《明星鬥地主》

《明星鬥地主》

“鬥地主”遊戲,是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲。遊戲玩法簡單,易學易懂,屬斗“智”類娛樂遊戲。相傳舊社會的時候,地主橫行霸道,無惡不作,經常欺壓農民。農民為了發泄自己內心對地主的痛恨,經常在每天農忙後回到家裡,關起門來“鬥地主”。“鬥地主”也因此得名。

基本信息

測試機器的配置

CPU:P42.80G

記憶體:512MB

顯示卡:NVIDIAGeForceFX6600

安裝後占用硬碟空間:195.5MB

“鬥地主”遊戲起源及來歷 

“鬥地主”遊戲,是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲。遊戲玩法簡單,易學易懂,屬斗“智”類娛樂遊戲。相傳舊社會的時候,地主橫行霸道,無惡不作,經常欺壓農民。農民為了發泄自己內心對地主的痛恨,經常在每天農忙後回到家裡,關起門來“鬥地主”。“鬥地主”也因此得名。

簡介

波克城市-明星鬥地主波克城市-明星鬥地主

2012年波克城市推出全新《明星鬥地主》,遊戲角色採用卡通加寫實形象,人物以《鄉村愛情》中10個人物為原型,畫面唯美,遊戲極其富有娛樂性與對抗性!

新款《明星鬥地主》遊戲革新超眩技能系統:顛覆傳統鬥地主,全新玩法,帶給您耳目一新的棋牌盛宴!

波克城市旗下明星鬥地主遊戲巧奪天工的將現代遊戲元素融合到傳統的鬥地主遊戲之中,給傳統的棋牌遊戲注入了新的血液,極大地增強了鬥地主遊戲的可玩性和趣味性,在棋牌遊戲發展史上具有里程碑意義,同時促進了中國棋牌文化的向前發展。

同時加入的成就系統,記錄每一位《明星鬥地主》玩家在遊戲中所取得的輝煌成就。玩家在遊戲的時候可以通過完成一些特定的成就獲得獎勵。成就設定2個級別,每個級別的成就完成即可獲得一個徽章圖示,徽章展示在人物上方;每條成就可累積完成獲得獎勵,不限制次數。

遊戲特色

A. 被動技能

波克城市《明星鬥地主》波克城市《明星鬥地主》

① 炸翻對手:打出炸彈可炸翻對手牌,幾率控制。
1級炸翻對手5張手牌
2級炸翻對手10張牌
3級炸翻對手全部手牌
② 一箭雙鵰:打出火箭可炸翻兩家牌,幾率控制。
1級炸翻其餘兩家5張手牌
2級炸翻其餘兩家10張牌
3級炸翻其餘兩家全部手牌
③ 歷歷在目:記牌器功能,記住玩家的牌
1級記自己的牌
2級記自己及上家的牌
3級記錄3家牌,完整記牌器
默換潛移:用手中的王搓成3-A任一張牌(4張以下),搓成炸彈不計入翻倍,幾率控制。
1級用小王搓換成其他需要的牌
2級開啟大王搓換牌(2個王均可以搓換),只能搓換1張牌
註:技能開啟,系統提示是否選擇王搓牌,確認需要搓換的牌;設定一套3-A的無花色牌面,供搓牌使用。
B. 主動技能
① 有目共睹
使用時機:發牌時使用
技能屬性:使用該技能,底牌明牌。每局限定1人使用且只能使用1次
技能級別:共1級
② 喧賓奪主
使用時機:叫地主過程中使用
技能屬性:使用該技能,額外增加一次搶地主機會,與房間底分倍率無關。每局限定1人使用且只能使用1次
技能級別:共1級
③ 綽綽有餘
使用時機:叫完地主後,出牌前使用。
技能屬性:使用該技能,放棄底牌。只能地主使用且只能使用1次
技能級別:共1級
④ 投石問路
使用時機:遊戲中使用。
技能屬性:使用該技能,打出的一手牌,其餘兩家有牌必打,只限當前一輪。每局可多人使用多次
技能級別:共1級
⑤ 移花接木
使用時機:叫完地主後,出牌前使用。
技能屬性:每局限定1人使用且只能使用1次
1級每人選擇1張牌互換
2級每人選擇2張牌互換
3級每人選擇3張牌互換
技能級別:共3級
⑥ 去蕪存箐
使用時機:叫完地主後,出牌前使用。
技能屬性:每局限定1人使用且只能使用1次
1級每人選擇1張牌丟棄
2級每人選擇2張牌丟棄
3級每人選擇3張牌丟棄
技能級別:共3級

