簡介
《捉鬼敢死隊》(又名《魔鬼剋星》),英文名:Ghostbusters The Video Game。
為紀念《捉鬼敢死隊》[電影]上映25周年而推出的同名遊戲,自2009年6月16日發售以來,所有平台在將近六周時間內的總銷量已經突破百萬套!這次新的《捉鬼敢死隊》遊戲以跨平台的方式呈現在玩家面前,包括PC、PS3、XBOX360、Wii、PS2和NDS版本,由Terminal Reality負責PS3和XBOX360以及PC版的開發製作;Wii、NDS和PS2版則由Red Fly Studio開發製作,所有版本皆由Atari發行。
《捉鬼敢死隊》是美國十分經典的電影,之前也有推出過遊戲版。本次的《捉鬼敢死隊》遊戲故事設定在電影第二集結束後的兩年,1991年的曼哈頓,此時的紐約依然是各種鬼怪肆虐。而玩家所要扮演的角色正是那些維護正義,消滅鬼怪的魔鬼剋星。遊戲的類型為第三人稱射擊遊戲。
遊戲評測
畫面與音效:
說到畫面,你只要記住,本作的畫面絕對不會讓你失望!精美的(忠於原著的)人、鬼建模(絕對細緻,無論是人的面部還是鬼的特殊效果都處理的十分精緻),一絲不苟的細節處理(哪怕只是一本書也沒有絲毫的含糊)、出色的光影效果(配合陰暗的場景絕對夠勁),絢麗的特技特效,當然還有磅礴的街市大場景。至於音效,用應有盡有來形容最適合不過了(連主角逃跑時的滑稽叫聲也有),總之,這次遊戲 為我們帶來的絕對是一道視聽上的大餐。
操作:
由於主角離開捉鬼機就什麼也幹不成(所以除了開火基本沒什麼動作要素,不過那已經夠吸引人的了),因此本作的操作和同類遊戲相比相對要簡單一些(目前用到的組合鍵只有抓取和LT動作),只要用好捉鬼槍就能解決眼前的大部分問題,不過在什麼情況下(遇到什麼敵人時)使用什麼樣的武 器及攻擊方式依然需要玩家在實戰中去不斷摸索。
氛圍:
如果你認為《捉鬼敢死隊》是個徹頭徹尾的喜劇那就大錯特錯了。也許一開始你還覺得是在很滑稽的情況下和很滑稽的鬼戰鬥,那么,當你步入陰森的地下藏書室時,當你隻身置於神秘的異世界時,你馬上便會拋棄以往的想法,因為在這些地方你所能感受到的只有緊張、壓抑和無助。沒錯,(筆者認為)本作在氛圍的創造上是十分成功的,這要歸功於優秀的場景設計(和光源效果)以及恰到好處的背景配樂,由於這兩這者的完美配合(當然,第一人稱的搜尋視角也起了很大的作用 ),使得遊戲的驚魂指數絕不低於以往的恐怖大作。
捉鬼指南:
方法:好的,由於鬼(生前)也有腦,因此想要捉住他們也沒有那么容易(這裡針對的是強力鬼,被召喚或附體的鬼可直接消滅)。在某些情況下,我們需要使用探測器去尋找目標鬼,(一次或多次追蹤後)並觸發戰鬥,將鬼的體力削減到一定程度後(如戰鬥中鬼使用隱身也需要用探測器),這裡也是重點,扔出收納器(X鍵),之後使用抓取將鬼拖向收納器(如鬼掙扎則使用LT動作將其砸暈),如果成功便可將其捉住,失敗則要再來。
說明:本作的捉鬼方式是遊戲的一大亮點,可以說是對動作要素中只能開火這一點所做的彌補。(此設定不僅提升了遊戲的刺激感而且減少了單一攻擊方式可能帶來的乏味感)同時,製作人並沒有濫用這種模式,而是將其和一般戰鬥以 適當的比例進行了融合,使得遊戲的耐玩性大大的提升。
改良裝備:
既然武器只有捉鬼槍,那為了提升自身的戰鬥力,我們便只好對此槍做一番改良了。通過支付相應的點數(捉鬼或打物品獲得),我們可以通過改造選單對武器進行火力,攻擊角度等各個方面的改良。而在輔助方面,則可以對探測器進行改良。由於改造項目較多,玩家在改 良時最好先閱讀改良項目的說明,以免浪費不必要的點數。
收集要素:
遊戲的收集要素分為兩類,即鬼圖鑑與線索圖鑑。要素收集方式和《零》系列一樣,也是要將遇到的鬼或線索物品拍下來才可收集至圖鑑,但在收集數量和難度上較《零》要少些,不過由於要素都附有大量的文字介紹,因此對於想 深入了解《捉鬼敢死隊》的玩家來說還是很值得為之一搏的。
基本操作
XBOX360
左搖桿: 移動
右搖桿: 視角調整/瞄準
LT: 開火(特殊武器)/動作
RT: 開火
LB: 與RT組合為抓取
RB: 冷卻
X: 收納器
Y: 開啟搜尋器
B: 跳躍/加速跑(長按)/閃避
A: 動作
十字鍵: 變更武器種類
START: 選單
SELECT: 選單
PSP
搖桿:控制人物的移動
L鍵:確認鍵。 用於對話和觸發某物體
R鍵:射擊/探測
〇△口X:方位按鍵,對應方向視角控制。
方向鍵上:探測器,按住R鍵可以探測出物品或者鬼魂的資料。
方向鍵左/右:光束槍
方向鍵下:放置鬼魂收納盒