英文名稱:Final Fantasyi 8
資源類型:ISO
版本:PC版
發行時間:1998年
製作發行:SQUARE
地區:大陸,美國,香港
語言:英語
遊戲介紹
將發售日定在情人節前三天就表明了該作的主要突出點——浪漫!作為史上最具爭議的一款FF,儘管有不少老玩家以“媚俗”、“華而不實”等字眼猛烈的攻擊FF8,該作在日本國內380萬套的系列最高銷量證明了其商業上的成功。FF8在國內也是擁有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。
“浪漫”是貫穿這款遊戲始終的重要因素,雖然有人批判遊戲中浪漫得有點糊裡糊塗,不過不可否認遊戲中精心營造的諸多經典場面如舞會邂逅、太空救援等確實具有讓人終生難忘的魔力,在遊戲中美麗到極致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音樂的連番轟炸下,想必對該作最為嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧!
多數玩家對《最終幻想8》最大的抱怨就是找不到絲毫的熟悉感,將FF8與系列其它作品對比,確實很難發現他們的共同點。無論是在風格、系統等方面都完全不同。作為RPG經典的FF8是以顛覆RPG傳統的形象面世的,防具系統被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的數量、等級的概念幾乎不存在、金錢不再從戰鬥中獲得而來自隊伍的薪水……除了回合制戰鬥和傳統的遊戲發展方式,我們幾乎看不出這款遊戲的RPG特性。事實上本作的大改變尤其深層次原因,製作班底確實有很大不同。由於FF7發售之後,其全球銷量大大超越了日本本國銷量,SQUARE開始將注意力轉移到國際市場,因此FF8在製作之初就以國際化為方向。由於史克威爾美國分公司之前製作的一款《寄生前夜》取得了相當大的成功,總公司方面便決定將FF8的企劃、劇情等交由SQUARE美國分公司負責。而該作最引以為毫的製作超級精良的動畫,事實上是由SQUARE設在中國內地的萬寬公司負責。
以國際化大分工製作的《最終幻想8》在技術上其實比之後的FF9更加出色,不僅動畫極度唯美寫實,背景CG貼圖也有更高的解析度。遊戲本身的電影化處理非常成功,不僅CG MOVIE完全具備大片水準,其即時演算的情節表演也完全按照電影的製作思路,遊戲中CG動畫+可實際操縱的人物的完美處理方式更是將業內所追求的“CG與遊戲無縫接合”發揮到極致。該作在美日兩地均大受好評,銷量超過800萬套,主創人坂口博信也因此獲得了當年度美國互動藝術與科學學會的“名人紀念堂”獎,也就是遊戲人所能獲得的最高榮譽。