場就會隨之開放。裡面分為經驗場、碎片場、天梯賽。
經驗場是升級的快速途徑,碎片場裡獲得的碎片可以合成裝備,天梯賽的獎勵更是豐富。除了天梯賽全天開放外,其他都是限時段開放的。在競技場裡,你可以隨意挑戰,追求你想獲得的物品。全天候的獎勵等著玩家挑戰領取。
新手指引
六神技:
武器好手、裝死、風馳電掣、身手敏捷、力王附體、絕對防禦(其他排名:野球、通靈)
三大神器:
在《松鼠大戰百科全書》中三大神器公認為是死老鼠、屎坨坨、菜刀.
最強武技組合:
第1組合,力王好手配老鼠,猶如猛虎一般的攻擊風馳配屎坨,媲美獵豹般的速度,虐人的最佳組合武技。
第2組合,身手敏捷體壯皮厚配菜刀,超級無敵大坦克,猶如大象一般,神一般的存在。
第3組合,暴擊配雷射劍,類似核武器的爆發力,一擊必殺,秒人必備。
第4組合,身手敏捷移行配桃木劍,羚羊一般的靈巧,左躲右閃,氣死對手不犯法。
第5組合,力王風馳配野拳,要問後期哪招最具王者氣質,非這對組合莫屬了。
第6組合,裝死配絕對=最無賴和最省錢技,性價比最高的技能組合。在它們身上不花一分錢,也是絕對的神技。
遊戲攻略
松戰愈發火爆,新手大量湧入,超鼠數量激增,遊戲不斷更新。
這都導致每天有很多新手提出大量問題,就催生出這篇新手入門指南,不敢說十全十美,但是,相信你仔細看完後,你可以自信的說——I am not a 鼠盲!
松鼠大戰誕生將近1年,武技、屬性、裝備、戰鬥、畫面等遊戲內容經過多次更新,很多地方可以說是巨變,導致有些帖子的內容與當前松戰情況不符,如果發現該種情況,請注意發帖時間,多多請教前輩,避免不必要的誤會和暴露出自己的無知。
下面,進入正題,儘量按會出現問題的順序一一解答,不足之處請諒解,指正,多多交流。
1【屬性】
1級小鼠的生命值是不確定的,但是,大部分1級小鼠的生命都在[30,50]這個區間。
(為什麼說“大部分”?因為曾經看到有童鞋說,見到過1級25生命和55生命的小鼠,可惜沒有截圖為證)
按5點生命=1點屬性計算,1級小鼠的總屬性為22,即:1級小鼠:力+敏+速+生命值÷5=22,這點是萬年不變的,所以說每隻小鼠生來平等。每升1級,系統會分配給你的小鼠5點生命+3點屬性(總的相當於4點屬性),這3點屬性會隨機分配到你的力/敏/速/生命上。
明白了上面這段,相信你自己也會算成長。
2【武技】
1~20級,松鼠每升2級獲得一次武技。(3級也會獲得武技)
20~50級,每3級獲得一次武技。
50~70級,每6級獲得一次武技
具體等級:
2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20;
23,26,29,32,35,38,41,44,47,50;
56,62,68;
固定等級,獲得隨機武技,獲得武器還是技能,就看你的人品了。
【注】參加過內測的第一批老玩家當時經歷的情況與當前不太一樣。首先,獲得的生命點數不是5點,是7點。武技也不是固定等級獲得,是隨機等級。但是這種情況只維持到了20級,因為內測的等級上限是20級。
不要認為這不公平,有些鼠的武技可能會比新生小鼠多,但是有些悲劇的老玩家武技比新生小鼠還少。生命方面也不會多出多少生命,每級多出2~8點生命,平均下來到20級,也許多出50生命左右,大家不是很鄙視生命么,那就一笑了之吧。況且60~70級組天梯的人數太少,這也是怨氣最大的天梯組,積分2000難如登天,老玩家的感受、遊戲體驗一再被忽略,其他組別的新生小鼠就偷著樂吧。
3【屬性書】
