簡介
天鳳麻將
由C-EGG(シー·エッグ)有限公司開發的網路對戰日本麻將遊戲[1]。該遊戲屬於競技類遊戲,遊戲採用段級位制,用戶在大廳內通過與他人的對戰,可以提高或降低自己的遊戲等級,當用戶達到一定級別之後就可以到更高級別的階段與他人對戰。同時,用戶也可以創建自己的個室或大會室,與認識的同好一起進行遊戲。
編輯本段遊戲方式
網頁flash版
作業系統:Windows/Mac/UNIX/etc.細分為Economy版和Premium版。Economy版,等級是鳳凰位的用戶無法在鳳凰位的該級別內進行對戰;Premium版,用戶在6級的時候無法在大廳內與其他玩家對戰。網頁flash版基本免費。
Windows版
操作環境:Win2000/XP/VistaPentium3以上1024x768以上用戶支付費用後即可在大廳內與其他人進行對戰;不支付費用的話,只能在個室和大會室里進行對戰。
編輯本段遊戲場所
天鳳麻將分為大廳,個室和大會室三個場所。個室和大會室的對戰記錄不影響大廳段位戰的記錄,也不會有pt和R的增減。大廳:與其他玩家進行對戰,在對戰過程中獲得或失去pt和R兩種點數。大廳細分為一般,上級,特上,鳳凰四個級別,必須滿足該級別的條件才能在該級別內與其他玩家對戰。一般四段&R1800以下
上級1級以上(免費)+所有級別的付費用戶
特上四段&R1800以上
鳳凰七段&R2000以上(付費)
用戶之間的對戰是隨機的。個室:在個室內進行遊戲不計算pt和R,無開放時間限制大會室:主要用於比賽,相對個室來說有更多額外功能,有開放時間限制
編輯本段級別一覽
規則介紹
天鳳基本規則
注意:在日本,不同地方的麻將有不同的規則,本欄目所說的規則只適用於天鳳麻將,並非日本麻將的標準。此外,看本規則前要先學會日本麻將,本規則並不是日本麻將的教程。1.原點25000,返點30000(三人麻將為原點35000,返點40000)。2.有順位馬(順位分):第一名+20,第二名+10,第三名-10,第四名-20(三人麻將為第一名+20,第二名0,第三名-20)。3.有後付。4.無食替(舉例:二三萬吃四萬後,不能立刻打出一萬、四萬,要等到下一巡才能打出一萬、四萬)。5.根據進入的房間決定有無食斷(無食斷規則下,斷么九必須門前清,有食斷則沒有這個限制)。6.根據進入的房間決定有無紅寶牌(如有紅寶牌則為紅五萬、紅五筒、紅五條各一張)。7.流局時(中途流局除外)進行不聽罰符結算,場上共3000點(三人麻將為2000點),由所有的不聽者支付(多人不聽時各家共同分擔),然後所有的聽牌者收取(多人聽牌時各家平分)。但如果是所有人聽牌或所有人不聽,那么所有人的點數均不變。莊家聽牌則連莊,莊家不聽則下莊。下一局本場加1(無論莊家是連莊還是下莊)。8.南場結束(東風戰為東場結束)時,如果所有人點數均低於30000點(三人麻將為40000點),則進入西場(東風戰為南場)繼續,此後一旦有人點數超過或等於30000點(三人麻將為40000點)則牌局立即結束(但如果莊家和牌或流局聽牌,與此同時莊家不是第一名,這種情況出現時要連莊繼續,牌局不結束),否則一直繼續直至西場結束(東風戰為南場結束)。9.有人點數為負數時立即結束,負數點會算入分數內。10.在東風戰的東四局(三人麻將為東三局),或東南戰的南四局(三人麻將為南三局),如果莊家和牌或流局聽牌(未收立直點),而且點數排第一(不能有並列第一,而且要超過或等於30000點,如果是三人麻將,則要超過或等於40000點),則不需連莊直接結束。11.未滿1000點的點數以四捨五入原則計分。12.牌局結束前的最後一局如果是流局,則餘下的立直點歸第一名。13.兩人點數相同,以東一局的座次(即按照東一局的東家、南家、西家、北家的順序)來決定名次。14.無二番縛(全場一番起和)。15.中途流局包括四家立直、三家和了、四風連打、四槓散了、九種九牌(三人麻將只有四槓散了、九種九牌),全部連莊(無論場上是何種情況,都必須連莊繼續),下一局本場加1。16.四槓散了為四槓不在同一家,而且開第四槓者摸嶺上牌後,打出的牌沒有放銃。四槓在同一家不作流局,同時其他人不能再開槓。