遊戲簡介
該作品是一款以多人遊戲為主題的動作類遊戲,背景架構在星球大戰的基礎上,預計會在今年秋季發售,對應平台為PS2,Xbox和PC。《星球大戰:前線》將會帶領遊戲者進入星球大戰那如史詩般的戰鬥之中。
無論是家用機還是PC玩家都可以有機會參與到遊戲之中,作為星球大戰的戰場上的一員。遊戲中會出現近10顆具有各自特色的行星,他們包括:霍斯、雅汶、納布、丹圖因等,而且周邊的環境會有超過15種的變化。在遊戲中,玩家可以在四個勢力超過20種不同的士兵類型中選擇一個進行作戰,四大勢力包括:共和國時期的複製人軍隊與機器人軍隊,帝國時期的帝國軍和叛軍聯盟。每一名士兵都擁有自己特殊的能力,而且在戰場上他們可以運用地堡進行掩護和攻擊,玩家所控制的士兵還可以自由駕駛來自地面上的或是空中的15種不同的交通工具,他們包括:AT-ST,X-wing和speeder bike。
《星球大戰:前線》還支持PS2線上, Xbox線上和PC線上。家用機玩家可以在Internet上同時和16名玩家進行遊戲,而區域網路支持多達32人共同遊戲。相比之下,PC機的玩家可以與最多32名遊戲者在Internet上進行比賽,而區域網路更支持多達64人線上,而且遊戲中還允許玩家之間進行與語音聊天。《星球大戰:前線》雖然以多人遊戲為主,但是仍然有單人任務模式。製作組在該作品中加入了一個‘攻占’元素,就是在玩家攻取下一個星球之後,勝利方可以選擇下一個目標是什麼,通過一步一步的擴張,最終占領整個整個銀河系。
遊戲特色
《星球大戰前線》系列最大的特色是將《星球大戰》電影中的角色、車輛和武器融合到了一起(類似於EA的《戰地1942(Battlefield 1942)》那種遊戲模式)。遊戲中擁有爽快的組隊射擊、超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車輛等,是一款硬派的多人動作射擊遊戲。
儘管《星球大戰前線》是一款注重多人體驗的遊戲,但它依然有一個單人遊戲部分可以讓玩家同電腦控制的敵人進行戰鬥。除了這種即時動作模式外,遊戲還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰役模式,另一種是銀河征服模式。遊戲中有多個銀河征服戰役,但實際上這種模式與通常的戰役沒有太大的區別,只是更換了部分大場景。
遊戲主題
《Star Wars Battlefront II》的遊戲模式根據玩家們的要求而有所改變,單人模式加強了情節部分的內容,遊戲中的任務都是開放式結局的,主要採用了六部《Star Wars》電影中的情節。《Star Wars Battlefront II》的場景讓人感覺比一代更加廣闊,這是由於通往星球的道路比一代更多。一代的每一座星球上都有數張地圖遍布於星球,而二代中這一點有所改變,二代的12個星球中,每個星球上只有一張地圖。二代中我們可以看到“星戰”第三部的星球,比如布滿隕坑的Utapau星球(Grievous將軍的藏身處)和布滿火山熔岩的Mustafar星球。
這一次《Star Wars Battlefront II》從電影中吸取了大量的素材,比如死星內部和Leia公主的blockade runner飛船都成為二代的戰場。這些戰場的出現,也暗示了二代戰爭的最大改進:加入太空戰系統。
你可以用各種各樣的方法去完成任務
