《地球計畫》

《地球計畫》

《地球計畫》是一本即時戰略影視作品,由美國拍攝製作,在2002年上映發行。

《地球計畫》《地球計畫》
中文名稱:地球計畫
英文名稱:Project Earth
資源類型:Bin
發行時間:2002年
製作發行:DreamCatcher Interactive
地區:美國
語言:英語
類型 即時戰略

遊戲介紹

玩過《家園》的朋友都知道,這款遊戲之所以能取得如此輝煌的成就,除了精美的畫面和史詩般的情節外,對於“Z”軸的巧妙運用也是它的引人之處。現在這個特點被《地球計畫》的開發小組Lemon Interactive繼承下來,而且他們還決定對其進行進一步完善。雖然開發小組宣布這絕對不是一款《家園》的克隆作品,不過對喜愛Relic的遊戲迷來說還是能發現兩者之間有一些相似的地方。

《地球計畫》發生在未來時代,當時人類已經把位於阿爾法半人馬星座的一顆叫做 “Cognita”的行星開發為殖民星球。在此基礎上,人們又繼續探索,一顆新的殖民星球被發現了,這是一顆距離更遠的位於金牛星座的行星,從地球到它的直線距離為6800萬光年,一批勇敢無畏的殖民者邁出了人類有史以來最遠的一步。地球派出一支由“Sundiver”組成的艦隊執行此項任務,每艘飛船由人的精神力進行控制。不幸的是,在飛船前進的途中殖民者們遭遇一群外星人的攔截,一場戰鬥由此展開。

《地球計畫》由3個種族組成,分別是人類、外星精靈族和“Vitechy”,每個種族都有不同的科技樹和單位類型,但基本的單位比較相似。遊戲單位主要分為攻擊型和防守型,例如小巧靈活的攻擊機和威力巨大但移動緩慢的巡洋艦、原地不動的防禦雷射塔和大家熟悉的旋轉炮塔,最後要提及的是非戰鬥單位如資源開採船、製造工廠以及感測探測器等。

遊戲任務的類型豐富多變,大多數都與戰鬥有關。玩家控制的巨型飛船本身就是一座移動的開採和生產工廠,所以生存下來的機率將增加許多。玩家需要生產數量合適的開採飛船,然後命令它們飛往附近的小行星上開採礦物,等有了一定的資源儲備後就可以生產戰鬥單位和敵人展開戰鬥。另外,如果你想變得更加強大,你還可以開展一些科學研究工作,只有科學研究才能讓你掌握更先進、威力更大的武器和科技

為了讓玩家能更加清楚地了解周圍情況,遊戲地圖雷達將一直顯示在螢幕上。移動作戰單位的方法和普通2D即時戰略遊戲一樣,通過點擊左鍵來選擇單位和移動方向。不同之處在於“Z”軸的處理,《地球計畫》可以讓玩家利用轉動滑鼠中鍵來決定在空間“Z”軸上移動的遠近,而且在螢幕左下角還有一個數字用來表示單位實際移動的距離。

遊戲特色

遊戲的特點之一是自動陣形的引入,只要你向手下艦隊發出移動或攻擊的命令,計算機都會自動為這些單位設計出最合適的陣形。舉例來說,當你命令一隊輕型攻擊船穿越地圖飛往某個地點集中,它們就會立刻排成“X”陣形;當你想派遣一隊防禦單位去保護某艘飛船,它們就會自動以這艘飛船為中心排成一個球形。

《地球計畫》的畫面製作得相當出色,不管是各式各樣的行星還是變幻莫測的星雲,都給人一種身處浩瀚太空的神秘感覺。飛船模型的設計也十分精美,外形構造顯得新穎獨特,尤為引人注目的是船身上閃著奇特金屬的光澤。飛船引擎噴射的炙熱火焰和太空大戰的爆炸場面在強大的粒子效果作用下栩栩如生,真實感極強,簡直就像親身參與一場視聽效果一流的科幻大片。

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