遊戲設定
星之海洋1
1996年7月一款在Enix名頭之下,tri-Ace製作的SFC新作登場了。這款製作團隊與《幻想傳說》幾乎相同的作品,由於畫面風格相同,系統和總體風格也十分類似的遊戲受到了Namco的極力抗議,大罵Enix剽竊其《幻想傳說》的創意,但是這只是NAMCO為了獨占這棵搖錢樹做的手段。最後沒有"傳說"著作權的tri-Ace不得不做出讓步。不過《星海傳說》作為一款48Mbit的SFC大作,在技術表現方面終於讓Enix揚眉吐氣了一番。也正是由於這個原因,tri-Ace在其後也受到了Enix越來越高的重視。雖然《星海傳說》第一作僅賣出了25萬套,與《幻想傳說》大體相當,但Enix培養這個RPG新秀的決心已經不可動搖。
星之海洋初次啟程
Square-Enix的《星之海洋初次啟程(FirstDeparture)》是PSP玩家們都翹首以待的RPG大作,時隔11年,這款SFC經典終於將要在PSP上重生,這次並非是SO第一作簡單的移植,而是一款完全重製的遊戲,在畫面上大幅改良,並且增加了不少新內容。遊戲剛開始後,就要給藍發主角命名,然後會有一段2D的劇情動畫,頭髮灰白的船長駕駛著巨大的飛船出現在鏡頭中。然而附近的一顆星球發生了爆炸,飛船也在爆炸的衝擊波中受損,然後墜落到一個藍色星球上。
知名動畫公司ProductionI.G.對SFC時代的48M大容量RPG《星之海洋》在PSP平台上進行重新復刻製作。而遊戲中預定新加入的劇情動畫,開場動畫等等也全部都由該公司進行製作,不但在重製的遊戲中加入了新的劇情與動畫,還將在戰鬥系統中根據原PS主機上的《星之海洋2第二個故事》進行大幅調整,而遊戲也將製作為全程語音化。除了加入新的劇情和動畫以外,還將增加新的角色,而這些角色將在復刻版的劇情中顯的十分重要。
而近期Square-Enix官方網站上更新了《星之海洋初次啟程》的PSP主機截圖以及一些其他相關信息,包括世界設定,人物設定,戰鬥設定等等一些新的要素。戰鬥效果也相比較原SFC版大幅更新,並繼承了《星之海洋2第二個故事》的系統。
星之海洋2第二個故事
PS版的《星之海洋2第二個故事(TheSecondStory)》採用了雙主角系統,你可以從男女主角中選出你所喜歡的主角來進行遊戲。因為所選用的主角不同,因此可以更加深入的了解整個故事的來龍去脈。在SFC版前作中受到好評的PA系統也經過了大幅度的強化,可以獲得比前作更高的樂趣。與前作一樣,PA系統與主線情節無關,但如果不進行PA的話,遊戲的樂趣就會大打折扣了。
星之海洋2外傳
蔚藍星球2001年6月發售的GB遊戲《星之海洋蔚藍星球(BlueSphere)》屬於《星之海洋2第二個故事》的外傳,此作在GB眾RPG中表現不錯,各方各面都繼承了前幾作的優良傳統,惟一的缺點就是由於GB機能的束縛而在畫面上缺乏一定表現力。
星之海洋2二次進化
《星之海洋二次進化(TheSecondEvolution)》為PS《星之海洋第二個故事》的復刻加強版,遊戲在保持PS版全部內容的基礎上全部對白都加入語音,亦加入新的故事,而配音演員卻全員更換。人設經過重新繪製,戰鬥系統也進行了一定調整,還加入了對話時人物的表情,使得劇情的表現更加真實。主題曲是SCANDAL的"開始"。
星之海洋3
2003年2月的《星之海洋3直到時間的盡頭(TilltheEndofTime)》的故事發生在前作之後的400年,由於12位英雄同心協力阻止邪惡十賢者的野心使得銀河系免於崩潰。400年後人類已經可以在太空中自由來往。玩家扮演的就是少年Fayt,他在度假的時候因遭到外勢力的攻擊而與家人失散,最終獨自來到未知的星球,而該作的故事也由此展開。
