基本信息
編者:董丞明任鄭生何豫慶崔振喜王瑞劉子科市場價:¥47.00
出版社:河南科學技術出版社
頁碼:473頁
出版日期:2005年
ISBN:753493186X
條形碼:9787534931864
版本:1版
裝幀:平裝
開本:16
內容簡介
《多媒體動畫課件製作使用手冊》內容包括:FlashMX2004基礎教程、FlashMX2004精彩實例、FlashMX2004第三方軟體的利用、動作腳本(ActionSpcript2.0)語法全解。《多媒體動畫課件製作使用手冊》的內容豐富翔實,便於讀者閱讀。目錄
第一部分FlashMX2004基礎教程第一章FlashMX2004基礎知識
1.1FlashMX2004的安裝
1.2FlashMX2004的啟動和退出
1.3FlashMX2004的操作界面
1.4FlashMX2004的新功能
第二章FlashMX2004中的術語與圖示
2.1基本術語
2.2常用圖示
2.3矢量圖和點陣圖
第三章FlashMX2004中的選單詳解
3.1檔案選單
3.2編輯選單
3.3視圖選單
3.4插入選單
3.5修改選單
3.6文本選單
3.7命令選單
3.8控制選單
3.9視窗選單
3.10幫助
第四章工具箱
4.1工具箱概述
4.2箭頭工具
4.3線條工具
4.4套索工具
4.5鋼筆工具
4.6文本工具
4.7橢圓工具
4.8矩形工具
4.9鉛筆工具
4.10刷子工具
4.11任意變形工具
4.12填充變形工具
4.13墨水瓶工具
4.14顏料桶工具
4.15滴管工具
4.16橡皮擦工具
4.17手形工具
4.18縮放工具
4.19顏色工具
第五章面板
5.1“信息”面板
5.2“對齊”面板
5.3“混色器”面板
5.4“顏色樣本”面板
5.5“變形”面板
5.6“場景”面板
5.7“組件”面板
5.8“庫-面板”中的組件
5.9“組件檢查器”面板
5.10“動作”面板
5.11“時間軸”面板
5.12“字元”面板
5.13“歷史記錄”面板
5.14“輔助功能”面板
5.15“影片瀏覽器”面板
第六章動畫製作
第七章聲音與視頻
第八章按鈕的製作
第九章互動與控制
第十章發布與導出
第二部分FlashMX2004精彩實例
第一章基礎動畫實例
第二章互動動畫實例
第三章組件動畫實例
第三部分FlashMX2004第三方軟體的利用
第一章周邊軟體和FlashMX2004之間的聯繫
第二章COOL3D的三維效果
第三章IIIusion的粒子禮花效果
第四章使用超級解霸截取視頻
第五章聲音的採集和編輯
第六章swish文字特效
第七章SWFBrowser的使用方法
第四部分動作腳本語法全解
第一章運算符號類別
第二章A-Z語法詳解
第五部分附錄
附錄1FlashMX2004快捷鍵集合
附錄2優秀素材網站集錦
……
文摘
七、元件、實例元件是指在使用Flash製作動畫的過程中,所要創建的可以重複使用的圖形、按鈕、影片剪輯。元件中可以包含從其他應用程式中導入的圖形、按鈕、視頻剪輯、聲音檔案或字型等素材。製作動畫影片時所建立的所有元件都會自動存放到庫中,元件的運用可以使電影的編輯更加容易。當文檔中要多次重複的使用同一個元件時,只需要創建一次該元件,就可以從庫中多次調用修改的時候也只需修改庫中的元件,套用到場景中的同一個元件就會被同時修改。
實例是指位於舞台上或嵌套在另一個元件內的元件副本。當把庫中的元件拖放在舞台上時,就會創建該元件的一個實例。如果把元件比喻成一張圖紙,那么實例就是依照圖紙生產出來的產品。一個元件可以在舞台上擁有多個實例,也就是可以把存放到庫中的多個元件多次地重複拖放到舞台上使用。當修改了庫中的元件後,套用到舞台中所有的實例都會發生相應的變化。
在影片中使用元件可以顯著的減小檔案的尺寸,保存一個元件比保存每個出現在舞台上的元素要節省更多的空間。例如,如果將導入到場景中的諸如背景圖這樣的靜態圖像,轉換成元件存放到庫里,需要的時候就從庫中拖拽出來,這樣便可以減小整個影片的大小。使用元件還可以加快影片的播放速度。因為一個元件只需要下載到Flash播放器中一次就可以播放。所以,在製作Flash動畫影片時,儘量使用元件。