玩家在太空戰中可以有多種途徑來完成任務,通常都是以摧毀對方戰艦為主要方式。例如,你可以跳進一架戰機中,率先沖向前線,徑直攻擊,如果你還算出色的話,你可以給對方戰艦足夠的打擊直到炸掉它,你還可以與同伴一起通過運輸艦到對方的戰艦內部進行戰鬥。一旦你進入對方的戰艦,你就可以給戰艦製造足夠的內部破壞,直到戰艦爆炸。還有一種比較卑鄙的方法,就是在對方的戰艦上搶占一座炮塔,接著用炮塔摧毀戰艦。這裡你最好先用炮塔乾掉其他的炮塔,否則你的隊友的戰機可能會遭到其他的炮塔的打擊。這次《Star Wars Battlefront II》的作戰單位改進很大,你的軍團的每一個成員都具有各自不同的專長,當然與對方的軍團成員相比更是千差萬別。
二代中你可以線上搜尋其他的玩家與你並肩戰鬥,線上人數與一代相比也有所增加,PS2版支持24人,Xbox版支持32人,PC版支持64人。
《Star Wars Battlefront II》加入了很多大受“星戰”愛好者喜愛的元素,比如太空戰。二代大量的遊戲性的微調將對遊戲性起到很大的作用,如果你是一代或者是“星戰”愛好者,那么你一定要盯住《Star Wars Battlefront II》。
遊戲派別
《星球大戰:前線》中一共有四個派別可供選擇,共和國時期的複製人軍隊與機器人軍隊,帝國時期的帝國軍和叛軍聯盟。每個派別的士兵都分成四個基本類型,包括最基本的步兵、偵察兵、機槍手和機械師。機械師除了可以控制或修理車輛之外還能呼叫總部派出遙控機器人,比如《帝國反擊戰》里的偵察機械人——當然,不會像電影裡的那樣好對付。除了這四種之外每個派別還有兩個各自專有的兵種。
作為叛軍可以選擇烏奇族走私販(便是漢·索洛的那個大塊頭毛人朋友)和間諜,烏奇人使用威力頗大的弓槍,並且可以為隊友攜帶治療針、彈藥等補給品,間諜則可以偽裝成帝國軍的樣子潛入基地里進行一些破壞行動。帝國軍擁有裝備了重型武器和火箭背包的的戰鬥機器人,而帝國軍官雖然沒什麼戰鬥力,但卻可以呼叫戰艦進行軌道炮擊,並能識破叛軍間諜的偽裝。
遊戲中還有一些著名的車輛戰機等可供駕駛。快速飛行摩托、 AT-AT 、 AT-TE 、 X 戰機、 Y 戰機、 Tie 戰機等等都會出現。一些電影裡的情節——比如在密林里追車或是駕駛雪地飛車捆住 AT-AT 的腿——都可以在遊戲中體驗到。另外在某些星球上還有一些特殊的裝備可供操作,譬如說印達的死星,霍斯的固定炮台等。這些武器的操作十分簡單,並不需要玩家專門去學習,某些車輛還可供多人操作,一個駕駛另一個掌管武器,要注意的是在所乘的車輛或者戰機在被擊毀時可自動將駕駛員彈射出來,但是上面搭載的人就不會這么好運了。
遊戲布景
《星球大戰:前線》中,在不同的星球作戰將不僅僅是布景換個色調、把樹換成房子這么簡單。當地的自然環境、風土人情等方面都會對戰鬥造成影響。製作者在圖像以及人機互動方面著實下了不少功夫以使星球大戰的世界顯得更加真實有趣。在印達行星上作戰時當地的土著會幫助叛軍作戰,你將會看到他們從樹上跳下來將帝國士兵撲倒,或是用原木陷阱絆倒 AT-TE ——就像電影裡那樣。而在丹圖因的沙民則會攻擊任何進入他們視線的人,這些討厭的蒼蠅占據了相當大一部分的地圖,在這裡戰鬥時如何選擇路線將是件很麻煩的事。你還會在當地看到著名的沙蟲,還可以嘗試著用手榴彈將敵兵炸到它的嘴裡去。
《星球大戰:前線》將同時在 PS2 、 XBOX 和 PC 上推出, PS2 和 XBOX 版支持 16 人對戰,而 PC 版則可 32 人互連。 LucasArts 專門找來了《星球大戰》電影的製作人來設計場景,力圖再現電影中激動人心的場面。各類細節的設定也相當的仔細,在你穿過一個瀑布的時候可以看到水從你的身上流下,向樹冠上開槍則會驚起棲息的鳥群,而瞄準水中魚射擊則會從上方偏過。技術方面,遊戲引擎使用的各種濾鏡提供了柔和的圖像,遠近的景物將更容易區分。同時動態光照技術為遊戲提供了更加真實的效果,在印達行星上作戰時可以清楚地看到陽光從密林中透過,在你的身上投下斑駁的陰影。.
