《新古龍群俠傳》

《新古龍群俠傳》

《新古龍群俠傳》是一款集合古龍數十部,《新古龍群俠傳》小說的即時動作的網路遊戲。它由古龍所寫的56部小說作品所構成的,在遊戲中,有將近超過200名的古龍小說人物,你會遇到風流不羈的楚留香,聰明絕頂的小魚兒,武功蓋世的移花宮主等等。

基本信息

遊戲簡介

《新古龍群俠傳》是一款集合古龍數十部

《新古龍群俠傳》新古龍群俠傳
小說的即時動作的網路遊戲。它由古龍所寫的56部小說作品所構成的,在遊戲中,有將近超過200名的古龍小說人物,你會遇到風流不羈的楚留香,聰明絕頂的小魚兒,武功蓋世的移花宮主等等。在遊戲裡,你可以結交來自五湖四海的綠林好漢,組隊建幫,延續了古龍小說的俠義精神。在遊戲裡,你有充分的自由度,為正為惡都在你一念之間。玩家在遊戲中可以實現與其他玩家的互動,體驗古龍小說那特有的內涵以及網路遊戲強有力的互動。

遊戲以最受RPG迷所歡迎的45度俯視視角進行,在畫面及圖象方面,均按實際比例製作,讓遊戲變得更加真實。另外為配合古龍小說的風格,在美術方面,古龍Online以恐怖血腥為主,配合明快的遊戲節奏和華麗的戰鬥場面,給玩家視覺以強悍的衝擊。在場景方面,遊戲中共分為不同區域的7個版塊,每一個地區有自己的特色建築物、場景及任務等,每當玩家進入新地區便會有一大堆新元素等待玩家去挖掘。

遊戲在建築物的設計、城鎮的分布及場景的勾勒等下了很大的工夫,虛無飄渺的白雲城、闊閒寧靜的快活林、繁華熱鬧的紫禁城、血腥恐怖的殺人莊。遊戲裡這些城市的設計和書里的描述竟是如此的相象,把古龍小說古樸的風格發揮到淋漓竟至,真正做到了給喜歡武俠類型的玩家們一種回到小說中的親切感覺。

配置要求

項目

基本配置

測試平台

CPU

PII300以上

P42.4G

記憶體

128MB

512MB

顯示卡

CompatiblewithDirectX8.0

Intel(R)82845G/GL/GE/PE/GVGraphicsController

音效卡

CompatiblewithDirectX8.0

RealtekAC97

硬碟

1300MB以上

120G

Modem

56KorBroadband

作業系統

Windows95/98/2000/ME/XP

WindowsXP

遊戲場景與音樂

《新古龍群俠傳》《新古龍群俠傳》
《新古龍群俠傳》的畫面場景,與現行主流遊戲中的唯美風格完全不同,它的場景設計是根據遊戲本身所要表現的武俠風格而定的。為了淋漓盡致地表現古龍筆下的武林紛爭,多數場景被設計為色調陰暗的森林野地,再間雜以零落的殘桓斷壁、乾癟的野屍、銹跡斑斑的殘劍……沒有太多的血腥,一個能令你背脊發涼、神經緊張、時刻警惕著四周一切動靜的江湖是非之地,就這樣活生生地顯現在你眼前。
遊戲中的場景造型,採用了唯美寫實的手法,建築的外觀與城鎮的布局都作了比較細緻的處理,虛無飄渺的白雲城、闊閒寧靜的快活林、繁華熱鬧的紫禁城、血腥恐怖的殺人莊……一切都和古龍小說里的描述驚人的相似,熟悉古龍小說的玩家,很容易在這裡找到身臨其境的感覺。
《新古龍群俠傳》的背景音樂,在不同的場景表現不同的情趣,雖然各個城鎮顯得悠閒寧靜,但表現得更多的還是武俠世界的腥風血雨。緊張、緊張、再緊張,鏗鏘頓挫的節拍短促有力,讓你時刻繃緊神經;兵刃交擊,不知夾雜著的究竟是敵人的慘叫,還是自己痛苦的呻吟。
可惜,整個世界過於強調江湖險境,沒有一絲風的黑森林幾乎讓人窒息、沒有一道波紋的河流是死水一潭……多數場景難以讓人感受到一絲的悠閒與自信,更沒有一絲的生氣,緊張、壓抑的氣氛充斥著整個世界。獨步穿越林間小道,我感受到一股莫名的壓力,腦海中冷不丁跳出四個字——“江湖險惡”——或許,這正是設計者所希望表現的一切吧。

