英文名稱:War Commander
資源類型:ISO
發行時間:2002年09月
地區:大陸
語言:漢語
遊戲類型:即時戰略
出品公司:CDV
國內代理:怡采科技
遊戲介紹
公元一九四四年六月六日,“D日”。在美國五星上將艾森豪指揮下的包括英、美、自由法國、加拿大、紐西蘭等國盟軍強渡濁浪滔天的英倫海峽在諾曼第登入。經過六天的血戰,盟軍獲得了諾曼第戰役的偉大勝利,他們成功的開闢出了反法西斯戰爭的第二戰線,開始了西線對納粹德國的直接反攻。與此同時的東線作戰中,第三帝國陸軍元帥曼斯坦因正在指揮一場蘇德的戰略大決戰——庫爾斯克戰役。在得知盟軍登入之後,他仰天長嘆:“局面無可挽回了……”在諾曼第戰役的六天中,一共有三十二萬六千名士兵、一千兩百倆坦克裝甲車輛和十萬四千噸的裝備由五千三百艘運輸艦船、一萬兩千架運輸機運送登入。諾曼第戰役和其後的阿登戰役被稱為盟軍最重要的兩大戰役。現在讓我們把時光倒流回到諾曼第戰役發生時的激動人心時刻,盟軍現在正需要一名 合格的並且是優秀的戰場指揮官來指揮部隊迎接一九四四年六月六日的黎明!詹姆士·瑞德上校率領著第二突擊營在第五突擊營參加了奧馬哈登入作戰。第二突擊營的D、E和F連奉命攻占設在懸崖上的德軍炮兵連陣地。命令下達後,二百二十個美國大兵在小口徑火炮、迫擊炮的掩護下使用卡賓槍和手榴彈從正面強攻懸崖。當德國人的炮火沉靜下來的時候,美軍只有九十個倖存者可以歡呼勝利了。奧馬哈灘頭的血戰還未結束,第二十九戰區助理指揮官柯達準將意識到如果在天黑前不能穿過海灘建立一個鞏固的灘頭陣地的話,被盟軍空軍壓制了一白天的德國裝甲部隊就會趁著夜色的掩護將他們全部趕下海。他對第五突擊營的馬克思·施奈德上尉發布命令:“帶著你的小伙子們,殺開一條血路!”現在,輪到作為玩家的你上了……
一、德產戰爭遊戲:從《突襲》到《戰爭指揮官》
初看到《戰爭指揮官》的時候,忽然想起了《突襲》。在血與火的殺戮場上拼出一條生路,待到硝煙散盡之後,才從滿目瘡痍的戰場上感受到戰爭這個名詞的意義。任何事物都是由於有對照才會令人印象鮮明,正如百戰後倖存的老兵們對於生命才會有的熱愛一樣,在體驗過太多《紅警》和《星際》之類的純粹殺戮遊戲之後,一旦接觸到《戰爭指揮官》的時候才會感到一輛坦克、一個小兵都是那么的可愛和寶貴。有趣的是:《突襲
》和《戰爭指揮官》都是由CDV Software公司代理發行的。遊戲的製作者——Independent Arts是德國的一個默默無聞的遊戲製作小組,似乎在德國有才華而缺名氣的千里馬總是能碰上伯樂的,《突襲》是這樣;《戰爭指揮官》也是這樣。
二、數年磨一劍:精心打造的精品遊戲
前面已經介紹過了,這款遊戲描述的就是從盟軍諾曼第登入一直到德國投降這兩年間的西線戰事。在遊戲中玩家所要扮演的就是盟軍中一群美國大兵的指揮官,要以美軍的角度通過經歷不同規模的20場戰役來具體感受戰爭的殘酷和勝利的歡欣。在ECTS 2001展上《戰爭指揮官》提供了了兩場連續性大規模戰役供玩家試玩,由於採用了即時策略的遊戲系統,所以它被玩家和媒體稱為是《盟軍敢死隊》和《突襲》的綜合體。在《戰爭指揮官》的任務設定上顯示出設計者試圖通過一個遊戲展現各種戰鬥場景的野心:遊戲中既有仰仗快速突擊的手段進行的殲滅戰,也有攻擊守備森嚴的堅固堡壘的艱苦正面攻堅戰,此外保衛陣地的防禦作戰技巧也是玩家需要經歷的嚴峻挑戰。
