簡介
共和國的城牆開始崩潰,已無暇顧及邊境的安危。蠻荒之地的野蠻人部落一直垂涎共和國肥沃的疆土已久,趁共和國邊防兵力空虛,不停的派兵騷擾邊境。面臨蠻族的步步進逼,共和國竟毫無抵抗之力,終被蠻族勢力長驅直進。蠻族大肆侵占各處城鎮、良田,燒殺搶掠,無惡不作。共和國頓時烽煙四起,固有秩序逐漸瓦解,昔日輝煌的文明遭受無情的破壞。
羅馬的統治集團內訌頻仍,各行省執政官中妥協和強硬兩派爭執不休,無休止的謾罵逐漸演變成迫害和暗殺,最終形成以行省為界的割據勢力。大量叛軍盤踞在山野和城池,混戰開始了,無休止的戰爭局面登上了歷史舞台。
在這個黑暗的年代,割據的領主、潛伏的叛軍、入侵的蠻族這三股勢力糾纏不休,人民在他們的鐵蹄下呻吟,飽受戰火摧殘,家園被毀,顛沛流離。他們渴望重建家園,過上溫飽安定的生活。他們呼喚著時代的英雄,帶領他們逃離戰火的肆虐,重拾昔日輝煌文明的碎片,建立新的文明社會。
玩家將扮演一個小城的領主,利用手中不多的資源,大力發展人口,努力生產建設,逐步壯大並發展自己的軍備,帶領屬下民眾抵禦其他領主的掠奪,並在亂世中建立自己的勢力,書寫自己的傳奇!
遊戲特色
1、是以馬略改革後的真實歷史作為依據
2、虛構了一個共和國分裂、各行省割據
3、元老院名存實亡的動亂政治格局
兵種詳情篇
軍團步兵
功能:攻擊和防禦都極為強悍的終極兵種,具備遠程和近戰雙重攻擊方式。
說明:羅馬軍團步兵由紀律嚴明的超精銳成員組成,因其優秀的戰鬥技能和政治忠誠而被徵召。這些重步兵是羅馬軍隊中的真正中堅,當他們不在帝國重要城市裡執行駐守任務時,就以重步兵身份參與戰鬥。羅馬軍團步兵的訓練非常嚴格,他們是羅馬世界裡最優秀、最強悍、最堅定的士兵,他們會盡一切力量達成目標。羅馬軍團步兵的裝備是節片鎧甲、金屬頭盔並攜帶大盾牌。他們在交鋒時先使用兩把投擲標槍進行遠程打擊,然後使用攜帶的短劍進行近戰。
屬性參數:
生命(HP) 400
攻擊(A) 19
防禦(D) 16
傷害(Dam) 40~60
速度(S) 600
負重(L) 120
每小時耗糧 36
占用人口 6
建築前提 軍營9級
科技前提 步兵技巧6
消耗銅幣 600
消耗糧食 2000
消耗木材 500
消耗石料 0
消耗鐵錠 2500
消耗時間 500
價值 117.5
兵種特技:
A、遠程打擊:軍團步兵在戰鬥第1、2回合,除了面對的敵人近戰部隊會受到近戰傷害外,同時還會發起遠程攻擊,遠程攻擊的對象取決於攻擊哪裡的敵人分隊對己方最有利。遠程攻擊傷害只有近戰的一半。
投石器
功能:能將巨石拋射到遠方從而摧毀敵人的城牆和軍隊。
說明:投石器最早出現於公元前400年的希臘戰場,通過多次改良後在古羅馬戰場得到廣泛的套用。因為它對著敵人發射時的巨大彈射動作而被人戲稱為“野驢”。這種戰爭器械的投擲臂以拉伸的動物筋腱提供彈力,在向後拉並以鉤固定後,它可以以極大的速度及射程來投擲大石。這種機器可以用來打擊石制要塞,也可以在戰場上用來摧毀敵人。投石器也可以用來發射火焰彈(例如油罐),使它成為很具靈活的炮兵器械。
屬性參數:
生命(HP) 600
攻擊(A) 32
防禦(D) 13
傷害(Dam) 50~50
速度(S) 100