53,59,65級不會獲得隨機武技,也不會獲得隨機屬性,只會得到一本屬性書,系統會直接放到你的背包里,需要自己使用。屬性書里有8點屬性,可以隨意分配到力/敏/速上,例如分配4力+4速;或1力+3敏+4速,或8速…總之,這三次升級是最輕鬆加愉快,最不考驗人品的升級。
3【師徒】
收一隻鼠為徒,需要打敗它的師傅,如果它沒有師傅,則需要打敗它,挑戰一次花費10金松果。收徒成功後,徒弟將學會“師傅駕到”技能。師傅可以主動將徒弟踢出師門,但是該操作1天只能進行1次;徒弟也可以主動退出師門,但是需要花費20金松果。(雖然沒有操作上限但是我想應該不會有人蛋疼的一直退出師門玩,即使你金松果暴多)
10級前只可以收1名徒弟,10~19級可以收2名徒弟,20級以上可以收3名徒弟,3名徒弟是收徒數量的上限。
徒弟每天貢獻給師傅的經驗(簡稱“日貢”):<主動挑戰好友或隨機好友、主動挑戰關卡、被好友或隨機好友挑戰>的10%經驗、主動使用體力值挑戰經驗競技場獲得的經驗的5%,戰鬥期間的掉落經驗和寶箱抽獎獲得經驗不算。以上這些經驗加在一起,每天貢獻給師傅,徒弟的經驗並不減少,在師傅第二天第一次登入遊戲的時候,每個徒弟的日貢會在登入界面顯示,之後的登入不再顯示。
【注】之前的版本,徒弟是無法主動退出師門的,收徒也不需要金松果。繳納20金松果可以主動退出師門和收徒需要繳納金松果都是某次更新的產物。
4【關卡】
系統建議10~15級,15~20級,20級以上玩家分別挑戰螳螂、仙鶴、熊貓大俠。但是我建議,把系統等級+3~5級再去挑戰,因為門票“挑戰書”20金松果,一次性通關獎勵25金松果,不算隨機獎勵,最少淨賺5金松果,如果過早挑戰,需要復活,得不償失。
注意,1、2、3星大俠的實力是一個階梯,4、5、6星大俠的難度是一個階梯,3、4星大俠之間的難度跨度比較大,挑戰的時候慎重。下面是5、6星熊貓的生命值,如因系統更新導致數值不是很準確,請諒解。
5星熊貓:學徒1419點生命、拳師1703點、大俠2555點。
6星熊貓:學徒2797點、拳師3357點、大俠5035。
挑戰螳螂大俠,主要獲得白色碎片;挑戰仙鶴大俠,主要獲得綠色碎片;挑戰熊貓大俠,獲得藍色碎片。不同顏色的碎片可以合成不同的裝備,樓下細說。
【注】關卡也是某次更新的產物,更新之前是對應不同難度的松鼠大力士、松鼠大媽、松鼠忍者、松鼠uu、松鼠cc等NPC,最早是沒有關卡的。而且關卡也是慢慢開放的,當初盼著盼著就盼出個國寶……
5【競技】
11級以上可以參加經驗競技場,20級以上可以參加碎片競技場,30級以上可以參加天梯賽。
經驗競技的前3名有不同數值經驗獎勵,最後一名沒有任何獎勵。
碎片競技的不同名次有不同數量的藍色碎片獎勵。
天梯賽周1~6是比賽日,周日不能比賽,但是天梯商店只有在周日開放。
簡單說一下規則:
一天最多參加20場,前10場免費,後10場,每參加1場繳納5金松果。
主動參賽,獲勝方獲得3金杯,失敗方獲得1金杯。主動參賽獲勝後,有幾率搶奪對方3金杯。被動參賽獲勝,並不會搶奪對方金杯。所以,主動參賽,即使失敗也不會被搶金杯。
參賽後獲得/扣除的積分數量依雙方排名而定(如果戰勝排名很低的對手,有可能不獲得積分)。
購買天梯商店的相應物品,積分、金杯、金松果都需要達到要求才能購買,購買後,積分不變,扣除相應數量的金杯和金松果。狂戰套裝,永久屬性,每種每周只能購買一件。
6【轉生】
“轉生果”在商店裡有出售,售價300金松果。使用“轉生果”之後,松鼠等級變為1級,身上的裝備保留(需要到特定等級才能重新穿上),背包里的物品保留,武技全部消除,相當於重新獲得了一直小鼠,只是不會再有1級、5級、10級、15級、20級的新手禮包了。到達50級之後,就不可使用轉生果。友情提示:遊戲而已,轉生需謹慎!