設計小組製作的遊戲關卡設計按照從易到難的原則擺列,遊戲有三種難度選擇。這樣玩家們可以在從新手到高手的成長道路上潛移默化的接受遊戲難度的增加,而不會大呼電腦作弊。製作者承諾:遊戲的任務目標將是多樣的,沒有重複的。所以每一場戰鬥對於玩家都是一次新奇的體驗。
在戰鬥中,玩家帶領的突擊隊最多可以擁有四十個班的兵力。士兵們被細緻的分為11種不同的兵種,指揮調度諸兵種聯合作戰去奪取一個又一個的勝利,應該說是是身為指揮官的玩家最大的樂趣所在。遊戲出現的步兵裝備和坦克裝甲車輛等武器都是參考歷史上真實存在過的實物設計的,遊戲開發者費數年工夫考證和篩選出了遊戲中需要用的各種二戰武器裝備,並參考《突襲》的模式在細節上進行了藝術化的處理,以使得最終產品可以兼顧真實性和遊戲性。此外在遊戲中的關卡間隙中,玩家可以調整裝備和訓練士兵。這不能不說是西方戰爭遊戲中的一個創新設計了。這個遊戲中的兩大戰役一共有25個任務,這兩個戰役都是發生在同一時間的,都是在海灘上進行的。因此你玩起來是有兩套不同的戰役,各自有不同的任務去完成,不過大體上每個任務的目標還是有相似之處的,這在遊戲中慢慢會體會到的。鑒於你的兵種數量是不可變的,在戰鬥中就要尤其小心保護好他們,有的任務關你會有一些車輛可以控制,卡車或者是坦克之類的車輛。這也都是設定好的。你的部隊通常是混合型的,有多於一個兵種,比如說標準的士兵裝備著標準的槍枝,他們的攻擊力通常是一分鐘10發子彈。你還會有一些有特殊裝備的兵種來協助完成任務,比如說重機槍手了,燃燒彈的投擲手了,醫護兵,狙擊手等等。還有一個特殊的兵種,先遺兵,可以建造建築物。建築物的品種也是很多的,鐵絲網,碉堡,瞭望塔等等軍事防禦建築他們都可以建,還可以建醫院,訓練營等等,總之這個兵種的作用可以說是非常強大的。除了這些兵,還有一個重要人物,就是——指揮官!他可以治療附近的兵種,在戰鬥中這個能力是非常有效的,而且他還可以請求空中支援,空襲的威力是巨大的,一次請求可以召喚來七,八架飛機,狂轟濫炸一番。因此在戰鬥中要注意保護好他的安全,最好不要讓他犧牲,不過實在保護不周的情況下讓他死了對你的完成任務也沒有影響。在遊戲中士兵還會積累經驗,可以使他們在以後的行動中顯得更加強大一些,不過似乎新的任務開始以後上一關積累的經驗就沒有用了。士兵的行動中你還可以給他們設定採取的模式,有攻勢和守勢,如果採取的是攻勢的話,他們會自動搜尋射擊範圍內的敵人,並解決他們,守勢的話則是看到敵人就跑。在不同的地形應當採取不同的模式,如果在森林裡,巡邏的話還是用攻勢比較好,這樣很多肉眼不容易發現的敵人,他們會很輕易地發現並解決掉。遊戲中你會發現你的電腦對手的人工智慧非常高,他們所採取的行動往往會是你意想不到的,而且沒有固定的行動模式。你的士兵們在行動的時候要格外小心,因為他們看起來好象不太認得路,如果你指定一隊人往一個目標行進,他們在路上可能就會變成兩股並從不同的路線走去,可能會有一部分人走的是非常危險的一條路線。因此你要小心地照顧他們,不要讓他們走入敵人的猛烈火力之中了。
