背景設定
初始劇情二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。蘇聯劇情羅曼諾夫表面上與盟國交好,但是暗地裡卻重建了軍隊,並任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由於盟國採取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最後終於抓住機會向盟國發動全面襲擊。
盟國試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫敗;尤里在戰爭中嘗試造反並殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。在消滅了最後一批敢於反抗蘇聯的殘餘勢力後,蘇聯統一了地球,玩家成為蘇聯最高領導人。
盟軍劇情
故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發後,盟軍並沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。在戰爭後期,盟軍利用逾時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,並在暗地裡醞釀著一個更大的陰謀。
單位設定
盟軍單位
步兵單位
遊戲中步兵單位是以單人或單只陸生動物攻擊、執行操作的單位,如下表:
名稱 | 介紹 |
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美國大兵 | 盟軍的基本作戰單位。可以通過部署來增加射程和對裝甲單位的攻擊力,但部署會喪失匍匐能力。 |
工程師 | 支援單位。可以修繕橋樑、建築、拆除瘋狂伊文的炸彈,或者將敵方建築占為己有。 |
警犬 | 偵察單位與反步兵單位。優秀的德國牧羊犬,能夠識別間諜,秒殺步兵。 |
火箭飛行兵 | 火箭飛行兵純粹只是盟軍美國大兵的空中攻擎版本。裝備強力武器,身上捆綁一具同樣火力十足的噴射包,能盤旋於戰場上空。火箭飛行兵是絕佳的防空軍種,也是空對地攻擊脆弱目標的好選擇。 |
間諜 | 間諜並不攻擊敵方部隊,而是選擇鎖定敵人之後,改變自己的外觀,潛入越過敵軍防線,進入敵方建築物。間諜的功能視其所進入的建築物而定,不過警犬並不會被間諜的偽裝所惑。 |
海豹部隊 | 裝備了高效能的機關槍,海豹部隊在對付敵人步兵單位的時候相當有效,而且在面對交通工具的時候也可以保護自己。就跟譚雅一樣,海豹部隊使用C4地雷來破壞敵人的建築物。 |
逾時空軍團兵 | 逾時空軍團兵會瞬間移動,瞬移距離會決定他需要多久時間才能進行下一次傳送。逾時空軍團會直接將敵方部隊、建築物自時空中抹消,而不是將之摧毀。敵人的威力愈強大,所需的時間就愈久。 |
譚雅 | 譚雅的行進速度與一般美國大兵相同,但她也具備游泳穿越河川、海洋的能力。擅長宰殺敵方步兵和摧毀建築。 |
狙擊手 | 狙擊手是英國的特殊步兵單位,能在遠處秒殺步兵,進入多功能步兵車後移動速度和射速都會有所提高。蘇聯陣營的恐怖機器人是狙擊手的剋星。 |
心靈突擊隊 | 特殊單位,需要侵入蘇聯作戰實驗室並擁有盟軍軍營。同時具備尤里的心靈控制能力和海豹部隊的C4炸藥。 |
逾時空突擊隊 | 特殊單位,需要侵入盟軍作戰實驗室並擁有盟軍軍營。是具有逾時空傳送能力的海豹部隊。 |
遊戲中車輛單位是以車輛攻擊、執行操作的單位,一般只能在地面上行進,如下表:
名稱 | 介紹 |
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逾時空採礦車 | 盟軍的採礦車,在返回礦場時可以逾時空傳送回去。 |
灰熊坦克 | 盟軍的主戰坦克。擁有較高的機動性和較低的造價。 |
多功能步兵車 | 盟軍的防空單位。可通過進入步兵來變更武器。 |
幻影坦克 | 幻影坦克是愛因斯坦在德國黑森林中研發的一種坦克,是盟軍的王牌之一。雖然它無法隱形,但卻可以利用先進的光線偏折原理偽裝自己。和光棱坦克配合往往能發揮出更加強大的作用。其弱點為容易被尤里心靈控制。 |