遊戲方法規則

1.遊戲基本規則
人數:參加遊戲人數為固定3人。
明星鬥地主3D界面明星鬥地主3D界面

陣營:地主1人為一方,其他2家農民為一方。
用牌:一副牌54張,每人17張,留3張做底牌。
發牌:遊戲開始後每人發17張牌,在確定地主後將3張底牌發給地主。
叫牌:發牌前系統將“方塊3”插入牌中,拿到“方塊3”的玩家擁有叫牌權。叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇“叫地主”、“不叫”。如果有玩家選擇“叫地主”則其餘玩家可根據情況確定是否搶地主;如果都“不叫”,則由首輪叫牌玩家當地主。
底牌:在確定地主之前玩家不能看底牌,在確定地主之後,底牌可見。
出牌順序:每局固定為地主先出牌,然後以逆時針輪流順序進行出牌。
勝負:任意一家先出完牌後即遊戲結束,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

各種牌型

超級炸彈:系統每局開始前隨機選定1個數字為超級數字,由該數字組成的炸彈為超級炸彈,最大的牌型,可打火箭。
火箭:雙王(大王+小王)。
炸彈:四張相同數值的牌,如9999。
單張:單張牌,如A。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出單張。單張按牌面數值比較大小。牌面數值大小比較:大王>王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
對子:數值相同的兩張牌。如AA。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出對子。大小比較以牌面數值來決定大小,與單張牌面數值大小關係相同。
三張牌:數值相同的三張牌。如333。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出三張牌。大小比較以牌面數值來決定大小,與單張牌面數值大小關係相同。
三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌,例如:333+4,除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出三帶一。大小比較以三張相同牌面數值來決定,所帶的牌不比較大小。
三帶二:數值相同的三張牌+一對牌,例如:333+44,除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出三帶二。大小比較以三張相同牌面數值來決定,所帶的牌不比較大小。
單順:五張或更多的連續單牌,不包括2和雙王,如345678,除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的順子必須和出牌玩家所出順子的牌數量一樣。大小比較以順子最後一張牌的牌面大小來比較。
雙順:三對或更多的連續對子,不包括2和雙王,如33445566。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的連對必須和出牌玩家所出連對的牌數量一樣。大小比較以連對的最後一對牌的牌面大小來比較。
三順:二個或更多的連續三張牌,不包括2和雙王,如:333444。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的三順必須和出牌玩家所出三順的牌數量一樣。大小比較以三順的最後三張相同點數的牌的牌面大小來比較。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對子)。例如:333444+58或333444+5566。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的飛機帶翅膀必須和出牌的玩家所出的飛機帶翅膀的牌型一樣。大小比較以三順的最後三張相同的牌的牌面大小來比較。
四帶二:數值相同的四張牌+兩張單牌(或兩個對子)。如3333+47或3333+4455。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出四帶二。大小比較以四張相同牌面數值來決定大小,所帶的牌不比較大小。四帶二不算炸彈。

計分規則

A. 超級炸彈:系統每局開始前隨機選定1個數字為超級數字,由該數字組成的炸彈為超級炸彈,打出超級炸彈,倍率X4。
B. 火箭:打出火箭,倍率X2。
C. 炸彈:每打出一個炸彈倍率X2。
D. 4次以內出完手中的牌(註:不出也計算為次數),倍率X2。
E. 春天:地主出牌至結束,農民一張牌未出時,倍率X2。
F. 反春:地主只出一手牌後,其餘農民出牌直至牌局結束時,倍率X2。
G. 連炸:一局中出現炸彈打炸彈,第一個炸彈X2倍,第二個炸彈X3倍,火箭除外。
H. 底牌翻倍:底牌出現同花順或三張相同,倍率X2。