這個遊戲是由特殊的ISO 2D/3D引擎生成的,這個引擎可以生成有真實高度數值的特殊多邊形,是針對特效的點陣物理引擎,並且有光照系統可以表現出白天與黑夜的不同效果。從最終效果上來看遊戲的畫面很精製,共支持從640X480到1280X1024的諸多解析度選擇。在光影和爆破這些戰爭遊戲中最重要的特色上,製作者很有信心的宣稱《戰爭指揮官》的表現絕對在《突襲》之上。真實戰爭中決定勝敗的的重要因素地形和氣候也被作為遊戲運行系統的重要組成元素,更有趣的是日夜交替的設定也被引入到遊戲中來,為遊戲增加了更多的真實感覺。
作為一個即時策略遊戲是不可以不注重多人遊戲模式的設計的,《戰爭指揮官》充分吸取了《突襲》中廣為玩家詬病的多人遊戲模式的失敗教訓,在這個方面設計小組下了大力氣:遊戲支持最多8個玩家在區域網路或網際網路上同時遊戲,並且保證不會有太多的BUG出現。遊戲一共提供了有十四張不同的地圖和兩種模式——最後的生存者模式與奪旗模式。
這就是《戰爭指揮官》的簡單介紹,遊戲設計者向廣大的戰爭遊戲迷們作出了種種的許諾,到底有多少能實現呢?現在遊戲馬上就要上市了,就讓我們一起來關注吧。
建築與兵種詳細介紹
建築指揮部(HQ)
材料:指揮部可以用木頭或混凝土建成。
行動:士兵可以躲在該建築里向外射擊。
碼頭
材料:碼頭可以用木頭或混凝土建成。
行動:右擊一個士兵並指揮他走向碼頭,該士兵一旦接近了碼頭,他將獲得一套完整的武器彈藥;
機槍掩體
材料:機槍掩體可以用木頭或混凝土建成。
行動:士兵可以躲在該建築里向外射擊。
哨所
材料:哨所可以用木頭或混凝土建成。
行動:士兵可以躲在該建築里向外射擊。
限制:2個士兵。
車庫
材料:車庫可以用木頭或混凝土建成。
行動:車輛維修,你可以把損壞的車輛停在其中,一段時間之後,車輛會被修好。
醫院
材料:醫院可以用木頭或混凝土建成。
行動:士兵在醫院裡治療速度比用藥要快,一個醫院,最多治療4個傷員,一段時間後,他們將被治療好並出院。
訓練營
材料:訓練營可以用木頭或混凝土建成。
行動:訓練營可以提高你的士兵的經驗級別。
指揮一個士兵去訓練營,當他過一段時間離開時他的經驗值將提高一個級別,當你有機會在執行任務中建設或使用一個訓練營時,不要放棄這個機會。
你的士兵的攻防值越高,你取勝的機會越大。
碉堡
材料:只能用混凝土建造
行動:士兵可以躲在該建築里向外射擊。
加固的城堡
材料:加固的城堡是用混凝土修築的永久性建築。
行動:士兵可以躲在該建築里向外射擊。
雷達站
材料:雷達站是用混凝土修築的永久性建築,可以擴大你的視野。
行動:士兵可以躲在該建築里向外射擊。
有刺的鐵絲網
有刺的鐵絲網是用來阻塞道路,防止所有士兵和車輛(除坦克外)進入,士兵只有用手榴彈來炸鐵絲網開路,但坦克可以輕鬆地開過鐵絲網,鐵絲網比沙包堅固得多。