17.九種九牌為在第一次摸牌時有9種以上(含9種)么九牌,與此同時任何人(包括我方)都沒有進行過吃、碰、槓(如果是三人麻將,還包括拔北)。18.有流局滿貫,按流局計(按滿貫自摸計算點數,但不再進行不聽罰符結算,不收本場費及立直點,下一局本場加1,莊家聽牌則連莊,莊家不聽則下莊。連莊與下莊完全根據莊家是否聽牌來決定,與達成流局滿貫者是否為莊家無關)。允許多人同時流局滿貫。19.允許兩家同時和牌(包括三人麻將),由放銃者逆時針數起的第一名和牌者(即按照放銃者的下家、對家、上家的順序)收取本場費及立直點(另一名和牌者不能收取本場費及立直點),和牌者包括莊家時連莊。20.大三元、大四喜需要包牌。自摸全包(按包牌者放銃計算點數),銃和半包(包牌者與放銃者各支付一半點數),本場費由包牌者支付。如為複合役滿時,包牌者需包所有役滿(即包牌者並不是只包需要包牌的牌型,而是需要包所有的點數,按照“自摸全包、銃和半包”來進行分配)。21.四槓子、大明槓嶺上開花無需包牌。22.形式聽牌、空聽牌均算聽牌,自家空聽只有在自己的吃、碰、槓之中包含自己聽的牌的情況下才能算聽牌,否則不算聽牌。23.持有點數低於1000點不能立直,牌山中除王牌以外剩餘牌數少於4張(三人麻將為3張)不能立直。24.立直宣言牌放銃(包括放銃後三家和了流局),則該立直不成立,叫立直者不需拿出1000點。25.允許振聽立直、空聽立直,自家空聽只有在自己的吃、碰、槓之中包含自己聽的牌的情況下才能立直,否則不能立直。26.立直後他人放銃(包括加槓放銃。如果是三人麻將,還包括拔北放銃),我方不和牌,會成為振聽(持續至本局結束。也就是說立直後如果放過了他人的放銃,那么這一局就只能以自摸的方式和牌)。27.聽牌但未立直時他人放銃(包括加槓放銃。如果是三人麻將,還包括拔北放銃),我方不和牌(包括因未能達到起和番數而不能和牌的情況),且我方沒有對其進行吃、碰、槓,會成為臨時振聽(一巡後解除)。28.立直後的暗槓不能改變聽牌,而且剛摸到的牌必須包含在暗槓之內。29.有槓寶牌、槓里寶牌。30.暗槓在開槓時立即翻開槓寶牌指示牌,大明槓、加槓則在摸嶺上牌後向外打牌(無論打出的這張牌是否放銃)或再暗槓、再加槓(無論再加槓時是否有人搶槓)時翻開槓寶牌指示牌(如果摸嶺上牌後直接自摸,則不翻開槓寶牌指示牌)。31.槓牌被人搶槓,則該槓牌不成立,不會破壞一發(但如果連續槓牌,即槓牌後摸嶺上牌然後緊接著再次槓牌,此時的搶槓不能算一發,因為儘管被搶的槓牌不成立,但之前的槓牌已經成立,一發已被破壞)。32.牌山中只剩王牌時,所有人禁止吃、碰、槓。33.由於遊戲設計的原因,錯誤的吃、碰、槓,以及詐和等違規現象不會出現。三人麻將的補充說明:1.嶺上牌共8張。2.萬子只使用一萬、九萬,不使用二至八萬。3.寶牌指示牌為一萬,則寶牌為九萬;寶牌指示牌為九萬,則寶牌為一萬。4.不能吃牌。5.可以拔北,拔北後可以得到北寶牌的番數。拔北不影響門前清,不影響其它番數的計算(舉例:除了拔北之外其它的牌沒有么九牌,可以算斷么九;除了拔北之外其它的牌是同種花色,則要算清一色,而不是混一色)。6.北作手牌使用時,即使手牌不是役滿亦可和牌。7.北作手牌使用時為客風牌,不能得到北寶牌的番數。8.碰牌後不能立刻拔北(要等到下一巡才能拔北)。9.拔北相等於喊牌(一發、雙立直、天和、地和、九種九牌的權利消失)。10.他人拔北時,若我方聽牌中有北,可以搶北和牌(未能達到起和番數除外,振聽或臨時振聽除外),算被搶北者放銃。該拔北不成立(不會破壞一發),但這張北對於和牌者來說不能算北寶牌。11.點數計算方法與四人麻將相同(銃和時的點數與四人麻將一致。但由於三人麻將比四人麻將少一人,因此在番數、符數相同的情況下,自摸的點數要少於銃和。比如莊家和出滿貫,如果是自摸,另兩人每人支付4000點,那么莊家只能得到8000點,就不能像四人麻將那樣得到12000點了。但如果是銃和,那還是可以得到12000點。這種情況通常叫做“自摸損”)。
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