《地獄犬的輓歌》

《地獄犬的輓歌》

《地獄犬的輓歌》雖然只是《最終幻想VII》的一個外傳式作品,但憑藉著本傳的超高人氣,還有從去年到現在都一直好評如潮。

基本信息

《地獄犬的輓歌》遊戲封面
遊戲中文名: 地獄犬的輓歌
遊戲外文名: Dirge Of Cerberus-Final Fantasy VII-
遊戲類型: 動作角色扮演
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: SQUARE ENIX
代理廠商: SQUARE ENIX

遊戲簡介

雖然只是《最終幻想VII》的一個外傳式作品,但憑藉著本傳的超高人氣,還有從去年到現在都一直好評如潮,銷量頗豐的電影《最終幻想VII:降臨之子》(《FF VII AC》),我們今天要向大家介紹的這款《最終幻想VII-地獄犬的輓歌-》(一下一律簡稱為《FF VII DC》)還是吸引了眾多FANS的眼球。動作化的遊戲方式和本傳劇情的補遺究竟會給我們帶來一種怎樣的新感受,下面我們馬上來詳細了解一下。

畫面表現

《地獄犬的輓歌》《地獄犬的輓歌》
首先映入眼帘的當然是SE那招牌式的精美CG開場了。角色的面部表情非常豐富,而且場面也非常宏大。由於在以往曾登場過的角色都使用了《FF VII AC》的人物設定,在細節部分比本傳細膩了許多,加上劇情的高潮迭起,《FF VII DC》的劇情表現非常具有張力。相比CG的精美而言,遊戲的畫面就顯得有些中規中矩了。由於場景非常大,因此,稍遠一點的景物就會變得非常模糊,輝度較低也讓遊戲畫面看起來比較暗和稱,對於遊戲的氛圍渲染來說,倒是恰到好處。由於本作採用了無縫銜接的設計,在一個大地圖當中,城市的大街小巷間都實現了直接進入,而無需讀取。人物的動作也比較流暢自然,不會出現明顯的掉禎和拖慢。
《地獄犬的輓歌》《地獄犬的輓歌》
相對於SE其他的A.RPG來說,由於《FF VII DC》的主角文森特的職業是一名槍手,因此,遊戲也主要是以射擊為主,從某種意義來說甚至可以將其歸納到FPS的範疇。同時,因為遊戲還可以通過線上的服務而進行聯線對戰。為了照顧玩家,遊戲還特意提供了對USB接口的滑鼠和鍵盤作為控制器的支持。讓玩家除了PS2的手柄外,多了一些選擇,而事實上,也證明遊戲製作者的考慮是非常周全的,在使用鍵盤滑鼠的組合後,確實比原來的PS2手柄控制要利索許多,因為從設計的角度來說,PS2手柄實在不太適合這類遊戲,會因此引來本就不太理想的視角問題,在使用鍵盤滑鼠後,準星的瞄準和各種場合的視角切換都變得更得心應手了。對那些本來碰到FPS就頭暈,但又想體驗一下這個遊戲,希望捧捧場的FANS來說,真是雪中送炭那! 

音樂音效

Gackt演唱的遊戲主題曲還是不錯,背景音樂也十分到位,但和正統系列的作品相比,能給人留下深刻印象的曲目並不多。在遊戲進行的過程中,文森特和敵人遭遇後的音效是一樣不少,可其夥伴們則大都像是啞巴似的。武器開火的聲音效果稍嫌尖了一些,只能說說基本令人滿意,與場景,事件發展的結合,還有氛圍的渲染,都達到了應有的效果。

劇情故事

《地獄犬的輓歌》《地獄犬的輓歌》
《FF VII DC》將以《FF VII》中的文森特·瓦倫丁(Vincent Valentine)為主角,文森特原為神羅公司的特務組織塔克斯(Turks)的一員,在《FF VII》本傳的數年前,文森特的父親古利摩爾為保護露克蕾西亞,也就是薩菲羅斯的母親露克蕾西亞而在一場實驗當中死去。命運,讓文森特和露克蕾西亞陷入了愛與自責的糾葛當中,然而,命運的捉弄還沒有結束,寶條博士不但奪去了文森特最心愛的人,還將文森特改造而成為半人造人,並沉眠於神羅別墅地下室,後來被克勞德一行人所喚醒,加入了冒險的團隊。因此,文森特是一名背負著許多未知過去的角色。在《FF VII》結局之後過了3年,突然出現了一個神秘集團攻擊城鎮的居民。他們是名叫Deep Ground Soldier的士兵們,因為隕石災害而一直被關閉在魔都市的地下。本作的主角文森特也因此捲入了新的漩渦。為了更詳細地讓玩家了解文森特的過去,本作將穿越時空回到30年前,講述文森特與薩菲羅斯之母在30年前關於傑諾雅計畫的故事……而再回到30年後故事主線講述面對新的危機。究竟這3年間地底下發生了什麼事?從這裡衍生的悲劇又是為何?文森特、露克蕾西亞和寶條之間的恩怨情仇到底來龍去脈是如何呢?當世界被黑暗包圍時,文森的那把地獄犬將會演奏起新的輓歌……

系統與手感

《地獄犬的輓歌》《地獄犬的輓歌》
前面也提到過了,主角文森特的職業是一名槍手,因此,《FF VII DC》是以射擊為主,搏鬥為輔的作品。為此,遊戲特意提供了槍械的改裝系統給玩家自行針對槍體各部位的零件進行重新的改造與組裝以提升這些武器的各種性能。玩家可以根據戰鬥的需要而對槍管槍托瞄準器彈藥、以及其他輔助配備等部件進行調整。一開始的基本形態只是簡簡單單的一隻是槍,但是經過調整改造以後,瞄準精度,移動速度、攻擊力、射程等等屬性都會發生變化。從而組裝成各種不同類型的槍械以應付不同類型的敵人。根據敵人的類型,與自己的距離,攻擊方式,移動情況等不同的信息,玩家必須考慮合適目前情況的武器,稍有不慎,就很容易變成馬蜂窩了。
除了槍械武器外,近身的格鬥技巧和魔法,變身的使用也是戰鬥時最佳的輔助方式,尤其是遭到敵人圍攻,而且雙方都是近距離接觸的時候,格鬥的組合技遠要比槍械更適合解決問題。使用魔法和變身後,攻擊的威力自然是不言而喻,但更重要的是其各種輔助效果,特別是變身後,各種不同的形態下,攻擊威力,移動速度,屬性傷害等方面的提升還是其次,能回復體力,處於無敵狀態更是對本已剩下半條命的主角有著雪中送炭的重要作用。
遊戲在手感和系統方面的表現實屬一般,除了劇情和CG動畫在《FF VII》人氣和情感的鋪墊下有一種親和力外,遊戲在其他環節的表現只能算是中規中矩,顯然,SE並不太擅長這類動作性較強的遊戲,尤其是射擊方面的遊戲,還是得有個慢慢摸索的階段。

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