角色造型系統

《新古龍群俠傳》的

《新古龍群俠傳》《新古龍群俠傳》
角色造型,也採用了唯美寫實的設計。不同的服飾表現不同的外貌,換裝系統做得天衣無縫。
遺憾的是,古龍世界的角色造型似乎只有男與女的區別,同一性別的角色之間,除了換裝後能區分外,其餘方面,並無明顯差異。在陰暗的場景畫面下,角色的戰鬥動作也並不出眾,只是簡單的重複動作,沒有連續攻擊,偶爾施放幾個技能才引出絢麗而短暫的光與影。相比當前市場主流遊戲所追求的華裳彩裙視覺特效,古龍在這點上做得實在有些欠缺。

角色屬性系統

《新古龍群俠傳》的角色屬性系統與當前市場上的主流遊戲設定不完全相同,更接近古老的文字MUD。除去傳統的力量(影響血氣、勇氣、耐力、命

《新古龍群俠傳》《新古龍群俠傳》
中率、負重量)、體質(影響精力、血氣、耐力、迴避率、負重量)、速度(影響勇氣、耐力、韌性、命中率、迴避率)、才智(影響心神、法力、韌性、命中率、迴避率)、靈性(影響玩家的心神、法力、韌性)、五行屬性(金、木、水、火、土)、江湖威望(任務獲得,與創建幫派相關)、封號(由系統或幫主給予)這8大屬性外,《新古龍群俠傳》還創造了一項獨有的屬性——“神魔度”。
神魔度會影響敵人對玩家的態度,另外部份劇情任務也需要一定的神魔度方可進行。在遊戲裡,玩家剛創建人物時神魔度都是0,當你在遊戲裡PK時,你就走上神魔(正邪)之路。
神魔度並不是簡單地將PK值換個名字,它的存在對玩家有實質上的價值:
1、神的上限是200,中間分為幾個階段對精力、血氣產生影響,角色身上的光芒也會隨著神屬性值的提高而變化,到達200後身上會發出天神獨有的光芒,在打坐時能大幅提升精力、血氣回復速度。
2、魔的上限是200,中間分為幾個階段對內力產生影響,角色身上的光芒也會隨著你魔屬性值的提高而變化,到達200時身上會放出魔頭特有的光芒,魔屬性對玩家打坐時內力的回覆有很大幫助。
3、另外,一些大型任務的結局也會因你神魔度的不同而不同,使武俠小說里中“機緣”之說,通過神魔度對劇情的影響實現了較好的詮釋。
遊戲將PK值的計算歸算到神魔度中,使得正邪陣營出現了明顯區別。這一設計既滿足了部分玩家的俠客之夢,又讓決心做魔頭的玩家過足了癮,且還和任務的流程掛上勾來,豐富了PK系統的內涵。
列完屬性,就不能不提此遊戲的角色參數,也許是仿造文字MUD的設定,古龍世界的許多參數名稱與主流遊戲完全不同。精力(生命)、心神(內力)、血氣(體力)、勇氣(攻擊力)、耐力(防禦力)、法力(技能攻擊力)、韌性(對技能的防禦力)、命中率、迴避率、負重量、運氣、酒量(使用酒類道具的能力)。
角色屬性按不同程度影響著角色參數,角色屬性的提升並非源於角色等級,而是源於屬性加點。可分配的點數來源於練級打怪所得的“江湖閱歷”,關於“江湖閱歷”的說明請看下文講解。

升級系統

古龍世界沒有經驗值之說,代之以“江湖閱歷”。玩家每有效命中NPC一次,“江湖閱歷”就會增加1次,增加的數值

《新古龍群俠傳》《新古龍群俠傳》
不完全相同,多數情況下都只增加1點,一般說來,越級挑戰高級NPC有機會獲得更多的江湖閱歷,但風險也更大。
江湖閱歷積累到了一定量,角色就會升級,那些被分配到屬性中的江湖閱歷依舊被計算在內,並不算額外消耗。
古龍的自由加點方式,對於擅長分析、熱中研究遊戲技巧的玩家是一大玩點,可以充分展現個人才智;但對習慣於簡單操作、輕點滑鼠就能快速升級的玩家,古龍世界的自由屬性分配反而是額外的負擔,這些角色屬性與參數的複雜關係,足以令國內多數玩家頭暈。