最新遊戲畫面
遊戲大作分別是:
羅馬:全面戰爭Rome: Total War———星戰:共和國突擊隊Star Wars: Republic Commando——星戰:前線Star Wars: Battlefront——星戰:西斯之王2Knights Of The Old Republic 2 ——僱傭兵Mercenaries——毀滅戰士3DOOM 3——使命召喚:聯合進攻Call Of Duty: United Offensive——使命召喚:尖峰時刻 Call Of Duty: Finest Hour——電影The Movies——托尼霍克地下滑板2 Tony Hawk Underground 2 ——吸血鬼避世救贖:血統 Vampire: The Masquerade - Bloodlines ——X戰警:傳奇X-Men Legends ——鯊魚幫 Dreamwork’s Shark Tale
我們將逐個給大家介紹以上遊戲公布的最新資料和遊戲畫面,下面是Activision公布的《星球大戰:前線》的最新情報。
作為一款令人期待的多人射擊遊戲,星球大戰:前線》的重點在於其星際征服模式,在該模式中你將會和另外一名玩家戰鬥,奪取銀河系中多個主要星球的控制權,當你取得星系中所有星球的控制權星系征服模式即宣告結束。你也可以選擇之前已經占領的星球再次征服,也就是說該模式中的比賽實際上是無止盡的。在該模式中征服完一個星球後會獲得獎勵,你可以在其後的比賽中使用這些獎勵。這些獎勵的類型非常豐富,其中精英訓練可以讓你的AI隊友們更加聰明。另外還有更直接的獎勵,例如在你深陷困境的時候會出現更多的援軍。還有一些有趣的獎勵比如“破壞”,他讓你的對手的交通工具一開始就是破破爛爛的。
“絕地英雄”則是世界獎勵給你一個AI控制的著名角色,在沙場上大顯神威幫你橫掃敵軍。在三部曲部分帝國軍有達斯·韋德,叛軍有魯克·天行者,在前傳三部曲中德魯伊軍有考恩特·杜庫,共和國軍有梅斯·文度。這些絕地武士的能力非常強大,幾乎不可能被殺死,他們會在地圖上跑來跑去,反彈所有射向他們的爆炸光束乃至火箭,只要揮舞一下光劍就能幹掉敵人。這款遊戲預定發行PC版、PS2和XBOX版,將於今年9月發售。
遊戲評析
《星球大戰:前線》(Star Wars: Battlefront)宣布開發時,不少喬治·盧卡斯(George Lucas)的科幻迷們感到激動不已,因為這極具重大意義。本作將電影《星球大戰》中的人物、交通工具和武器融入到遊戲當中,並且還帶有《戰地1942》式的團隊射擊類作品風格,比如,超大的地圖、大量的玩家參與、巨多的交通工具以及步行對戰。這款遊戲發布後,我們可以肯定的是以上所述內容都是本作的真實體驗。僅管人們對本作的結構早已爛熟於心,不過《星球大戰:前線》仍不失為一款具有自身鮮明特色的多人動作遊戲。正是於此,你喜愛這款遊戲到何種程度取決於你喜愛《星球大戰》電影以及《戰地1942》的遊戲模式的程度。
雖然本作是一款注重多人模式的遊戲,不過它也設定有單人遊戲模式,你可以同電腦人進行對戰。除了這種即時動作模式,本作還提供了兩種不同的單人模式。一種是歷史戰役模式,它包括兩個戰役,分別來自於《星球大戰》電影第四部到第六部和第一部到第三部之間的歷史。在每一關地圖展現之前,你都會看到一段電影剪輯,不過你並沒有選擇派別的權力,在每場戰役中你都會被安排到某個派別當中。地圖上到處都是電腦人,他們被賦與了很高的人工智慧。當你需要彈藥或者醫藥包時,你會看見己方的飛行員空投這些補給,同時你也能向附近的隊友下達簡單的命令。不過對於豐富經驗的玩家而言,本作的AI並沒有多大的挑戰性。
