背景
盤古開天闢地,世間始有生靈。他們通過吸取天地日月精華,經過漫長的蛻變最後形成多個各具特色的種族,其中包括仙族、魔族、妖族、鬼族、巫族等。這些種族以一種微妙的相互制衡而共存,直至人族的出現。人族歷史遠不如其他種族悠久,人類壽命短暫,體質羸弱,相對於其他種族先天條件偏弱,不過他們有一點優勢是使他族望塵莫及——強大的學習能力。他們很善於借鑑各族的優點,在力所能及的前提下掌握運用這些優點,從而發展壯大。長達數百年的苦心經營,人族已經有實力與其他種族一較長短。物極必反,在困境中,人類很堅韌;而在順境中,人類又表現出極大的貪婪。仗著不亞於其他種族的實力,人族的軍事力量開始染指其他種族。人族的介入打破了世間的平衡,天地頓時陷入一片紛爭,各種族或同盟或敵對,為難以理清的恩怨相互攻伐。物競天擇,歷經千年的烽火,結局是一些種族退出了世間舞台,他們有的被消滅,有的正躲在某個隱秘地境休養生息,以期東山再起。最後屹立於世間的只剩下三個種族:人族,仙族和妖族。人族的智慧與堅韌,仙族的通靈與法術,妖族的數量與妖術,最終促成三足鼎立,三族依據各自勢力,將世間界定為三界:人界,仙界,妖界。
長達千年的戰爭洗禮,結果是生靈塗炭、滿目瘡痍,三族急於重建而放下手中的武器,三界暫時歸於平靜。經過一段時間的治理整頓,人族迎來了輝煌的大唐盛世,舉國歌舞昇平,國泰民安。舒適安逸的生活讓人類再一次滋生了貪婪的欲望,把眼光落在了其他兩族之上。一向不喜爭鬥的仙族覺察到人族的異動,擔心再次被捲入無休止的戰爭,於是西天如來派南海觀世音從人間挑選一位絕世智者,加以點化,讓其感悟天地,西天求經,於人間遍頌真經,感化眾生祛除惡念。最終,心持善念、聰慧過人的玄奘法師被選中,踏上了西行之路。
妖族素來兇殘狡詐,冥頑不化,他們得知玄奘西天取經一事,舉族恐慌。因玄奘法師取得真經,人、仙族必定連成一氣,瞬間便是妖族的末日。於是,妖族頃全族之力,沿途阻擊西行的玄奘。面對重重險阻,舉步維艱,玄奘法師卻沒有絲毫畏懼,依然迎難而上。
大唐聖僧玄奘法師的西天取經之路就此開始……
特色
【特色一唯美畫面捕芳心】《新西遊戰記》以中國古代神話故事為背景,其畫面風格也帶上一絲神秘與浪漫。整個畫面色彩絢麗,筆觸細膩,界面邊緣的霧化效果更增添了朦朧感。遊戲分人、仙、妖三族,其建築風格迥異,色調大相逕庭。
你可以選擇以草綠色為主色調,欣欣向榮,催人奮發的人族,也可以選擇以雲白色為主色調,夢幻優雅,飄飄欲仙的仙族,特別一點的你還可以選擇以藍紫色為主色調,嫵媚詭異,分外妖嬈的妖族。除了三族各具特色的畫面風格之外,不同的戰鬥場景也有不同的地形表現,同時又統一在西遊神話這一大背景下,可見遊戲在美工的確下了大工夫。
【特色二回合戰棋,動態戰鬥】
《新西遊戰記》的戰鬥系統繼承了傳統網頁遊戲中經典的策略對抗思想,率先引入"回合戰棋"規則,將深受廣大玩家喜愛的《英雄無敵》式戰鬥玩法於網頁上精彩呈現。這種"策略+動態"的戰鬥模式,徹底改變了傳統網頁遊戲"只能看不能打"的靜態局面。在遊戲中,玩家可操縱數名英雄及12兵種完成具體動作,通過鬥智走位的戰鬥形式,徹底擺脫單純依靠兵種數量取勝的戰鬥方式,大大提高了遊戲的操作性和娛樂性!