技能系統

《新古龍群俠傳》的技能系統是真正的武俠技能系統,一個高度自由化的技能系統。古龍的技能共分為四大類:武學技能、求生技能、幫派技能、生活技能。它不以門派分職業,擁有豐富的技能選擇,且並不限制每個角色可以學習的技能數量。它根據使用兵器的不同來劃分職業,另外再配上三種輔助技能(醫、道、佛)來調整職業間的平衡。
學技能除了必須符合技能要求的角色等級,還要消耗足夠的技能點。技能點來自角色升級所得,升1級加1點,隨著技能的提升,消耗的技能點也越來越多,並非輕而易舉。因為所有的技能學習都要消耗“技能點”,而技能的提升要消耗江湖閱歷,所以真要闖蕩江湖,每個人都必須按照自己的喜好有所專精,若要貪多求全,反而難求一精,無法立足江湖。
我反覆瀏覽了有關這款遊戲的各個論壇,目前暫未發現有人對技能平衡提出質疑,相對其他多職業多技能系統的遊戲,這點實在難能可貴。
此外,作為古龍特色系統的“五行斗魂系統”,它實際上是主流遊戲寵物系統與技能系統的結合,我認為也可以把它歸入技能系統之列。通過特殊任務取得“斗魂”,通過戰鬥使之成長,斗魂成長到一定等級以後,可以與主人合體,從而使主角發揮出更強的戰鬥力。在國內武俠類網路遊戲中,這樣的設計我是第一次看見,應該能吸引不少的獵奇者。

基本操作和幫助系統

《新古龍群俠傳》的

《新古龍群俠傳》《新古龍群俠傳》
操作方式與市場上的主流遊戲不完全相同,上手不易。主要在於各個界面缺少有價值的文字說明,遊戲內也沒有通過NPC給予額外的操作講解,一切都要靠自己摸索,不看幫助,遊戲上手很吃力。例如, 市場上其它遊戲裡ESC鍵約定俗成的的若干功能,在這裡居然被棄置不用,反覆的組合鍵操作,對初入遊戲的新手實在很不方便;而反覆的滑鼠點擊,功能界面上那些占位極小的按紐真讓人有些眼花。
《新古龍群俠傳》的幫助系統相對市場上多數遊戲而言,比較欠缺,缺少人性化服務。雖然登入進入遊戲就有“新手教學”的選項沒,但我和另兩個同時參與測試的朋友從3台機器上都無法看見螢幕上滑鼠指針的位置,這也許是個BUG,希望它能儘快解決。我使用ALT+回車鍵把螢幕縮小為視窗,以極大的耐心從螢幕外對齊了目標按紐再移動滑鼠,但技能界面占位極小的按紐我怎么都點不準,最後只好作罷。
遊戲內的各種操作,成功與失敗,給予的系統提示比較有限,多數錯誤操作沒有給予提示。因為看不了幫助,也再加上作為新手學到的技能有限,為了摸索技能的快捷使用方法,我自己花了1個小時也沒完全弄明白,直到後來在遊戲中問了其他老玩家,才了解基本操作。
至發稿時止,遊戲內的“新手教學”,依舊看不見滑鼠指針,估計近段時間進入遊戲的新手恐怕都會有困惑了。我不敢自吹是天才玩家,但至少也在網遊世界闖蕩了5年,面對如此生疏的操作方式與粗枝大葉的幫助系統,我不知道那些玩慣了主流遊戲的玩家能有多大的耐心去慢慢琢磨。
古龍世界幅員廣闊,卻缺少有效的地圖指引,遊戲中更沒有提供世界地圖作參考。城鎮內,小地圖上各功能建築沒有作任何標註說明,城門出入口也沒有加以識別的標誌。小地圖不能拉伸縮放,看見的地圖區域非常有限,大概只有當前螢幕區域向周圍八個方向各擴展一屏的範圍,並且地圖上沒有區域地名識別,不熟悉地圖的新手遠離城鎮,就難辨方向,不知究竟身處何地。

戰鬥系統

《新古龍群俠傳》的戰鬥操作比較繁瑣。遊戲中,角色分兩種狀態——“戰鬥”與“和平”,使用“TAB”鍵互相切換。
要打怪練,必須先切換到戰鬥狀態;要打坐回復(ALT),必須先切換回和平狀態。而從打坐狀態轉入戰鬥,還必須先解除打坐(ALT),再切換為戰鬥狀態,打坐狀態並不能瞬間解除,角色從盤腿打坐到站立姿勢,中間耗費的時間足以使你遭受NPC連續2次以上的攻擊,繁瑣的操作對目前國內習慣於一隻滑鼠闖天下、習慣於瞬間完成狀態轉換的多數玩家,不能不說是一道較高的門檻。