另一種模式是銀河系征服模式,這其實是一個自由度更高的戰役,你可以攻入敵人控制的星球。每攻入一個星球都將給你的下一步行動帶來一定的獎勵。這些獎勵既包括“破壞”,這能給對手的交通工具造成巨大的損壞。還包括“傑迪英雄(Jedi hero)”,這使你能夠對抗諸如Darth Vader、Luke Skywalker、Mace Windu和Count Dooku之類的電腦控制的傑迪武士。實際上,遊戲中的八個銀河征服戰役與普通的戰役並沒有多大的區別。
《前線》總共包括四個可選的派別。既包括在上個世紀七十年代末期到八十年代早期《星戰》電影中出現的銀河內戰起義軍和帝國,也包括新片中的共和國克隆戰士和droid軍隊。不過很多時候本作給人的感覺更像是兩種派別的對抗而不是四種,其原因是在同一時間你只能和一個派別交手而不能攻擊其他的對手。在任何給定的地圖上,不是起義軍對抗帝國,就是共和國對抗droid。總之,他們是不可能進行混戰的,比如,讓帝國攻擊droid的軍隊。
每個派別都有五種特定的人物類型。所有派別都有裝備能夠進行高速射擊的來復槍和手雷的普通士兵。此外,還有可擊毀車輛的重武器步兵,以及裝備著狙擊步槍的偵察兵。而飛行員則不屬於基本的兵種,這是融合了工程和醫療兩種能力的一個很有趣的兵種。飛行員,顧名思意,就是駕駛各種交通工具的最佳人選。當交通工具內有駕駛員時,車輛在戰鬥中受到的傷害可以緩慢而自動的得到修復。每個派別的基本兵種還是有些許不同。例如,起義軍的重武器步兵可以使用火箭筒鎖定敵人的交通工具,還能一次性發射兩枚火箭彈。
每個派別最大的區別就在於其各自獨特的第五種兵種。起義軍wookiee兵的武器裝備包括bowcaster、迫擊炮發射器和定時炸彈。Bowcaster是一種可以進行大面積射擊的能量武器。這種wookiee士兵可以給任何步兵造成巨大的傷害。帝國和共和國的士兵可以裝備彈跳裝置,這能讓他們到達更高的地方或者加快行動速度。共和國方的彈跳裝置比帝國方的同類裝備持續的時間更長,但是後者的類似於散彈槍的加農炮明顯比前者的EMP發射器更出色。與這些特殊兵種有所不同的是 droid軍隊的droideka。這些droideka在第一部《星球大戰》電影中出現過,他們裝備有高速爆破槍和個人防護罩,就像是移動的破壞機器人一樣。在《前線》中的droideka能在戰場上高速運動,戰況僵持時一定數量的droideka甚至可以改變戰局。即使它們可充能的防護罩能量用光,他們也能輕鬆地繼續戰鬥。
本作包含了16張不同的地圖,有10餘個星球從Geonosis的沙漠、Endor的森林、Kamino多雨的海洋等多種景觀,不一而足。與《戰地1942》的征服模式相同,玩家必須占領地圖上被稱為“指令點(command points)”的特殊地點。你的團隊和交通工具可以在指令點得到恢復補充,因此保護己方的指令點和占領敵方的指令點都是非常重要的。當一方控制了對手的指令點後,另一方就會被倒數計時,必須在限時之內奪回。一旦計時完畢,則占領一方將取得勝利。如果你的小組能控制地圖上所有的指令點達到20秒,則你的小組將自動獲得勝利。
本作還提供了一些超大的設定有一些交通工具的開放式空間地圖。Hoth地圖(它是所有的星戰系列遊戲中所共有的地圖)就是很好的一例:帝國AT-AT攻擊起義軍,當tauntaun mount正在裝載反抗軍士兵時,反抗軍的snowspeeder試圖利用它們的高速曲線移動來延緩龐大的AT-AT的推進速度。而其他的地圖大多是基於步兵作戰為主的,比如,Bespin星球的Cloud城,雖然設定了大量固定的炮塔,不過這張地圖上卻沒有任何的交通工具。
以步兵作戰為主的地圖恐怕就是本作最糟糕的部分。因為大多數地圖設計簡陋的橋樑通道成為了戰場上明顯的瓶頸,它限制了雙方包抄或者以其他出奇不意的方向攻擊對手。其實,本作最需要的正是電影世界中大量的各式各樣的交通工具,因此你也許會問為什麼開發商Pandemic公司不為這些只有少量甚至沒有交通工具的地圖增加一些呢。