光棱坦克 | 盟軍的王牌坦克之一,可以說是一座會移動的光棱塔。適合攻擊步兵和建築物,群攻威力十分強悍。但它的裝甲薄,速度慢,對坦克單位效果差,所以不適於攻擊坦克單位以及單獨作戰。在幻影坦克的掩護下行動起來會更加便利。 |
坦克殺手 | 坦克殺手是德國的特色武器,坦克的剋星,但是對建築與步兵效果很不理想,因此大大削弱了它的利用價值。其原型為以色列梅卡瓦主戰坦克,但是與“梅卡瓦主戰坦克”不同的是它並沒有可旋轉炮塔。 |
MCV | 盟軍的機動工程車,可以展開為盟軍建造廠。 |
遊戲中航空單位是以飛機攻擊、執行操作的單位,一般只能在天上進行攻擊,如下表:
名稱 | 介紹 |
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夜鷹直升機 | 盟軍的空中運輸單位,擁有一定的自衛能力。 |
入侵者戰機 | 盟軍的空中轟炸單位,能夠有效打擊地面單位。 |
黑鷹戰機 | 黑鷹戰機是韓國特有空軍單位,停在空指部。可以有效對敵實行空對地打擊。生命力、攻擊力大於入侵者戰機,速度、造價和入侵者相同。 |
遊戲中水上單位是以艦船、水生動物攻擊、執行操作的單位,一般只能在水中進行攻擊,如下表:
名稱 | 介紹 |
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兩棲運輸艇 | 兩棲運輸單位,沒有自衛能力。 |
驅逐艦 | 盟軍海軍的主要作戰單位,搭載155 mm加農炮和“魚鷹”反潛機。 |
神盾巡洋艦 | 盟軍海軍的防空單位,具有優秀的防空能力。 |
海豚 | 盟軍海軍的支援單位,對抗巨型烏賊的利器。 |
航空母艦 | 顧名思義,它是於甲板上停放戰機,並用以攻擊目標的大型船艦。航空母艦上搭載的戰機會降落,重新裝載彈藥,再繼續攻擊到完全摧毀選定目標才罷休。更棒的是,航空母艦上所有損失的戰機毋須消耗任何資源即可自動補充。 |
蘇軍單位
步兵單位名稱 | 介紹 |
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動員兵 | 蘇軍的基本作戰單位,造價低廉易於形成 人海戰術。 |
工程師 | 支援單位。可以修繕橋樑、建築、拆除瘋狂伊文的炸彈,或者將敵方建築占為己有。 |
警犬 | 偵察單位與反步兵單位。優秀的西伯利亞愛斯基摩犬,能夠識別間諜,秒殺步兵。 |
防空步兵 | 蘇軍的防空單位,對抗步兵也十分有效。 |
磁爆步兵 | 又稱“楊永信”,這種特殊的步兵部隊,以強力的磁能波攻擊,這種磁能波是由其身上裝備的可攜式磁能線圈所產生。磁爆步兵不但不會被坦克輾斃,而且還能替基地的磁能線圈充能,並增強其攻擊範圍及威力。 |
輻射工兵 | 伊拉克的特殊兵種,以強力的輻射殺死對手的步兵、裝甲車輛、生物、海軍、以及停靠在地面上的空軍單位。可以部署,部署後在四周形成一圈綠色輻射層,能對大部分敵人造成殺傷。缺點是造價高,且容易誤傷友軍。 |
瘋狂伊文 | 瘋狂伊文是用來稱呼蘇聯爆破專家的代號,他可以在地圖上安置炸藥進行攻擊。幾乎所有東西都可以引爆,從敵方建築物到個別的士兵,就連閒晃的乳牛也不例外。裝置炸藥之後,會先倒數計恃再引爆。瘋狂伊文也能在橋頭維修小屋裡裝置炸藥,摧毀橋樑。 |
恐怖分子 | 古巴特色兵種,通過接近敵方然後自爆來造成傷害。 |
超能力部隊/尤里 | 尤里具備心靈控制大部分敵方部隊、車輛的能力。敵方車輛或人員一旦遭到心靈控制,就會立刻變成你的戰力,可以如同自己建造的部隊般下令他移動攻擊。假如尤里遇害了,則與這個受控制的部隊連繫即告中止。 |
尤里改 | 特殊單位,需要侵入蘇聯作戰實驗室並擁有蘇軍軍營。僅限造1個(可克隆),擁有超遠的心靈控制能力和心靈爆破能力。 |
逾時空伊文 | 特殊單位,需要侵入盟軍作戰實驗室並擁有蘇軍軍營。擁有逾時空傳送能力的瘋狂伊文。 |
菁英戰鬥兵 | 菁英戰鬥兵對付步兵單位相當有效率。雖然不會用C4炸藥破壞建築物,但是菁英戰鬥兵可以呼叫米格戰鬥機轟炸他用雷射指示的建築物。 |
名稱 | 介紹 |