NPC系統

《新古龍群俠傳》的NPC種類和其他遊戲一樣,主要分別場景專用劇情專用練級專用三大類。前兩類NPC與其他遊戲沒太多區別,下面重點分析第三類。
也許是為了突出江湖險惡,古龍世界中野外NPC的出場方式與當前市場上其他遊戲NPC的出場方式大相逕庭。雖然這些NPC都是預先就被放置在地圖上的

《新古龍群俠傳》《新古龍群俠傳》
,但古龍世界的NPC視野距離顯然要遠得多,當你能夠發現他們是他們往往已先看見了你,對新手而言,“先發制人”只是一個美妙的傳說。
古龍世界的NPC似乎都會“草上飛”,移動速度驚人的快,當你小心翼翼地行走在林間野地,當你發現敵人的蹤跡時,你的對手往往已經衝到你的眼前,手起刀落向你頭上砍去!
古龍世界的NPC大都是主動攻擊型,從新手區開始,他們就經常使用“會心一擊”,雖不至於使你立即斃命,但造成的傷害還是很可觀的。古龍世界的NPC閃避率也非同小可,對他們的攻擊有相當一部分都會落空。當新手被數名NPC團團圍住而又沒有足夠的“血氣”(相當於體力)逃跑時,死亡是常事。這點,對吃慣了泡菜,習慣於初入遊戲就輕鬆上手的玩家不能不說是一大困擾。
古龍世界NPC的分布方式也與當前市場上主流遊戲的NPC分布方式不太相同,因為大地圖上沒有地圖區域切換,各條道路四通八達,不同等級NPC的分布區域無明顯界限,部分相鄰區域NPC等級差距懸殊,出了新手區不遠,稍不小心就會誤入高級NPC地區。此外,眾多的劇情任務BOSS也散布在大地圖的各個角落,當他們衝過來時,稍不小心你就斃命。在新手誕生的白雲城,城內一間房子裡有一個自言自語的“葉孤城”,城外一角也有一個深不可測的“葉孤城”,因為不熟悉路,我誤入城外“葉孤城”的視線範圍,不明不白地被他秒殺了4次。
古龍世界的NPC分布密度極其稀疏不均,要想練級,除了在刷新點守株待兔,就只有四處主動搜尋。因此,這種NPC分布方式對不熟悉地圖的新玩家難度很大。

任務系統

《新古龍群俠傳》的任務系統是一個龐大的網狀劇情任務系統。古龍任務的哲學:“在角色的成長初期,遊戲是鼓勵大家多完成任務來獲取經驗值的,每個城都有一些任務,大部份任務通常都只可完成一次。”
古龍世界除了每個城特有的新手任務,還包括引用小說中精彩情節的大型劇情任務(武林外史、三少爺的劍、金鵬王朝等)。古龍的任務與任務之間也有聯繫,有些大任務的觸發條件是必須在完成以前部分任務的前提下才能順利進行下去,這些任務中途還包含一系列的小任務流程,如武林外史就包括風雪漫中州、妙手復嬌容、危機一發間、地下古樓藍等七個流程,玩家完成任務的感覺就像親歷古龍小說的劇情,比起市場上主流遊戲單調練級打怪,古龍世界的內涵要豐富得多。

網友評論

《新古龍群俠傳》是5年以來我遊歷過的30多款網遊中上手難度僅次於《EQ》的,從基本操作到練級加點,與現在流行的多數遊戲都大相逕庭,如果沒有詳細的幫助系統,或者好心的老玩家幫助,初入遊戲的新手很難適應遊戲。但古龍小說的劇情穿插於龐大的遊戲世界,確實為之增色不少,古龍小說中描述的武俠世界的腥風血雨、江湖險惡,在遊戲中表現的暢快淋漓。
雖然江湖險地的腥風血雨已經表現得淋漓盡致,但古龍筆下的武俠世界,難道就僅限於此嗎?略掉了兒女情長,削減了閒情雅趣,時刻繃緊著神經,每日的現實生活已經讓人疲倦,在市場上充斥著大量泡菜遊戲的前提下,精神食糧中的緊張刺激似乎已不再是大眾急需的主食,不知道古龍世界在2005年是否還能招受更多的歡迎。
根據個人經驗與收集到的其他玩家心得,這款遊戲在角色40級左右時有一道“坎”,只要能一鼓作氣闖過去,後面的歷程會很精彩,這款遊戲也就是越往後越精彩——典型的古老文字MUD風格。希望熱愛武俠遊戲和古龍小說的朋友能早日闖過那一關。

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