在本作中交通工具可能是最出彩的一個方面了。駕駛著TIE戰鬥機或者X-Wing可以為地面提供空中支援,而駕駛著AT-ST或者其他的像坦克一樣的交通工具能夠炮轟步兵的感覺真是太令人激動了。Geonosis可能是最出色的地圖了,因為它包括了droid步行蜘蛛戰車和足以對抗共和國軍隊六條腿的形同裝備了重武器的空中運輸船的AT-TE的hailfire坦克。
對於交通工具,如果說有什麼值得報怨的話,那就是相對於步兵來說它太過強大了。尤其是當操作熟練的玩家使用飛行員駕駛這些交通工具的時候(正如我們剛才提到的,飛行員可以自動維修交通工具)。當你擁有大型交通工具時,你只需在原地守株待兔,只要敵人一出現,就把他們轟飛,這是一種擊敗敵人獲勝的簡單實用方法。根據交通工具的大小,重武器步兵通常需要三發或者更多的炮彈才能摧毀交通工具,而在大多數情況下,你會發現你的隊友並沒有認識到這一點。面對巨大的AT-AT或者AT-TE,步兵武器很難對其造成損傷。那些特殊的交通工具可以成為移動的恢復點,問題更加明顯的是只要你占有了這些交通工具,敵人的步兵就只能無奈地看著你的交通工具橫衝直撞。為了公平起見,你可能期望這些交通工具擁有同電影裡一樣恰當的戰力。
本作還提供了一個相當簡潔而又靈活的界面。你可以在第一人稱和第三人稱視角自由切換(因為第一人稱視角默認情況下是關閉了的,因此你得重新排列控制界面)。當你攻擊對方士兵或者交通工具時,你會在螢幕的右上角看到敵人的生命值,因此你能很容易地辨別是否擊中了對方以及殺死敵人所需要的時間。本作還借鑑了《光暈》(Halo)的設計,為士兵設計了次級武器(通常是一枚手雷),只要按下遊戲機手柄中的左扳機或者在PC版中單擊滑鼠右鍵,就可以輕鬆地用次級武器進行射擊。遊戲中士兵屍體被炸碎的物理系統效果表現得很誇張,因此利用交通工具武器或者手雷打擊你的敵人通常能把敵人炸飛或者沿地形四處滾動,這是一種無聊卻令人滿意的效果。
大多數的主戰武器都提供至少一種狙擊縮放功能,其實瞄準敵人是相當容易的,特別是本作的遊戲機版自動瞄準是默認設定的。《前線》的自動瞄準非常準確,不過它極大地減少了遊戲機版多人模式中近戰格鬥的機率。一旦你的自動準星鎖定住了敵人,對方一般很難躲開或者迴避,因此通常是誰首先鎖定了對方並開槍,誰就能成為勝利者。
同前作一樣,《星球大戰:前線》的音效設定非常棒。你能聽到熟悉的John Williams的獲獎電影音樂,並且所有的音效與電影中的完全一樣。本作的一個小毛病就是警報聲會不斷響起,鑒於有出色的音樂和音效,暇不掩玉,遊戲中的聲音確實都是電影的精髓。
本作含有三個不同平台的版本,這些版本的區別只是圖像效果方面有所不同。PS2版的圖像效果是這三個版本中最差的一個,圖像的紋理模糊而且在模型上沒有使用任何的陰影特效。而Xbox和PC版本的圖像清晰銳利,所有的士兵和車輛模型顯得更加的精細。總的來說,三個版本的圖像效果較之各自平台的其他射擊遊戲來說還是非常出色的。大多數情況下遊戲的幀率過渡得相當平滑,不過當你在Xbox Live上的伺服器滿員時,畫面不時會出現停滯現象。
聯網方面。這三個平台版本之間最大的差別就是對聯網對戰的支持不同。本作的PC版可以支持32人同時線上,有時我們還能看見50人的伺服器,不過如果玩家人數超過32人後就不能再加入(這還不包括電腦人)伺服器了。
值得一提的是單機模式支持雙人分屏模式。除了兩人之間的即時動作競賽外,你還可以與人進行競爭或者合作進行歷史戰役或者銀河系征服戰役,你完成戰役後就可以保存你的進度。在分屏模式下,雖然像地圖的一些提示變得有些模糊,遊戲的幀率過渡還是非常平滑。遊戲戰役支持最多16名玩家同時對戰,而PC版的區域網路對戰模式最多可以支持32名玩家。
總之,《星球大戰:前線》確實是一款頗受忠實的星戰迷們歡迎的團隊射擊遊戲。儘管PC版本運用了最多的先進技術,它也只是一款生硬的射擊遊戲,因此對許多PC射擊遊戲愛好者來說,除了星球大戰的背景外,這款遊戲並無多大的新意和吸引力。而對Xbox玩家來說,卻恰好相反,因為他們在遊戲聯網射擊方面選擇餘地不大。