在遊戲畫面方面,雖然有人詬病其超長的開發時間應該可以做得更好一些,不過其整體得畫面感覺也相當不錯。電影般的景深效果給人相當真實的感覺。在遊戲主題曲方面,由日本人氣女星Misia主唱的"忘記如何飛翔的小鳥"也是非常的動聽。遊戲的戰鬥系統和前作相比可謂脫胎換骨,令人慾罷不能,另外前作的語音收集被改為戰鬥收集,此舉大大提升了遊戲的可重複性和挑戰性。從各個方面來說,雖然本作相當優秀,但當機和戰鬥收集存檔毀壞等惡性bug還是嚴重影響了其銷量。
導演剪輯版
為了彌補過失,《星之海洋3導演剪輯版》於2004年1月發售,本作把前作令人詬病的bug都完全去除,並改良了遊戲系統,使得害怕當機bug的玩家能一睹其真正的風采。不僅如此,戰鬥系統中由於CancelBonus的加入而發生了翻天覆地的變化,讓戰鬥更爽快,如果沒玩過原來版本,建議還是玩本作吧。
星之海洋4
《星之海洋4最後的希望(TheLastHope)》已於2009年2月19日順利推出在XBOX360上,劇情回歸原點。
本作的故事背景被設定在公元2064年,由於人類發動的第三次世界大戰,大規模殺傷性武器奪去了無數人的生命,幾乎毀滅了整個星球,世界末日即將來臨。為了尋找最後的生存希望,人類迫不得以踏上了探索太空尋求新家園的旅程。在本作中,玩家可以駕駛飛船穿梭於星際,在行星之間自由移動,戰鬥系統也將經歷一次全面的革新。
戰鬥模式幾乎進行了重新設定,並加入了全新的Sight-Out系統,令戰鬥爽快度更上一層。
而tri-Ace公司社長,也是《星之海洋4》遊戲製作人山岸功典也在會後的聯訪中表示,在完成《星之海洋4》並收作休息後,他會開始繼續投入下一款《星之海洋》遊戲的企劃,絕對會有《星之海洋5》繼續開發,目前他也有了一些初步概念。
國際版
PS3版的《星之海洋4國際版》將同時包括日語、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語六種語言,並追加新的選單和新要素,而圖示設計也將煥然一新。SquareEnix將在即將舉行的東京電玩展2009上展出該遊戲的試玩demo。
特色系統
在遊戲畫面方面,雖然有人詬病其超長的開發時間應該可以做得更好一些,不過其整體得畫面感覺也相當不錯。電影般的景深效果給人相當真實的感覺。在遊戲主題曲方面,由日本人氣女星Misia主唱的“忘記如何飛翔的小鳥”也是非常的動聽。遊戲的戰鬥系統和前作相比可謂脫胎換骨,令人慾罷不能,另外前作的語音收集被改為戰鬥收集,此舉大大提升了遊戲的可重複性和挑戰性。從各個方面來說,雖然本作相當優秀,但當機和戰鬥收集存檔毀壞等惡性bug還是嚴重影響了其銷量。為了彌補過失,《星之海洋3導演剪輯版》於2004年1月發售,本作把前作令人詬病的bug都完全去除,並改良了遊戲系統,使得害怕當機bug的玩家能一睹其真正的風采。不僅如此,由於戰鬥系統由於CancelBonus的加入而發生了翻天覆地的變化,讓戰鬥更爽快。知名動畫公司ProductionI.G.對SFC時代的48M大容量RPG《星之海洋》在PSP平台上進行重新復刻製作。而遊戲中預定新加入的劇情動畫,開場動畫等等也全部都由該公司進行製作,據官方訊息,不但在重製的遊戲中加入了新的劇情與動畫,還將在戰鬥系統中根據原PS主機上的《星之海洋2第二個故事》進行大幅調整,而遊戲也將製作為全程語音化。除了加入新的劇情和動畫以外,還將增加新的角色,而這些角色將在復刻版的劇情中顯的十分重要。而近期Square-Enix官方網站上更新了《星之海洋初次啟程》的PSP主機截圖以及一些其他相關信息,包括世界設定,人物設定,戰鬥設定等等一些新的要素。戰鬥效果也相比較原SFC版大幅更新,並繼承了《星之海洋2第二個故事》的系統。
遊戲年表
西曆
2087年制定宇宙歷,並定2087年為宇宙曆元年。
宇宙歷
10年星之海洋4最後的希望
346年星之海洋1
366年星之海洋2第二個故事
368年星之海洋2外傳蔚藍星球
772年星之海洋3直到時間的盡頭
角色介紹
拉帝斯.法連斯(ラテイクス=フアーレンス)種族有尾類
出身穆亞王國領地克拉托斯
年齡19歲
武器劍