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武裝採礦車 | 蘇軍的採礦車,車頂搭載了一個機炮。 |
犀牛坦克 | 蘇軍的主戰坦克,犧牲機動性但擁有較高的裝甲。 |
防空履帶車 | 蘇軍的防空單位,同時具備運輸步兵的能力。 |
恐怖機器人 | 恐怖機器人是坦克的剋星(包括坦克殺手),速度快,攻擊力強。攻擊方式是跳起,鑽入坦克後蓄電搖動坦克以攻擊坦克或跳起飛過後秒殺步兵。被寄生的戰車只能放入維修站、科技前哨站或被多功能修理車進行維修。缺點是防守差,對建築物無攻擊力。 |
V3火箭發射車 | 蘇軍的攻城單位,可以從極遠的距離發射給予打擊。 |
磁能坦克 | 蘇俄特有的反裝甲坦克,可以越過圍牆發動攻擊。 |
自爆卡車 | 利比亞特有的自爆載具,通過自爆造成傷害並在一定範圍灑下核輻射。 |
MCV | 蘇軍的機動工程車,可以展開為蘇聯建造廠。 |
天啟坦克 | 蘇聯的究極坦克兵種。天啟本身是輛大型車輛,能承受大規模攻擊,屹立不搖。這種坦克能用來攻擊地面及空中目標,擅長攻擊坦克和建築。多輛天啟坦克在一起防空能力較強。 |
名稱 | 介紹 |
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基洛夫空艇 | 蘇軍的空軍單位。這款巨型蘇聯齊柏林飛艇以密集投擲大型炸彈來攻擊,攻擊力驚人。一架3級飛艇能秒殺地面建築,並且炸毀各種設施。缺點是只能對地攻擊,沒有防空力量,且移動速度十分慢。 |
米格戰機 | 輔助攻擊的一種單位。米格無法建造,只能通過菁英戰鬥兵召喚。 |
名稱 | 介紹 |
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裝甲運兵船 | 兩棲運輸單位,沒有自衛能力。 |
颱風級攻擊潛艇 | 蘇聯海軍的主要作戰單位,在沒有反潛單位的情況下能夠悄無聲息地發動攻擊。 |
海蠍 | 蘇聯海軍的防空單位,擁有極高的射速。 |
巨型烏賊 | 蘇聯科學家擄獲、並加以訓練的巨型烏賊。它具有緊緊抓住敵方船艦,再用威力強大的觸手將之撕裂成碎片的能力。巨型烏賊是匿蹤部隊,不會出現在敵方雷達上。 |
無畏級戰艦 | 這種大型戰艦在攻擊敵方船艦及地面設施上效果卓越。以威力強大的長程飛彈發動攻擊,使得敵人難以靠近還擊。 |
特殊角色
特殊角色是只在劇情影片中出現的角色,他們不參與戰鬥,如下表:麥克·杜根盟軍最高統帥之一,美利堅合眾國總統,一位不苟言笑,務實的國家領導人,在公眾面前始終保持著嚴肅的形象。在廣播和電視上露面的時候,他對來自蘇聯的衝擊表示了強烈憤慨,以及他堅決的反對立場——或許在面對入侵時這樣作會起到穩定民心的作用。 | |
阿爾伯特·愛因斯坦偉大的物理學家也為《紅色警報2》奉獻出他的天才頭腦——和他亂蓬蓬的頭髮——來幫助盟軍。他對相對論的研究成果對保衛美國有著至關重要的意義。他的實驗室正在進行著扭曲時空的實驗,以此來瞬間傳送人員和武器——這項科技在戰場上的作用毋庸置疑,特別是穿越蘇軍的封鎖線即時插到他們的心臟…… | |
亞歷山大·羅曼諾夫相較於上一代,他蒼老了許多。上次戰爭的失敗使他耿耿於懷,一直積攢著東山再起的力量。羅曼諾夫發誓要讓美國為對俄國人民歷史上犯下的罪孽付出代價,他的超凡領導能力非常具有煽動性,戰略思想極為多變。羅曼諾夫的首要任務,就是把自大狂妄的美國人拉下馬:目光所及之處,都是一片紅色。 | |
尤里利用生物學手段改變了他大腦皮層的結構,尤里,這位蘇軍的科學顧問以及“意念特種部隊”的領導人,有著超凡的精神力量。如瞬間將勺子用意念折彎在他眼裡只是小把戲而已,尤里更喜歡使用自己的精神力摧垮敵人的意志,使敵人自相殘殺甚至歸降過來。不過,精神系統的改造使得尤里的性格有一些不穩定的因素。 |
場景地圖