【特色三大型副本,浪漫傳說】
全新的戰鬥模式,哪能少得發揮的場地?副本,是《新西遊戰記》為玩家提供的一個專門戰鬥場地。《新西遊戰記》的副本大多根據西遊故事劇情設計,玩家在體驗戰鬥、奪寶的過程中,還能回味經典故事橋段:"玲瓏塔"重溫"三藏掃塔"難忘劇情;"盤絲洞"再現在紫霞仙子的迷人風采,"九九八十一難",體驗長途跋涉、普度眾生的艱辛……《新西遊戰記》陸續推出的80多個副本,將讓玩家在網頁遊戲中暢享MMORPG中才有的"副本待遇".
【特色四英雄自由養成,豐富玩法隨你擺弄】
武將英雄,在策略遊戲中已不算新鮮,而英雄養成、天賦武將技,在webgame中絕不多見。《新西遊戰記》將原著中的各色人物重新塑造,並依類分配給人、妖、仙三族,如仙族的二郎神、妖族的白骨精、人族的女兒國國王等,玩家在遊戲中都將有機會親自培養、指揮作戰!為保證玩家們的英雄更具個性,遊戲特為英雄設計出天賦、武技系統。天賦,提供一個涉及戰鬥、防禦、內政等多方面的天賦樹,玩家可在英雄升級後為其加點;武技,則使具有翻盤逆轉威力的英雄技能,在走位戰鬥中得以套用。豐富的英雄玩法,注定會成為玩家喜愛《新西遊戰記》的一個主因。
【特色五幸運輪盤,挑戰你的幸運指數】
煙不聽話,所以我們"抽"煙;獎太誘人,所以我們"抽"獎。當幸運輪盤在《新西遊戰記》里轉動,玩家那顆驛動的心終於澎湃了。你有無數個理由來抽上一盤:建築升級迫在眉睫,極希望得到一隻"修羅符文",輪盤上的"修羅符文"似乎在調皮地向你招手,能不心動;猛一發現自己不小心攢了這么多"樂豆豆",肯定心裡痒痒,忍不住開啟幸運輪盤樂上一樂;攻打低等級的野地還鎩羽而歸,僅有的五名悍將史詩兵全部血濺疆場,簡直是人品惡劣到了極點,如此壞的運氣怎能不搖搖幸運輪盤來平衡一下呢?
種族介紹
人族歷史:傳說人類是女媧和泥而造,雖然體質羸弱,但性情堅韌,極富智慧。他們憑藉頑強毅力,依然將本族發展到如此壯大,屹立於三界而不倒,堪稱奇蹟。可是,人類的某些弱點也顯而易見:自私,貪婪,藐視他族,自以為萬靈之主。他們鄙夷妖族,對於仙族也不過是表面尊重而內心輕蔑。更主要是,人族內戰不休,常為各自私慾、利益而兵戎相見,大動干戈。人族的內部動亂,給妖族大量可乘之機,他們伺機侵蝕人界,蠱惑人心,讓許多本性善良的人類淪為妖孽,使妖族實力進一步壯大。面對妖族愈益猛烈的入侵,人族再次表現出了面對危機的堅韌與團結,舉國齊心,對妖族做出全面反擊。
人族特點:
人族戰士雖然先天條件有限,但堅韌踏實,耐力驚人,經過艱苦訓練,再裝備優良的武器,可表現出強大的戰鬥力。他們攻防平衡,無明顯弱點,號稱三界最難纏的對手。人族英雄擅長城市建設,憑藉出色的內政天賦,總能把城市發展得欣欣向榮。人族的建築莊嚴大氣,氣勢輝煌,巧奪天工,令人嘆為觀止,是人類智慧最直接的呈現。選擇人族的玩家會逐步了解到弱小的人族如何屹立三界,凌駕三族之首。
人族兵種戰力:攻:★★★★防:★★★☆機動:★★★★
仙族歷史:
自盤古開天闢地之初,仙族已經存在。仙族與人族有著千絲萬縷的聯繫,無數動人的傳說在仙、人兩界流傳,如寶蓮燈、七仙女、嫦娥奔月等。仙人天生具有通靈之力,注重個人身心修養,他們不喜爭鬥,厭惡欺詐,喜歡逍遙自在的生活。仙族自認為自己是世間主宰,並希望構建一個永無戰亂紛爭的太平天下。因此,仙人經常熱衷於感化人、妖生靈,期望能摘卻他們心中的惡念,使他們一心向善,歸於仙途。殊不知,不同種族本就懷有不同本質,仙人縱然費盡心思,也只能坎坎感化小部分他族生靈。人類的自我、貪婪,妖族的狡詐、善變,依然每天不停上演……仙人一廂情願普度眾生的理想不禁化為泡影,還將自身陷入了三族紛爭當中。