沙袋
沙袋是用來阻塞道路,防止敵軍士兵和車輛進攻,同鐵絲網一樣,他們可以被炸開,也能被坦克軋過。
除了美軍可以建造建築物外,德軍同樣也可以進行建築物建造,並且建築物的功能外型上差別不大,只是玩家要想體驗到德軍蓋房子的樂趣,並且進入多人遊戲之後才能獲得。
1、 Commander——指揮官
常規武器:手槍(子彈200發)
特殊技能1:“Battle cry”——戰爭口號(沒發現有什麼作用)
特殊技能2:“Supreme command options”——終極選項,呼叫轟炸機(威力極大,只可用一次)
特殊武器:“Launch grenade”投擲手雷(共5顆),用左鍵是普通投擲,用右鍵是對最近處的敵人投擲。
除了有終極選項處,指揮官可以說一無是處,還好這個遊戲並不要求保護指揮官
2、 Pioneer——工兵
常規武器:手槍(子彈200發)
特殊技能1:“Search & defuse”——掃雷(用右鍵則在視罰範圍內掃雷)
特殊技能2:“Repair”——修補,只可對自己所造出的建築進行修補
特殊技能3:“Build options”——建築選項,內有21種建築選項(每次不一定全部可造,不可造的以霧狀顯示),一個工兵在一關內可造多種建築,並有的建築可多次建造。如:“Barbed wire”——鐵絲網、“sandbags”——沙包、“Watch Tower”——崗樓、“Radar station”——雷達站......
工兵的掃雷功能在遊戲中好象並沒有什麼作用,到是建築功能不可小瞧,躲在建築中和站在空地中的兵種有著天壤之別,防禦力加強許多,另外不消耗子彈(子彈的消耗往往是遊戲能否順利通過的關健)。野外的房子也可以駐紮士兵,但地方不一定合適,自己可以把地堡等造在主要路口,而且野外的房子一旦壞了就不好修理,而自己建造的工事在破損後仍可以修理。另外,工兵還有一項技能,是在建築選項內,叫“Upgrade Building”——建築升級,本人一直沒有用到,可能是加強工事防禦力的。
3、 Demolition Man——迫擊炮手
常規武器:手槍(子彈200發)
特殊武器1:“Erect Mortar”——迫擊炮,共9發,威力強大,攻擊距離是所有武器中最遠的,並不受一般地型的影響。
特殊武器2:“Place timer”——定時炸彈,威力最大的武器之一
迫擊炮手屬於大威力殺傷型兵種,不過因為行動速度太慢,安裝定時炸彈成了個頭疼的事,往往炸彈沒裝好已經被敵人給幹掉了,需要好好保護。
4、 PrRo——火槍兵
常規武器:噴火槍(子彈100發)
特殊武器1:“Increased Fuel Flow”——強力噴火槍
特殊武器2:“Place Firebomb”——火焰雷,作用範圍3*3,不過反應速度好慢,往往敵人走過去才爆炸
這是一個需要注意控制的兵種,本人多次被其誤傷自家士兵,主要是因為他的武器反應速度太慢,敵人早走過去了,而自己的兵剛好才到。。。嗚~好慘!
