遊戲信息
星球大戰:銀河戰場
發行公司:LUCASARTS
製作公司:LUCASARTS
遊戲類型:即時戰略
預計上市日期:2001年秋季
遊戲簡介
用《AOE》來玩星戰遊戲?結果會是怎樣呢?由名公司Ensem星球大戰:銀河戰場畫面,bleStudios負責開發,再加上LucasArts經典的“星球大戰”,由此而推出的SLG,會否是本年度最強的遊戲?
名垂青史的星戰主題SLG?
LucasArts的星戰遊戲系列終於再度回歸實時戰略的懷抱。自年多推出了《ForceCommander》後,LucasArts已經好久沒有再製作以星戰為題的戰略遊戲。大概是《ForceCommander》的反應強差人意,故此LucasArts就好像放棄了SLG的方式般,不再推出新的同類遊戲。可是今次卻是出人意表的舉動,因為LucasArts不單重拾SLG的星戰遊戲製作,更將遊戲交給外界的公司來開發--雖然這是大名鼎鼎的EnsembleStudios,SLG名作《AgeofEmpires》系列的開發公司,而今次的新遊戲《StarWarsGalacticBattlegrounds》更會採用其遊戲引擎來製作。
星戰背景《AOE》
其實單從圖片來看已經可以看到今次的新遊戲《StarWarsGalacticBattlegrounds》實在深具《AgeofEmpiresII》的影子(也難怪的,到底是用同一遊戲引擎)。可以說,這是一套以《AOE》方式來進行,但採用星戰中的單位和設定的遊戲。其實連LucasArts自己也不否認,他們是藉助了《AOE》受歡迎又深入民心的遊戲方式來建立一套星戰主題的SLG遊戲。而另一方面,吸引了過去《ForceCommander》的教訓,他們會以更先進的技術來製作遊戲--不過就不會用3D來表現,因為製作小組認為3D是進行策略遊戲的最佳方式。
星戰世紀!
遊戲共有300個獨特的單位、6個勢力陣營、6個不同的文明,而每一個文明都會有其獨特的藝術和戰鬥。不過為了方便玩家,不同的國家所有的建築物會以同稱號來表示。而六個國家分別是Wookies、Gungans、Empire、RebelAlliance、TradeFederation、Naboo。當然不同國家會有其不同的特色,例如說Naboo星的建築物會較為精緻及完善,相對來說Wookies則是比較未開發,民眾大多是住在樹上或,即使有建築物也是設備較為簡陋的。另外身為星戰迷的玩家便可在這遊戲中目睹多個星戰中的著名景點,例如說Wookie的森林、Tattooine的沙漠、Bespin的雲層城市、Naboo繁榮的首都Theed等等。
遊戲的任務包括有解謎、尋寶、攻擊敵軍基地、資源蒐集等等(尤其是在TradeFederation的陣營中)。不像《AgeofKings》的是,遊戲並沒有“共同軍隊”,每一個國家都有其獨特的軍隊及單位,例如說TradeFederation有許多droids在軍隊中;有正規的droids、破壞型的droids以及hovertanks。而相反Empire就有其stormtroopers、AT-STwalkers、probots等等。遊戲還會有空中部隊,可以用戰機、轟炸機等等來攻擊對方。例如Rebel會有較早期的戰機Z-95headhunter,而X-Wing則是較新式的戰機。對付空中攻擊也有方法,只要建missileunits或antiairturrets便行。另外海戰時可出動戰艦及潛艇來進行攻擊。
絕地武士?
最受矚目的也許會是Jedi武士這個單位,雖然名義上只有Imperial跟Rebel才可有武士,不過為了平衡遊戲,其他國家也可建立類似武士的單位,如Empire可以有“黑武士”(還拿著雙劍呢)。擁有武士單位的國家可以說是連戰皆捷,因為武士擁有強大的力量及名譽,敵人往往會因為不想跟武士對戰而改投其軍下。而Jedi更可以提升能力,如隱形、感知能力、速度等等。當然,要擁有武士單位是有一定的難度。
遊戲截圖
星球大戰之銀河戰場絕對會讓那些星球大戰的狂熱者進入瘋狂狀態。Tatooine上的Tauntauns?外太空中的Dewbacks?Naboo戰士駕駛著那些還沒有發明出來的X-Wing戰機進行戰鬥?有著防禦盾的TIE戰士?什麼時候Wookiees有了坦克?雖然星球大戰的世界已經需要更多神秘而不可思議的元素,但是絕大多數愛好者還是希望它能保持一定的內部一致性。