仙族特點:
仙族戰士骨骼清奇,體質優異,加之他們素來注重修身養性,所以防守能力極佳,一般程度的攻擊幾乎不能對他們構成任何威脅。因不喜暴力,所以仙族戰士攻擊普遍較低,無法快速重創敵人。仙族英雄個個精通騰雲駕霧,能大幅提高軍隊的機動力,從而能與敵人靈活周鏇,讓敵軍不戰自潰。仙族的建築清新雅致、靈氣逼人,令人心馳神往,極其符合仙人清心寡欲的特質。選擇仙族的玩家會逐步了解到的仙族的壯大曆程。
仙族兵種戰力:攻:★★★☆防:★★★★機動:★★★☆
妖族歷史:
妖族成員本由世間萬物通過機緣幻化而成,他們不是面目猙獰,就是形態變化無常,經常遭到其他兩界的牴觸排擠,所以,他們多棲身於深山密林,湖泊海洋等黑暗領域。妖族素來都是野心勃勃,意欲統一三界,掌管天下。妖族成員數量龐大,許多苦修千年的妖族戰士實力超強,堪比仙族戰士;然妖族派系眾多,難以統一號令,各自為戰;加之妖族一貫漠視規律秩序,其軍隊經常難以發揮應有的實力。縱然如此,妖族兇狠殘暴的戰鬥風格依然令他族忌憚。
妖族特點:
妖族戰士兇狠好鬥,或勇力過人,或善使劇毒,凌厲詭異的攻擊冠絕三界,常常讓對手防不勝防。三界流傳:與妖族交手不死也殘。然而他們靈活度欠佳,且輕視防守,這些弱點往往導致他們無法最大程度發揮出自己的強大攻擊。妖族英雄通過突破自身極限修習強大的妖術邪功,從而使麾下軍隊傷害非常恐怖,無人敢與之正面交鋒。妖族建築構造簡陋,卻裝飾華麗,無數珍寶點綴於牆壁樑柱之上,折射出妖族的神秘多變。選擇妖族的玩家會逐步了解到妖族兇殘狡詐外表下的那份執著與野心。
妖族兵種戰力:攻:★★★★★防:★★★機動:★★★
角色創建
創建角色即為進入西遊世界的第一步。在《西遊戰記》中,有大唐、傲來、西梁女國等25個國家供玩家選擇立足,當玩家確定出生地後根據個人喜好完成暱稱、城池名、種族、出生地、性別、頭像等基本信息的填寫,便可以開始真正的西遊之旅啦。角色創建簡介
創建角色即為進入西遊世界的第一步。在《西遊戰記》中,有大唐、傲來、西梁女國等25個國家供玩家選擇立足,當玩家確定出生地後根據個人喜好完成暱稱、城池名、種族、出生地、性別、頭像等基本信息的填寫,便可以開始真正的西遊之旅啦。
創建角色即為進入西遊世界的第一步。在《西遊戰記》中,有大唐、傲來、西梁女國等25個國家供玩家選擇立足,當玩家確定出生地後根據個人喜好完成暱稱、城池名、種族、出生地、性別、頭像等基本信息的填寫,便可以開始真正的西遊之旅啦。
A:暱稱輸入框:在此處輸入玩家暱稱。
B:城市名輸入框:在此處輸入玩家第1個城池的名稱。
C:種族選擇:點擊種族圖片選擇種族。
D:頭像選擇:勾選“男”“女”選項選擇性別,通過左右指向箭頭選擇頭像。
E:世界地圖:選擇城池所處的區域,即選擇出生地,默認為隨機選擇地點。
F:開始按鈕:點擊“開始”按鈕後,即完成新建人物設定,進入遊戲。
盟戰系統
盟戰申請:點擊申請按鈕, 只有盟主才能夠申請盟戰。
申請盟戰需要花費一定數量的虎符。不同的據點虎符最低消耗不同。(註:玩家闖關血魔宮、試煉洞窟、真假大聖副本時有機率獲得虎符。)