5、 Heavy Mg Guy——重機槍手
常規武器:機槍(子彈600發)
特殊武器1:“Projectiles”——槍榴彈(60發)
特殊武器2:“Place mine”——地雷(5顆)
這可是我最愛的兵種,強壯的體魄、最多的子彈(雖然威力不大,但速度很快)、威力無比的槍榴彈以及對付追兵最有效的武器——地雷,這一切構造了一個新的‘蘭博’。我就曾有用一個重機兵殺敵十六個的記錄。
6、 RocketMan——火箭筒手
特殊武器1:“Tank Priority”——反坦克火箭(10發)
特殊武器2:“Launch grenade”投擲手雷(共5顆),功能與指揮官相同
該兵種雖然武器威力超強,但因彈藥數量過少,主要用其幹掉坦克或地堡、崗樓之類不易過分靠近的敵人,用光彈藥後就把他放進建築內防禦好了。
7、 RadioMan——通訊兵
常規武器:手槍(子彈200發)
特殊技能1:“Request fighter plane”——呼叫戰鬥機
特殊技能2:“Request reconnaissance plane”——呼叫偵察機(9次)
該兵種主要是用來偵察敵情,戰鬥機的用途倘未了解。
8、 Soldier——士兵
常規武器:手槍(子彈200發)
特殊技能:“Assault”——肉搏
特殊武器:“Launch grenade”投擲手雷(共5顆),功能與指揮官相同
最普通的兵種,也是每關數量最多的兵種,一般情況是用來當炮灰的,當手雷用光後我喜歡將其放入建築或在重機槍手布好雷後用其引敵人。肉搏是一種很厲害的攻擊方式,不過如果衝到對方汽車或停在岸邊的船的話那就很糟糕了,因為在肉搏狀態時你無法控制該士兵,他會一直撞擊對方到死為止。
9、 Sniper——狙擊手
常規武器:步槍(子彈100發)
特殊技能:“Camouflage”——偽裝(化妝成小草??),接觸敵方人員後失效
特殊武器:“Sniper Mode”——狙擊模式(子彈10發)
最最好用的的兵種,速度快、能隱身、可見距離廣、狙擊命中是100%,打到就死,只可惜狙擊用的子彈太少,只有10發,不過這樣就代表已經有10個敵人被判死刑了。。。
10、Medic——軍醫
常規武器:手槍(子彈200發)
特殊技能:“Heal”——治療(右鍵是治療視線內所有傷員)
特殊武器:“Launch grenade”投擲手雷(共5顆),功能與指揮官相同
該兵種是最重要的兵種之一,因為這個遊戲雖然不要求你保護指揮官,但如果你把戰場上所有的作戰單位全部死光的話那就“GAME OVER”了。而且醫療兵的行動速度也很快,可以用來偷襲敵人(快速跑到敵人面前,趁其沒反應過來時用手雷炸之)。
11、Scout——偵察兵
常規武器:手槍(子彈200發)
特殊技能:“Camouflage”——偽裝(化妝成敵方人員),接觸敵方人員後失效
特殊武器:“Launch grenade”投擲手雷(共5顆),功能與指揮官相同
速度最後的作戰單位,但說老實話,與其讓他當偵察兵不如讓狙擊手來兼職偵察兵更好。和治療兵相同,可以利用速度優勢來偷襲敵人。
12、Tank M3 Grant——M3坦克
特殊武器1:“Tank Projectiles”——坦克炮(共10發)
特殊武器2:“Mg Fire”——坦克機槍(共2000顆)
特殊技能1:“Search Advantageous”——搜尋有利駐紮地形
特殊技能2:“Self—destruct”——自爆
因速度太慢和容易被敵方士兵幹掉,我一般用其來堵地堡和塔樓的槍眼,然後用定時炸彈去炸,坦克炮的威力比普通手雷威力略大。自爆需要按兩次,就像報火警的盒子一樣,第一次先把盒子敲碎,第二次才是確認自爆,但並沒有什麼作用,只不過在敵人過多時可以衝進敵群,當個大炸彈而已(威力只比地雷稍大)。
13、Pershing Tank——主戰坦克
除坦克炮比M3坦克多10發外只是覺得皮稍微硬些,其他沒有什麼不同。
14、Trans Port Ship——運輸船
特殊技能1:“Unload”——釋放所有船上的單位
特殊技能2:“Self—destruct”——自爆,作用與坦克相同
一船在需要船的關卡中你都會得到三到四艘,運輸船很結實,又比坦克靈活,可以用來吸引岸邊的敵方單位,讓他們把手雷呀、榴彈呀什麼的都扔到水裡吧,然後還會傻乎乎的用小槍打船(根本不費血),這樣你就可以用另一艘船“偷偷”運一個小兵慢慢幹掉他們了(敵人只要看中一個我方單位不打死是不會轉頭去對付其他單位的)。