評論
《星球大戰:前線》的弱勢就是這些以步兵作戰為主的地圖,因為大多數地圖簡單設計的橋樑通道成為了戰場上明顯的瓶頸,它限制了雙方從側翼或者其他意想不到的方向進攻對手。其實,《星球大戰:前線》最需要的正是電影世界中大量的各式各樣的車輛,因此你會質疑為什麼製作公司Pandemic不為這些只有少量甚至沒有車輛的地圖增加車輛。
事實上,車輛是《星球大戰:前線》中最出色的元素。駕駛著TIE戰鬥機或者X-Wing為地面提供空中支持,或者駕駛AT-ST或者其他的重型車輛重重地踩在地面上和炸飛可憐的步兵的感覺令人非常爽快。遊戲採用了模糊技術來表現高速盤旋的效果,因此在Endor和Taooine星球上駕駛高速腳踏車的感覺也不錯。Geonosis可能是最出色的車輛地圖,因為它包括了droid spider-walker和足以對抗共和國軍隊六條腿的AT-TE的hailfire坦克,它們就像是裝備了重武器的空中運輸船。
如果說《星球大戰:前線》中的車輛有什麼缺陷的話,那就是相對步兵來說它們太強大了,尤其是當駕駛員駕駛這些車輛時(像我們提到的,駕駛員可以自動維修車輛)。當你擁有大型車輛時,也就有了一種擊敗敵人獲勝的簡單實用的方法——擊敗敵人後就在原地待命,只要敵人一出現,就把他們轟飛。根據車輛的大小,重武器步兵通常需要三發或者更多的炮彈才能摧毀車輛,而大多數情況下,你會發現你的隊友(玩家或電腦)並沒有認識到這一點。面對巨大的AT-AT或者AT-TE,步兵武器很難對它們造成傷害。那些特殊的車輛可以成為移動的恢復點,這使問題更加明顯,只要你搶到這些車輛,敵人的步兵就只能無奈地看著你的車輛肆無忌憚地橫衝直撞。為了公平起見,你可能期望這些車輛擁有同電影中一樣強大而合理的威力。
《星球大戰:前線》提供了一個相當簡潔而靈活的界面。你可以在第一人稱和第三人稱視角之間自由切換(因為第一人稱默認為關閉界面,因此你需要重新排列控制界面)。當你攻擊敵方士兵或者車輛時,你會在螢幕的右上角看到敵人的生命值,因此你能很容易地辨別是否擊中了敵人和殺死敵人需要的時間。《星球大戰:前線》借鑑了《光暈》(Halo)的設計為士兵設計了副武器(通常是一枚手榴彈),只要按下控制手柄中的左扳機或者PC版的滑鼠右鍵,就可以輕鬆地用副武器進行射擊。遊戲中士兵屍體被炸碎的效果非常誇張,因此利用車輛武器或者手榴彈解決你的敵人通常能把敵人炸飛或者沿地形四處滾動——一種無聊卻令人滿意的效果。
大多數主武器都提供至少一種狙擊縮放比例,其實瞄準敵人是相當容易的,尤其是遊戲設定默認為自動瞄準。《星球大戰:前線》的自動瞄準非常準確,不幸的是它降低了多人模式中肉搏戰的幾率。一旦你的自動準星“粘”住了敵人,對方一般很難躲開或者迴避,因此通常誰最先“粘”住敵人並開槍,誰就是對射雙方的勝利者。
就像你期待的一樣,《星球大戰:前線》的聲音效果非常出色。你能聽到約翰•威廉斯(John Williams)風格的奧斯卡最佳電影音樂,並且所有的聲音效果與電影中的完全相同。遊戲的一個小問題就是警報聲(“我們被占領了一個支配點”)會不斷響著,但只要有出色的音樂和聲音,我們也不會吹毛求疵。遊戲中的聲音確實都是電影的精髓所在。
《星球大戰:前線》在三個不同的平台上同時發售,這些版本的區別只是圖像效果不同。PlayStation 2是三個版本中圖像效果最差的一個,圖像的紋理模糊而且沒有使用陰影特效。相比之下,Xbox和PC版本的圖像清晰銳利,就像為所有的士兵和車輛增加了額外的細節一樣。總的來說,三個版本的圖像效果相對於其他射擊遊戲來說還是非常出色的。遊戲的幀頻大多數情況下非常平滑,不過當你在Xbox Live上一個滿員的伺服器內時,畫面有時會出現停頓現象。