申請盟戰後,也能撤銷,點擊撤銷後將取消此次盟戰的申請。
如果是此據點的占領方,則不需要申請盟戰,直接派兵等時間到達後就能進入盟戰。
如果是據點的占領方撤銷申請後,視為放棄該據點,聯盟成員的所有兵力將會回到自己的城市。
盟戰派兵:
申請盟戰後,點擊派遣按鈕可以派兵去此據點。
聯盟成員可以向本聯盟派兵支援。
聯盟成員可以選擇撤銷派兵,撤銷派兵後,此聯盟成員的兵力將不進入盟戰。
聯盟盟主撤銷派兵後,不影響聯盟成員派兵。
盟戰開始:
時間到達後,盟戰將會自動開始,遊戲畫面也將自動進入盟戰戰場。
盟戰玩家不能自主操作,戰鬥將由系統完全指揮。
盟戰勝負判定:
盟戰的勝負判定為軍隊全滅的一方戰敗。
盟戰獎勵:
贏方:將獲得一定的資源獎勵,資源產量以及道具獎勵,並且將恢復一定數量的損失兵力。
輸方:獲得勝方百分之二十的資源獎勵,以及部分道具,並且將恢復一定數量的損失兵力。
上手操作
一、上手操作之種族選擇篇:仙,人,妖,你只能選一。不管官方如何說,從資源上說:
仙族的鐵產量低20%,石頭產量高20%
人族的鐵產量低20%,糧食產量高20%
妖族的糧食產量低20%,木產量高20%
從軍事上說兵種都是一樣的,區別不大(具體數值上有細微差別),不過妖族略強一些,因為其騎兵天生移動多一格,同時偵察兵是可以遠距攻擊的。
二、上手操作之建築篇
沒什麼好說的,和大部分的網頁遊戲一樣,種田(糧,木,石,鐵,金五種資源),蓋房子(兵營,酒館,市場等等)而已,基本上跟著新手任務走就是了,該乾什麼乾什麼。
不過這遊戲的一大特點就是當每個建築超過5級時升級需要升級道具,而道具的來源主要是1、副本戰鬥獲得,2,任務獎勵(前期),3市場交易,4寶珠兌換。早期完成各種資源升到5級時會送一個初級寶箱,打開有隨機的升級道具,之後的道具主要就是副本戰鬥獲得。當然如果有錢可以在商場購買初級寶珠(2元寶一個)進行道具兌換的。升級道具有不同級別,一般5~10級是一檔,10~15級一檔,之後就16~19每一級都是不同的,20級就是建築滿級了。
三、上手操作之兵種篇
三個種族的兵種是一樣的,也即是偵察兵,義兵,刀兵,槍兵,弓兵,騎兵,精英兵,史詩兵,弩車,運輸車這幾種,兵種有相剋性,不外乎刀克槍,槍克騎,騎克刀之類的。
前4種兵都好造,不過弓兵需要兵營6級,騎兵需要兵營,馬廄,神機營10級,精英兵需要兵營等到達15級,至於史詩兵就需要20級和史詩建築(幾乎是遙不可及的),弩車是兵營等到達12級。好在任務送了不少各種兵種,史詩兵也可以通過完成古仙尋寶任務獲得每次10個。
戰鬥中的主力是刀,槍,弓,騎四種,因為偵察兵,義兵攻防太低,沒相剋性,作用就是只有卡位。精英兵,史詩兵雖然攻防高但需要兵營等等級很高,最關鍵的是招募時需要道具,因此幾乎不可能作為主力上陣,不然死一個少一個,你會心痛死的。而弩車雖然也很強,可惜不能進副本。
四、上手操作之戰鬥篇
如果你玩過英雄無敵系列,戰鬥上手不會有問題,每方一回合有三次行動機會(最高級的副本敵方有4次,甚至5次的)。新手任務中就有驚天一戰,讓你用最強的兵種練練手,包括新手副本都可以練練手。一般的戰鬥中主要以弓兵為攻擊主力,槍兵對付衝過來的騎兵,刀兵和騎兵掠陣即可,注意可用一個義兵卡位。弓兵的攻擊順序應該是弓,騎,其他兵種,千萬不要讓弓兵被攻擊,因為防禦太差。另外需要特別注意的就是不要打殲滅戰,也就是說大量殺傷而不是消滅,如果對方某兵種被打成個位數時,一定要留著,因為可以浪費他的行動機會,而個位數的兵種攻擊可以忽略不計。