遊戲內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創建地圖。玩家在地圖中作戰,地圖是該遊戲的重要組成部分。地圖共有三種地形,分為山地、平地、水域,在平地上可以建造建築。山地可以當做自然防禦的屏障。水域可能會出現海戰。在部分地區可能有採礦場,玩家可以指揮採礦車到採礦場。玩家可以戰鬥開始前對兵種進行編隊、規劃路線。玩家一開始只有基地內的視野,並且沒有小地圖,必須要建造雷達或者空指部才能獲得包含迷霧的小地圖,單位探路和間諜衛星、心靈感應器可以去除迷霧。除了裂縫產生器的效果外,迷霧一旦去除,永久可見。裂縫產生器所產生的迷霧只能通過單位探路去除,如果敵人來偵察,裂縫會在敵人視野中消失,在敵人離開後會重新製造裂縫。
特色系統
遊戲模式該遊戲共有兩種模式,每種模式都能設定三種難度,如下表:
名稱 | 介紹 |
---|---|
劇情模式 | 可以解鎖劇情,觀看遊戲中的故事,對戰雙方是固定的,無法更改。 |
遭遇戰 | 玩家可以自由設定對戰雙方和限制武器,可以自由更換地圖。消滅除自己外的所有角色達成勝利。 |
遊戲內玩家需要生產資源,才能進行一系列操作。資源只有貨幣一種。玩家需要利用採礦車到採礦場或者油井開採。貨幣中是主要的資源。貨幣被用來建造新的建築物,訓練單位或啟用特殊的服務。
建築系統
遊戲中,根據建築的不同,可分為以下幾個大類,如下表:
名稱 | 介紹 | 圖片 |
---|---|---|
基地 | 基地可以建造建築。 | |
採礦設備 | 包括採礦場,石油井,可以賺錢以購買設備。 | |
兵營 | 廣義上的兵營包括飛機場,士兵兵營,戰車製造廠等,可以建造單位。 | |
發電廠 | 發電廠可以減少生產單位之間的冷卻時間。 | |
作戰實驗室 | 可以解鎖更高級的兵種,但也會降低發電廠的工作效率。 | |
防禦設施 | 可以抵抗外來入侵。 | |
超級武器 | 包括核彈等,殺傷力巨大。 | |
中立建築 | 可以駐兵保護,所有的中立建築都有其容量,不允許兩方的士兵同時進入中立建築。 |
遊戲中,可以通過建設各類建築,解鎖更高級的兵種,其中,作戰實驗室可以解鎖大量兵種,遊戲內能夠研發80多種兵種,部分關係如下表:
名稱 | 必要建築 |
---|---|
士兵 | 兵營 |
工程師 | 兵營 |
警犬 | 兵營 |
火箭飛行兵 | 兵營 + 空指部 |
間諜 | 兵營 + 作戰實驗室 |
海豹部隊 | 兵營 + 作戰實驗室 |
譚雅 | 兵營 + 作戰實驗室 |
逾時空軍團兵 | 兵營 + 作戰實驗室 |
防空步兵 | 兵營 + 雷達 |
磁爆步兵 | 兵營 |
瘋狂伊文 | 兵營 + 雷達 |
尤里 | 兵營 + 作戰實驗室 |
遊戲DLC
資料片該遊戲官方發布的資料片僅有《紅色警戒2:尤里的復仇》一部,於2001年8月30日發行。
該作增加了尤里陣營(尤里陣營無劇情),遊戲接續《紅色警戒2》的盟軍劇情,講述了蘇聯與盟軍再次開戰的故事。該資料片獲IGN8.6分(滿分10分)的評分。
MOD
該遊戲比較有名的MOD有《紅色警戒2:共和國之輝》,於2001年發行。該遊戲在原版的基礎上,添加了中國的軍隊,並補充了有關劇情。這一玩家製作的模組在國內受歡迎程度甚至遠遠超過了官方原版和《尤里的復仇》,但嚴重破壞了遊戲平衡。
除此以外,該遊戲還有《紅色警戒2:和諧中國》、《紅色警戒2:中日戰爭》等大型MOD。
配置要求
項目 | 最小要求 | 推薦配置 | |
---|---|---|---|
CPU | 主頻 266 MHz | Intel Pentium III/AMD同性能CPU | |
記憶體 | 64 MB | 128MB以上 | |
硬碟 | 350MB 剩餘空間 | 1GB以上空間 | |
作業系統 | Windows 95/98/NT/ME/2000等(不支持64位) |
遊戲評測
這個遊戲的特色在研發系統中有所體現。研發系統的精美程度與《星際爭霸》和《帝國時代》所做的一樣。《紅色警戒2》的成功很大一部分來自它的操作的舒適和選單的精美。過場動畫沒有鋸齒。動畫效果的壯觀和地圖細節能很好吸引玩家進入遊戲世界。IGN給予9.3分的評分(滿分10分)。《紅警2》成功延續了《命令與征服》這一成功遊戲,它為所有技能水平的即時戰略類遊戲玩家提供了許多的挑戰和變化。它特別有趣,非常精美的畫面使它既是優秀的續集,又是一個偉大的即時戰略遊戲。但是它劇情中對二戰的誇張設定有些無味。GameSpot給予8.5分的評分(滿分10分)。