負重(L) 75
每小時耗糧 150
占用人口 8
建築前提 作坊7級
科技前提 製造技術6
消耗銅幣 450
消耗糧食 3000
消耗木材 3000
消耗石料 6000
消耗鐵錠 1200
消耗時間 1000
價值 232.5
兵種特技:
A、火焰彈:製造技巧達到7級後,投石器將獲得火焰彈能力,傷害加倍,並可以在攻擊城牆的同時對箭塔造成附帶傷害,箭塔所受傷害是對城牆的一半。
弩炮
功能:裝備有強勁弓弦的弩炮,射程和穿透力十分驚人。
說明:弩炮是以筋腱彈射的武器,看起來像一把巨大的十字弓。它的射程極遠,一發可以刺穿數人!雖然弩炮看起來像是一把巨大的十字弓,但它的工作原理卻很不一樣。兩隻臂桿使用動物筋腱製成的繩索來推動。這種有彈力的材料被拉伸,成為極具彈力的彈簧。臂桿被拉向後方,造成更大的張力,在弩炮上裝上弓矢,然後以極大的速度射向敵人。使用者要保持兩個筋腱的張力相同,以保證弩炮的精確度,但是因為筋腱不能受潮,因此弩炮在潮濕氣候中效果不佳。
屬性參數:
生命(HP) 100
攻擊(A) 15
防禦(D) 12
傷害(Dam) 12~15
速度(S) 150
負重(L) 35
每小時耗糧 20
占用人口 4
建築前提 作坊3級
科技前提 製造技術1
消耗銅幣 120
消耗糧食 1000
消耗木材 1200
消耗石料 0
消耗鐵錠 800
消耗時間 180
價值 48
兵種特技:
A、穿透:當製造技巧達到7級後,弩炮將獲得穿透技能,該技能在弩炮攻擊前排分隊時,可以攻擊到該敵軍後排的分隊,後排敵人所受傷害值減半。
騎兵
功能:具有高機動能力的優秀部隊。
說明:羅馬騎兵配備槍和劍,穿著良好的盔甲並攜帶盾牌,是強悍而有紀律的騎士。是從羅馬邊境的騎馬民族中徵召而來。一般而言,這表示騎兵大多數不是義大利人,與軍團的組成正好相反。他們採用突擊和兇猛的大舉衝鋒以獲取勝利。若用於攻擊標槍兵和遠程部隊,他們可能會成為炮灰,但是他們能夠攻破重步兵的隊形,並且強烈打擊其他騎兵。但是他們在攻擊有準備的槍兵時,必須特別小心,避免正面衝突。
屬性參數:
生命(HP) 250
攻擊(A) 16
防禦(D) 16
傷害(Dam) 20~25
速度(S) 900
負重(L) 100
每小時耗糧 18
占用人口 3
建築前提 馬廄5級
科技前提 騎兵技巧3
消耗銅幣 500
消耗糧食 1500
消耗木材 800
消耗石料 0
消耗鐵錠 750
消耗時間 300
價值 66.75
兵種特技:
A、突襲:當騎兵技巧達到7級後,騎兵獲得突襲能力,可以攻擊直線(斜線不起作用)上2支分隊,後排分隊所受基本傷害值減半。突襲技能無法在攻擊步兵時發生作用。這一技能在獲得後直接發生作用。但在側面攻擊時突襲技能無法生效。
B、橫掃千軍:在一輪中正前方被攻擊敵人分隊全滅後,騎兵向其他剩餘分隊發起第二次攻擊,也就是說騎兵一輪最多可攻擊單一英雄下所有6支分隊。
C、側面傷害:如果當前回合騎兵分隊的正前方沒有敵軍,騎兵從側面發動攻擊時,將獲得50%的側面傷害加成。
步兵
功能:裝備有長槍、長盾及短劍的羅馬正規軍。