術語介紹

切牌 

開始打牌之前會先確定由誰來先叫分,拿到最大的牌的人在發完牌後擁有先叫分的權利,也就是擁有先做地主的權利。 

叫分 

《明星鬥地主》系統會隨機發出三張牌,得到【優先叫分】牌的玩家有優先叫分的權利,叫到的最高開牌分本局遊戲的基礎分數,一切遊戲倍率都建立在叫到的分的基礎上。 

地主

遊戲中叫到最高開牌分的人,遊戲中的地主和其它兩名玩家是對立的。地主在牌局內勝利將獲得雙倍經驗及淘豆,輸了也同樣扣除2倍淘豆。 

農民 

除地主外的其它兩名玩家,此二人需要在遊戲中配合一起來對抗“地主”,遊戲中兩名“農民”只要有一名在“地主”之前出完牌則地主判負,另一名“農民”也同時獲得勝利。 

配合

鬥地主區別於其它遊戲的一個重要特徵就是---遊戲中需要兩名“農民”玩家合作來對抗另外一名玩家。 

火箭,炸彈 

遊戲中的特殊牌型,擁有使當前分數翻倍的能力。 

亮牌

遊戲中“地主”可以選擇亮牌打,此時其它兩名玩家能看到“地主”當前手裡的牌。亮牌後遊戲中的雙方勝負結果將會增加1個倍數。 

帶牌

一種重要的出牌方式,玩家可以選擇打3帶1,四帶2等特殊牌,甚至可以用雙鬼來帶牌,雖然用炸彈或雙鬼帶牌將失去“炸彈”和“火箭”的效果,但是他卻是一種制勝的特殊手段。

等級介紹

《明星鬥地主》

階段一

階段任務

第一次登入明星鬥地主的你,就是我們的標準新手。成長中的你將從乞丐(1)開始拾「級」而上,乞丐(1)、學徒(2)、短工(3)…一級級地往上爬升,直到最高級數--地主(10),才能再進一步開啟你往後的升段之路。在這裡,你升級的方法就像在網路遊戲中練功一樣,需藉由一場場的開桌升級中所得的勝負成績來累積「經驗值」,然後提升自己角色的等級。

經驗值的計算方式

獲勝次數①+1EXP/每次

遊戲總結算②+1EXP/每4小局

註:

1:獲勝次數按照地主勝利1次=1EXP*2計算,非地主勝利1次=1EXP。遊戲中有人獲得勝或負1次為1小局。

2:遊戲默認4小局總結算一次,遊戲小局以4遞增,最大20小局總結算一次。完成規定全部小局後,玩家可以選擇離開或繼續遊戲,此時選擇離開不會扣除經驗和淘豆。總結算經驗按小局的數量遞增。分別為1EXP/4小局、2EXP/8小局、3EXP/12小局、4EXP16小局,5EXP/20小局。玩家必須完成全部起始局數後才會給予總結算經驗。此經驗可以和其它經驗迭加。

階段二

階段任務

當你成功地破「級」而出,恭喜!你已經攀登比地主(10)更高的位階—「段」的境界,成為鬥地主高手。在「段」的境界中,你的位階識別是從「初級地主」開始,步步高升到「九級地主」,達到段位的最高階。

高升方式

搶冠升段區--搶冠升段

你必須在「搶冠升段區」,挑戰段位的最高顛峰。

「搶冠升段區」全館實行「自動配桌」,進入本館的你,將在計算機自動配桌的安排下,藉由「搶冠升段制度」,與段位相近的玩家決一勝負,爭奪段位皇冠。完成比賽之後,將按照你在比賽中的排名順序,決定你在這場比賽中的段位皇冠得失。

教學手冊

《明星鬥地主》《明星鬥地主》
讀牌要快,讀準讀對最重要!