閒話少說,進入正題,首先副本的進入條件是
1、完成任務“種族試煉”(副本任務)。
2、上繳2個高階神秘寶珠(按官方比例折算為18個初級寶珠合3.6RMB),這個條件其實不難因為刷一遍其他副本就應該得到這么多寶珠了,反正本副本一周只能進5次。
當然付出多,收穫多,會有15升16,16升17的道具以及各種寶珠掉落,是否物有所值就看你的人品了。
戰前準備
1、兵力準備
和初級副本的主力傷害輸出為弓,騎,槍,刀兵不同,我認為主力傷害輸出為騎兵,精英兵,史詩兵(如果你有的話),弓兵。因為副本的敵兵多為單個攻防很高的BOSS兵種,因此重點在於殲滅敵人,而不是殺傷敵人。如果仍然以弓,槍,刀兵為主要傷害輸出的話,一回合也消滅不了一個敵人,等敵人圍上來損傷會很高(如果你兵多不在乎我也沒辦法),所以應使用高等級兵種爭取一擊必殺。
2、英雄準備
高等級英雄,就用高力量的仙族英雄吧,滿級70以上的力量,我自己用就覺得很好啦。不過實際上最適合的應該是滿級的妖族英雄,因為只有妖族英雄有精英兵,史詩兵的傷害加成,以及移動加成,可惜我沒有這種英雄,大家也沒有,全服只有邪惡祭祀有一個47級的妖族英雄。
3、攻防準備
最好把兵營,書院等升到14級,學會6級的格鬥,攻擊,防禦再去吧,損兵會少一些,我現在學會7級的格鬥,攻擊,防禦術,感覺損兵更少了。
敵兵簡介
需要特別注意的是BOSS兵種的模樣和以前的副本兵種一樣,可攻防就高N多倍了,比如先鋒鹿將(首領)長的就和妖族的槍兵一樣,我第一次也是上大當,以為是3個小槍兵不在乎,結果白死了幾百騎兵。
關卡簡介
第一關比較簡單,只有一個BOSS先鋒鹿將(首領),其他的就是兩隊玄斧暴熊精和玄天魔牛,不多說,和以前的戰鬥模式一樣,只注意對BOSS要圍毆,爭取一回合滅掉。
第二關的BOSS有2個先鋒牛將(首領),需注意的是一定不能衝上去,因為有另一個BOSS小型誅仙陣,它射程很遠(8格)幸好不會移動,所以要先待機,等消滅完衝過來的其他兵種後,再把跑的最快的三個兵種慢慢移動到恰好誅仙陣射程之外,最後一個回合再一起圍毆。
第三關多了BOSS龍龜和幻影射手,龍龜好對付,防禦很高不過攻擊不高,留在最後再消滅,幻影射手用騎兵衝過去秒掉,本方的1500的弓手是一回合秒不掉的。需要注意的是本關一回合敵方行動4次,我方行動3次。
第四關,要多謝鬥戰勝佛的邪惡祭祀,是這位高手教給我如何過關的。
本關有6個幻影射手,而且更變態的是一回合敵方行動5次,本方行動3次,所以搞得不好就會死傷慘重。邪惡建議主要傷害輸出是騎兵,精英兵,史詩兵。第一回合把騎兵放到中間,精英兵,史詩兵移動到同一側,但千萬不要前進4格以上,否則就是白挨射,第2回合就騎兵衝到中間秒殺一個射手,精英兵,史詩兵也爭取秒殺一側的最邊上的2個,這樣騎兵會吸引剩下來射手的傷害,第三回合再繼續秒殺,如果順利的話,損傷就是幾百騎兵。
第五關的就是前面所述的各種BOSS,再加一個最終BOSS六耳獼猴,它長得和人族的史詩兵一樣,攻防當然最高,不過移動較低,通常先秒掉其他的BOSS,再用騎兵,精英兵,史詩兵圍毆就行了。