說明:強壯有紀律的羅馬步兵是強悍的重槍兵,在蓋烏斯.馬略改革之前,構成羅馬軍團的第三道戰線。其也是羅馬最有經驗的部隊。他們攜帶長槍,用於刺擊;還攜帶一面長盾及短劍。他們是最老練的士兵,從羅馬最富有的階級中徵召,自費購買裝備,武裝極好。羅馬步兵是早期共和國軍團的最後一道戰線。“投入羅馬步兵”是羅馬的諺語,意思是決戰時刻到了。
屬性參數:
生命(HP) 60
攻擊(A) 8
防禦(D) 8
傷害(Dam) 3~6
速度(S) 300
負重(L) 40
每小時耗糧 4
占用人口 1
建築前提 軍營1級
科技前提 步兵技巧1
消耗銅幣 18
消耗糧食 150
消耗木材 500
消耗石料 0
消耗鐵錠 100
消耗時間 50
價值 9.9
兵種特技:
A、抵抗突襲:步兵可以使騎兵的突襲能力失效,有效保護後排的遠程分隊。
弓兵
功能:裝備簡陋的支持部隊,從遠程打擊敵人。
說明:羅馬弓箭兵是步兵的支持部隊,在羅馬的軍備中完全居於次要地位。他們幾乎是專職遠程部隊,缺少盔甲和不好的近身武器表示只有殘忍或絕望的指揮官才會故意命令他們投入肉搏戰。弓兵確實不是羅馬戰爭的重要部份,但是羅馬指揮官顯然需要一些遠程攻擊部隊,因此這些弓兵是從農民階級中徵召而來的。
屬性參數:
生命(HP) 45
攻擊(A) 9
防禦(D) 5
傷害(Dam) 3~5
速度(S) 250
負重(L) 25
每小時耗糧 5
占用人口 1
建築前提 軍營2級
科技前提 步兵技巧2
消耗銅幣 30
消耗糧食 300
消耗木材 350
消耗石料 0
消耗鐵錠 300
消耗時間 120
價值 15.5
兵種特技:
A、散射:當步兵技巧達到7級後,弓兵獲得“散射”技能,散射技能可以同時攻擊戰場上單個英雄的所有分隊,散射時對每支分隊的基本傷害值是攻擊單一分隊的25%,但針對每支被攻擊的分隊,都需要單獨計算傷害。這一技能取決於哪種攻擊對己方更有利來決定是否使用。
斥候
功能:擔任偵察任務的羅馬輕騎兵,不投入正規戰鬥。
說明:斥候是穿著輕盔甲,只攜帶槍和盾的羅馬輕騎兵。他們是從社會的貴族階級徵召而來,自己花錢購買馬匹和裝備。歷史上,在羅馬的戰爭系統中,他們只承擔偵察和巡邏任務,或是戰後追擊敵人。他們可以向敵人衝鋒,但是如果與穩固的槍兵正面衝突,可能會被切成碎片。一般用他們來保護部隊側翼或後方,或是使敵人的遠程部隊或標槍兵遠離羅馬軍隊的真正主力——羅馬步兵。
屬性參數:
生命(HP) 80
攻擊(A) 10
防禦(D) 12
傷害(Dam) 6~9
速度(S) 2000
負重(L) 5
每小時耗糧 6
占用人口 1
建築前提 馬廄1級
科技前提 偵察技巧1
消耗銅幣 90
消耗糧食 600
消耗木材 150
消耗石料 0
消耗鐵錠 350
消耗時間 60
價值 20.75
兵種特技:斥候只參加偵察戰鬥(斥候戰),但科技對斥候的影響是相同的。
建築資料
對象定義
描述《凱撒之路》是一個以建設生產為基礎,以戰爭為目的地策略性遊戲。建築在遊戲中充當著展開各種生產、徵兵、研究、交易等操作的前提條件。開始遊戲後,系統會賦予玩家一個自己的【城市】,城市中有一個1級執政官邸、4種1級資源田和0級的城牆以及20塊空地。在這些空地中玩家可以建造民房、研究所、神殿等12種建築。遊戲共有建築種類18種。玩家可以依照自己的喜好和發展目標,側重建造與升級的對應的建築類型。