【注】到達50級之後不可轉生也是某次更新的產物,不僅是對玩家努力地肯定,也是為了防止盜號之後惡意轉生的情況。
7【武器】
武器前10級的成功率分別是100%,100%,100%,100%,70%,60%,40%,25%,15%,10%,按系統成功率計算出升每一級需要的金松果,不足50金松果的按50來算,分別是50,50,50,100,100,150,200,350,500,共1550金松果,一個武技從1級升到10級,大約需要1500左右金松果。成功率只是一個平均成功率,不要因為幾次連續升級失敗或成功質疑成功率,當你升級過很多次武技之後,你會發現這個數字還是比較準的。
技能10級是滿級,而武器升到8級會變大,9級、10級武器不僅變大,而且帶白色閃電。武器升到10級之後,可以升級為真·武器,真·武器一共5級,成功率分別是100%,8%,5%,4%,3%,升級為真·武器 之後,不僅武器的外觀會改變,3、4、5級真·武器 分別帶 紫色、紅色、金色閃電。
關於真武器U點升階:每天第一次扣除2個U點,第二次4個,第三次6個......以此類推,累計的次數將在當日24:00清零!一定忍住,衝動是魔鬼……
8【技能】
有些技能比較特殊,比如:
1級“風馳電掣”+2速,1級身強體壯+5生命,之後的等級都是按技能說明來增加屬性的。
經過2012.6.20的更新,技能到達10級之後也可以升級為 真·技能,技能的屬性會有不同程度的變化和增強。
色誘、磁鐵的傷害是技能傷害,可以很好地被敏捷抵消,但他們的作用更多體現在附加效果上,而不是傷害。建議後期磁鐵滿級,色誘純屬娛樂,點到高等級,偶爾給對手來個色誘大暴擊也相當的有喜感,就是個遊戲,娛樂第一嘛~
9【“新”武技】
沉默之斧、雙刃劍、幸運一擊、致命反擊四個武技都是某次更新之後的產物,介於當時很多老玩家都50級以上,所以,這4個武技,只有在50、56、62、68四個等級有可能獲得,之前的等級是無法獲得的。
10【裝備】
白色、綠色、藍色碎片分別對應合成白色、綠色、藍色裝備。合成出來哪個套裝,什麼附加屬性,都是隨機的!
白色、綠色裝備不可以再合成。3件藍色裝備+200金松果可以合成1件紫色裝備,紫色裝備有2個附加屬性。同類的附加屬性只加最高的一條。
紫裝的2個附加屬性,是從原料里3件藍色裝備的3個附加屬性中隨意挑選2個,隨機挑選出來的2個附加屬性各自不升星或者只升1星。
合出的紫色裝備,是從原料里的3件藍色裝備里隨機挑選1件,提升為紫色裝備。
紫色裝備出售210金松果。
11【成長】
不要使用屬性丸,脫掉裝備,不計算天梯商店裡使用過增加的永久屬性。有2個公式可以計算小鼠的屬性成長:
公式一:
[力+敏+速-力王等級×2-身手等級×2-(風馳等級+1)-14]÷(當前等級-1)=成長
公式二:
4-[當前生命值-40-(身強等級-1)×8-5]÷5÷(當前等級-1)=成長
【注】第一個公式的14和第二個公式的40,就是代表1級小鼠 力+敏+速=22-40÷5=14和40生命,取40生命是因為40生命是中間值,取30生命和50生命,計算出的成長值會偏低和偏高。
如果沒有屬性技,可以忽略減去的那些屬性技。53、59、65或的屬性書之後,記得分別在最後的÷(當前等級-1)再分別多減去1、2、3,因為這3級沒有獲得屬性書,計算成長的時候要忽略。因為第一批老玩家+7血,可能第二個公式不太適合。
建議40級以上再計算成長值,過早計算成長值無意義。
12【神殘】
看一隻小鼠的神殘一直是廣大玩家津津樂道的話題,聽我慢慢道來自己的看法。
首先,很多玩家認為,怎么討論武技什麼的都是白費功夫,因為進入戰鬥畫面以後,刷新一下重新進入,就可以獲得剛剛戰鬥的經驗,也可以知道結果,一切都是伺服器計算出來的結果,該輸該贏都是早已注定的,武技升級都是白搭。我想說,說是計算出來的沒錯,但是,早已注定這種想法大錯特錯——你認為,兩隻50級松鼠,一隻全1級神技神器,一隻全10級殘技廢鐵,兩隻對戰,哪只勝率大?必然是10級殘疾廢鐵的那隻勝率大,因為每給武技升1級,就增加了你勝算的砝碼。而且到後期,3寶、小宇宙、裝備附加屬性是與屬性技有關的,都可以很好地克制神鼠,可以可以看到非狂戰撂倒狂戰,遊戲隨機的特色,你玩的越久,體會越深。所以,不要糾結於1、2個武技,也不要糾結於狂戰套裝。在這個以隨機為特色的遊戲裡,人品有時候才是王道!