遊戲中一開始最重要的就是讀牌,把發到自己手裡的牌迅速的讀一次,了解自己手裡有多少,有什麼牌型,發生衝突的牌型的出牌方案。

記對手牌,知己知彼!

《明星鬥地主》
記錄遊戲中對手出過的牌,確定什麼時候該出什麼牌。因為要想出的牌多,就需要計算好自己打出的牌對方是否能管的上,只有對方管不上自己出的牌自己才能打出更多牌型。通常開始只需要記錄A以上的牌和對方是否有炸彈,簡單的方法就是看自己手裡沒什麼牌,對方是否打出過自己沒有的牌,如果自己手裡沒有的,對方又很長時間沒打出,那么這張很可能就是炸彈了。

穩紮穩打,迷惑敵人!

《明星鬥地主》
如果確認對方大牌很多。一般在兩農民合作的時候讓一名農民和地主斗另一名農民儘量把沒用的小牌出去,保留手裡可以連續出的大牌,這樣當地主和另外一名農民拼的沒幾張牌的時候,自己可以一舉將地主殲滅。

類型比較

雖然鬥地主是傳統遊戲,但本遊戲又加入了很多新的元素,新的觀念給你全新的感受。前所未有的明星陣容,有家喻戶曉的搞笑紅星。

第一印象

首先進入遊戲賬號界面,並不單調,因為還能看見官方網站的最新新聞,這些新聞與玩家利益切切相關,是非常人性化的,同時也給玩家帶來許多方便。

遊戲畫面與技能

遊戲界面屬明星卡通造型,使人物生動趣味,又帶有一定的真實,全新的明星陣容,時尚的娛樂派對,滿足不同年齡人士的口味。眾多明星明星讓你挑選使你過足明星癮,在出到炸彈,火箭時,遊戲裡會有相應動畫場景給遊戲帶來不同凡響的娛樂情趣,讓你笑開懷。

遊戲中加入了一些功能按鈕,如:單順,雙順等,使玩家輕鬆上手,容易了解遊戲規則。這樣的設計就算沒有玩過鬥地主的玩家,在玩過幾遍後就能熟練操作了。與QQ遊戲鬥地主積分制不同,本遊戲通過升級升段制,同其他類網友緊密結合。

《明星鬥地主》

操作界面

操作界面以滑鼠為主,鍵盤只起到了聊天等,輔助作用,集中操作技能使遊戲上手。可以說是好看好聽又好玩的一款大型休閒娛樂遊戲。

《明星鬥地主》

交流系統

遊戲交流系統,有聲有色,明星動作形容兼備,遊戲中的表情泡泡,頑皮,愉悅。明星們說話幽默風趣,使你沉迷在一個健康娛樂的好遊戲中。

《明星鬥地主》

遊戲音效

聲音效果再強調一下,遊戲中除了過去大家熟悉的港台明星外,新增了大陸明星以及虛擬明星,每個角色都有獨特性格與豐富的語音,玩家可自由決定是否要聽明星語音,讓你心雖所動,出起牌來自然有火喔。

玩法規則

一、遊戲階段

(1)遊戲開始後,由地主先手,先出第一輪牌。

(2)出牌牌型由該輪先手者決定。 

(3)玩家依逆時針方向輪流「跟」牌或選擇Pass

(4)跟牌必須大於上一個出牌者的牌。

(5)除了擁有特殊牌型(炸彈、火箭)之外,只能「跟」同一類牌型。  

(6)如連續都Pass,則該輪結束,最後出牌者獲得下一輪先手。 

(7)遊戲過程中若出現炸彈或火箭,則「總底分乘以2倍」。

(8)若有玩家出完手牌時,其他家都完全未出牌(地主先出的第一手牌為例外),則「總底分乘以2倍」,稱為滿貫。 (9)最先將手牌出完者獲得勝利。

(10)獲勝者為地主,則地主一人獨贏,其餘農民須各付(總底分*底)給地主。 

(11)獲勝者為農民,則農民共同贏地主,地主需各付(總底分*底)給兩家農民。 

註:鬥地主純屬娛樂

遊戲截圖

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