建造條件
建築的建造條件包含前置建築、前置科技、消耗資源三項,在未滿足所需條件時,建造按鈕不可點擊,並在氣球提示中用不同顏色字型告訴玩家尚未滿足的條件,條件滿足後即可開始建造,同時扣除條件中所要求的資源數量。
建造時間
建築的建造時間根據不同的建築和不同的等級各不相同,這個時間受執政官邸等級影響,也可使用道具對建造時間進行加速。執政官邸等級所帶來的影響是建造初始時判斷的,而道具的作用是即時的。
建造和擴張
建造建設及擴張:
在玩家註冊創建角色後,系統給予一座擁有1級執政官邸和0級城牆的1級城市,並擁有20塊空地,玩家可以在這些空地建造各種建築,使城市按自己的規劃發展壯大,當執政官邸的等級達到4級完成擴張建設後,城市將從1級城市擴張為2級,2級城市會增加4塊空地,同樣當官邸達到8和10級時都可以再次擴張,每次擴張都可以增加4塊空地,4級城市可以建設除官邸和城牆、資源田外共32個建築。建造新城:玩家在達到系統要求後,可以通過建造新城市的操作,興建第二直至第十座城市,這些城市的初始條件和系統賦予的第一座相同,並沒有主次之分;但玩家可以通過道具選定其中任意一座城市為首府,首府享受一定的加成。2.2刪除建築依賴的對象是城市,一旦玩家進行了廢棄城市操作,也就等於刪除了該城市;而其它時候,玩家可以通過拆除的方式逐級將可拆除建築拆除,或是使用相關道具一次性拆除可拆除建築為空地。
民用科技
建築依賴的對象是城市,一旦玩家進行了廢棄城市操作,也就等於刪除了該城市;而其它時候,玩家可以通過拆除的方式逐級將可拆除建築拆除,或是使用相關道具一次性拆除可拆除建築為空地。
操作
建造(升級)建造排程:系統默認每個城市同一時間只能執行一個建造任務,但可以通過建築排程的操作,消耗一個增加佇列的道具開通7天(依據道具的功能)的多執行緒建造功能,這樣每個城市最多可以同時進行3項建築任務,直到開通的時間結束。
玩家操作:
A、點擊空地,會彈出“空地”面板,上面列出了所有可以建造的建築,滿足建築條件的“建造”按鈕為綠色可點擊狀態,條件未滿足的為灰色,選擇一個建築點擊“建造”。
B、選擇想要升級的建築,點擊“升級”。
取消建造(升級)
影響的關係:取消建造(升級)時,根據剩餘時間比例,返回剩餘時間所占比例100%建造資源。但已經消耗的時間,資源返還30%。
加速建造(升級)
玩家能夠使用道具對正在建造的建築佇列進行加速。也有一定幾率獲得免費加速的獎勵。
拆除建築
當已建好的建築無法滿足玩家的策略需求時,也可以將其拆除。
拆除的操作同樣允許使用加速道具,加速過程和加速建造(升級)時相同。
編輯本段敵情預警攻略
廣場等級 敵情警報
大於或等於0 敵人進攻的預警(沒有倒計時和目的)
1 敵人進攻的目的(偵查/掠奪/占領)
2 敵人到達的時間
3 敵人出發的時間
4 敵人的兵種
5 敵人模糊數量
6 各兵種人數
7 敵人的領主
8 敵人出發城市和坐標
9 敵軍英雄等級
10 敵人出發城市軍事科技等級
遊戲科技
民用科技
耕種技術
每升1級,增加糧食產量10%。