言歸正傳,直觀的看一隻鼠的神殘,一看武技搭配,二看裝備屬性,三看屬性成長。
一武技搭配,武器不要太多,最終8把左右比較適宜,太多武器用不了,尤其是除了殺傷力巨大的真·武器!而且武器多了,松鼠拳擊的機率增大,俗稱武器流的腦殘鼠。武技之間最好有搭配,打出自己小鼠的特色,比如重進攻,或主防守,不用一味的追求神器神技。
二裝備屬性,雖然有了給力的技能,但是你有相對應的裝備了嗎?如果沒有,那只能說你只是一隻腳踏上了神壇~
三屬性成長,在此嚴重聲明,屬性成長僅僅是一個參考值,新手不要誤以為成長是王道!屬性成長只是一個錦上添花的東西,沒有好的武技搭配,沒有好的裝備,空有一身高成長,你仍舊是戰鬥里只有5的渣渣~而且空有成長還不夠,成長要長對地方,速度優先,敏捷其次,力量最後。速度的劣勢可以用小宇宙、大便彌補;敏捷的劣勢可以用 菜刀、小宇宙、皮糙彌補;力量的劣勢可以用老鼠、好手、小宇宙、暴擊彌補。總之,總有一款適合您~
13【闢謠】
松鼠升級、武技升級、合成裝備、打開寶箱……很多很多帖子,很多很多經驗。應該感謝前輩、大神們的分享,但是!我可以負責的告訴你,松戰的一切的一切都是隨機的,與時間、樂園測人品等等都沒有關係,這就是一款全隨機的遊戲,別人這樣做成功了,換做你就不一定成功!松戰具有不可複製性,可以說沒有2件完全一樣的裝備,沒有2隻一模一樣的松鼠!但是,有一些規則是不變的,比如拿2星裝備合裝才可以合出3星,卡23:59天梯復仇可以讓對手無計可施等等。總之,前人的經驗可以借鑑,也感謝分享,但是很多“經驗”更容易被新人誤傳為“謠言”。
14【心態】
上面說了,這款遊戲就是全隨機的,其特色也就是隨機。從開始到結束,處處都是隨機,玩家可以掌控的地方少之又少,但是記住兩個詞——“忍”和“淡定”。
雖然有時候衝動可以帶來一時之快,但是升級武技,合成裝備,是否花錢等等,處處“忍”著點,日後你能體會到更多樂趣。
很多時候你都需要淡定…淡定…更多的更強大的淡定…
這遊戲,你想玩得很累,可以讓你一天24小時圍著它團團轉;你想玩得輕鬆,也可以是世上最好的消遣。有時候時間、精力、金錢,付出一兩樣就夠了,付出的太多,失去的更多,也更容易產生倦意從而放棄,遊戲而已,付出一點時間,得到很多快樂和朋友,足矣!否則到頭來只是一堆數字……
【總結】
《松鼠大戰》的玩法算是豐富多樣,主打休閒卻包含著多種競技,多重挑戰,玩法極其多樣,如果想在休閒中還能享受打鬥的樂趣,《松鼠大戰》無疑是最合適的選擇。