身高174厘米
體重68公斤
喜歡吃的食物回鍋肉
聲優 宮野真守
住在洛克(ローク)行星邊境村落克拉托斯的有尾類(フエルブール)青年。和蜜利、東恩一樣都是自發警備隊(白鷺團)成員。劍術才華出眾。蜜莉.奇利特(ミリー=キリート)
種族有尾類
出身穆亞王國領地克拉托斯
年齡18歲
武器杖
身高164厘米
體重46公斤
喜歡吃的食物水果新地
聲優 生天目仁美
和隸屬自發警備隊的拉帝斯是青梅竹馬。擅長回復系摸法的見習魔法師。因為年輕,所以無法坦率地說出自己的心意。東恩.瑪爾托(ドーン=ミルトー)
種族有尾類
出身穆亞王國領地克拉托斯
年齡19歲
武器劍
身高181厘米
體重75公斤
喜歡吃的食物牛排
聲優 伊藤健太朗
帶動自發警備隊氣氛的人。同時也是和拉帝斯、蜜莉從小一起長大的好友。他偷偷諳練著蜜莉,不過也十分明了她心中的想法。羅尼契斯.J.肯尼(ロニキス=J=ケニー)
種族人類
出身地球
年齡38歲
武器弓
身高179厘米
體重64公斤
喜歡吃的食物--
聲優 濱田賢二
被派往洛剋星進行調查的地球聯邦軍大佐。雖然是個冷靜沉著,掌握著大局的理性派軍人,但感情意外地脆弱。另外也有頑固的一面,自己認為正確的事就算違反命令也要去做。伊莉雅.席維斯特利(イリア=シルベストリ)
種族人類
出身地球
年齡23歲
武器拳
身高171厘米
體重48公斤
喜歡吃的食物--
聲優 小林沙苗
擔任著羅尼吉斯副官的女性士官,通常和羅尼吉斯一起行動。年紀輕輕便取得了博士的稱號,是一個擅長格鬥術的才女。性格開朗活潑,外表看起來不像個軍人。艾麗絲(エリス)
種族翼人族
出身不明
年齡17歲
武器杖
身高156厘米
體重42公斤
喜歡吃的食物蛋包飯
聲優 植田加奈
生活在行星洛克(ローク)上的翼族少女。她擁有著美麗的金髮和巨大的羽翼,並且可以使用強力的紋章術。但在這個像天使一樣的少女背後,卻隱藏著不為人知過去。
發售版本
發售日期 | 作品名稱 | 遊戲平台 | 備註 |
1996年07月19日 | 星之海洋 | SFC | 本篇 |
1998年07月30日 | 星之海洋2 第二個故事 | PS | 本篇 |
2001年06月28日 | 星之海洋2外傳 蔚藍星球 | GBC | 外傳 |
2003年02月27日 | 星之海洋3 直到時間的盡頭 | PS2 | 本篇 |
2004年01月22日 | 星之海洋3 直到時間的盡頭 導演剪輯版 | PS2 | 加入新要素、修正錯誤 |
2007年12月27日 | 星之海洋1 初次啟程 | PSP | SO1的重製版 |
2008年04月02日 | 星之海洋2 二次進化 | PSP | SO2的重製版 |
2009年02月19日 | 星之海洋4 最後的希望 | xbox360 | 本篇 |
2010年02月04日 | 星之海洋4 最後的希望 國際版 | PS3 | 新增"法意德西"四國字幕 |
製作團隊
TelenetJapan成立於日本遊戲產業的啟蒙期1983年,其後十餘年的發展時間裡一直沒有什麼大作為。後來這家公司旗下的WolfTeam小組便開始製作《幻想傳說》。由於在當時以TelenetJapan的實力還沒有辦法獨力發行大作,因此這款遊戲就交給了Namco代理發行。其後在《幻想傳說》的開發過程中,Namco對這款遊戲越來越感興趣,並逐漸全面參與到遊戲製作過程對遊戲大做修改。在《幻想傳說》即將完成之時,感覺到處處受制於人的WolfTeam三位主要人員脫離該組,創建了一家新開發公司tri-Ace,表明三人試圖成為業界王者的雄心壯志。當時的Enix正苦於技術力逐漸落後於Square,因此對擁有強勁技術實力的開發公司正值求賢若渴的時期。另一方面,tri-Ace之所以離開Telenet主要是希望有一個自由的遊戲開發環境,而採用代理發行制對遊戲開發一向不過問的Enix顯然是最佳選擇。兩者互相表明心跡之後隨即建立了愉快的合作關係。