除了積極創建農夫席位,你還需要投入資源對耕種的技巧進行鑽研,讓農田的產量大大提高。
伐木技術
每升1級,增加木材產量10%。
良好的管理和適合的技術能使伐木工作變得更為輕鬆高效,讓你的大學對此進行研究,也許會有良好的效果。
採石技術
每升1級,增加石料產量10%。
採石的技術推廣可以加快石料的開採速度,同樣的成本獲得更多的產量。
冶煉技術
每升1級,增加鐵錠產量10%。
投入資源進行研究,改進冶煉技術,能夠從鐵錠石中提煉出更多的鐵錠。
理財技術
每升1級,增加稅收產量10%。
善於理財是一個管理者應該學習的技能,通過大學的研究,你會發現獲得更多的銅幣不是一件困難的事情。
倉儲技術
每升1級,增加倉庫的總儲存量上限5%。
倉儲技術能夠增加糧食、木材、石料和鐵錠的儲存容量上限,讓你城市能夠保存更多的資源。
建築技術
每升1級,提高城牆、箭塔的耐久10%。
建築技術可以加大城牆和箭塔的耐久值,使你的城市更為堅不可摧。
每升1級,英雄升級所需經驗值減少3%。
掌握了學習技巧,你的英雄們可以用更少的經驗值達到更高的級別。
維修技術
每升1級,城防工事的修復率提高100%。
城防在守城戰中被不斷被毀壞,及時維修可以讓部分城防再次發揮作用。維修技術能夠提高城防工事的修復率,這樣的城市將大大減少遭受攻擊時的損失。
軍事科技
步兵技巧
每升1級,步兵的攻擊能力增加3%。
將新訓練的士兵匆忙投入戰鬥是一件愚蠢的事情,掌握步兵技巧的步兵、弓兵、軍團步兵的攻擊力可以大幅度上升,步兵技巧達到7級後,弓兵還將獲得“散射”技能。而有些兵種只有在步兵技巧達到一定級別後才能訓練。
騎兵技巧
每升1級,騎兵和斥候的攻擊能力增加3%。
讓馬匹熟悉戰場必須經過嚴格的訓練,只有熟悉掌握騎兵技巧,斥候和騎兵的攻擊力才能堪當重任,騎兵技巧達到3級才能訓練騎兵,達到7級後,騎兵將獲得“突襲”技能。
製造技術
每升1級,弩炮、投石器、箭塔和落石的攻擊能力增加3%。
掌握製造技術的木匠的重要性在戰爭中十分顯著,各式各樣的戰爭器械被這些手藝精巧的人在短時間內打造完成,形成犀利的打擊力量。製造技術等級越高,弩炮與投石器的攻擊力越大。當製造技術達到7級後弩炮獲得穿透技能、投石車獲得火焰彈技能。
偵察技巧
每升1級,偵察所能得到的情報就越詳細。
派遣斥候前往周邊偵察,掌握周邊情報,對我軍的部署和戰術十分重要。偵察技巧達到1級後才能訓練斥候和派遣斥候部隊執行偵察出征。偵察技巧等級越高,就能夠獲得更詳細的情報。
領導能力
每升1級,英雄所率領的部隊人數增加3%。
領導能力直接體現在英雄能夠率領的兵力多寡,每升1級,英雄所率領的部隊人數增加3%。
防護技巧
每升1級,軍隊的防禦能力上升3%。
通過對防禦技巧的研究,軍隊可以擁有更為堅韌的抗打擊能力,防禦力大大增加。
救援技巧
每升1級,軍隊的生命或耐久值增加5%。
高超的救援技巧讓士兵能夠迅速恢復體力,增強軍隊的生命力。
後勤學
每升1級,軍隊的負重能力提升10%。
掠奪野地或城市和占領野地時掠奪到的資源將受到軍隊負重的限制,後勤學等級越高,軍隊就能夠攜帶更多的資源。
行軍能力
每升1級,軍隊的大地圖移動速度增加5%。
行軍能力讓軍隊走得更快,增加了士兵在大地圖上行軍的速度。
補給技巧
每升1級,軍隊的耗糧減少3%。
補給技巧可以讓士兵以合理的配給方案支持更長的時間,有效降低無謂的耗糧。
普通道具
道具名稱 道具作用
小型動員演講 增加建築排期為3個,持續時間60小時
動員演講 增加建築排期為3個,持續時間7天
護民通告 增加20%人口,或者100人口
規劃圖 城市擴張時所必須的道具。
戲劇演出 一次性增加民心到100,民怨降為0。
建築圖紙 10級建築升級時所必須的道具。
停火通告 12小時內可使已方城池處於“免戰”狀態,同時也無法向他人出征,而且對出征中的敵人無效。
遷城車隊 可以將城池遷徙到其他地方。使用時不能有軍隊在外,城內也不能有盟友的駐軍。
大型遷城車隊 可以將城池遷徙到指定的地方。使用時不能有軍隊在外,城內也不能有盟友的駐軍,同時在遷城後的24小時內,不能進行任何出征活動。
醫療神像 減少戰鬥中軍隊損失數量的30%,效果持續24小時。
朱庇特勳章 賞賜給英雄可增加其管理25%,持續24小時。
瑪爾斯勳章 賞賜給英雄可增加其武力25%,持續24小時。
密涅瓦勳章 賞賜給英雄可增加其智力25%,持續24小時。
徵召文書 可以為角斗場招來全新的英雄。
轉職調令 使英雄屬性回到初始狀態,英雄每10級需要多消耗1顆。
轉職調令*6 使英雄屬性回到初始狀態,英雄每10級需要多消耗1顆。
凱撒鷹旗 對英雄使用凱撒鷹旗,可增加該英雄帶領軍隊兵力上限25%,持續24小時。
斯巴達短劍 出征軍隊的攻擊力增加10%,持續24小時。
戰神的咆哮 出征軍隊的攻擊力增加10%,持續7天。
色雷斯頭盔 出征軍隊的防禦力增加10%,持續24小時。
戰神的護佑 出征軍隊的防禦力增加10%,持續7天。
喇叭 可以在世界頻道發言以及使用群發信件。
喇叭*10 可以在世界頻道發言以及使用群發信件。
喇叭*100 可以在世界頻道發言以及使用群發信件。
聯盟紋章 在盟主使用後可直接提升聯盟的等級到10級,獲得100人數上限。
戰旗 每消耗1個戰旗可更改一次旗號。
(角鬥士)藝名 可以為領主更改一次姓名。
間諜 可以查看一個目標玩家所有城市的坐標,持續24小時。
祭司權杖 改變神廟信仰。
通行證 可以增加同時鍛鍊的英雄從2名到5名,效果持續3天,連續使用時間延長。
家族紋章 修改聯盟名稱或會徽各需要消耗一個。
獨立神諭 使用後立即脫離附庸城狀態,宗主城駐軍轉為可被遣返的非盟友駐軍。
寶箱道具
道具名稱 道具作用
禮品盒 開啟後隨機獲得2至4份染料、香料、葡萄酒。
古樸禮品盒 開啟後隨機獲得2至4份羊毛、絲綢、毛皮。
華麗禮品盒 開啟後隨機獲得2至4份薰香、象牙、寶石。
前程無憂包 開啟後有“轉職調令”10、“徵召文書”10。
英雄包(潛力值3) 潛力值3的隨機英雄
英雄包(潛力值4) 潛力值4的隨機英雄
英雄包(潛力值5) 潛力值5的隨機英雄
英雄包(潛力值6) 潛力值6的隨機英雄
英雄包(潛力值7) 潛力值7的隨機英雄
英雄包(潛力值8) 潛力值8的隨機英雄
祭品 使用後可舉行“祭祀”活動,並獲得神賜的隨機道具1份
生產道具
道具名稱 道具作用
農神頭像 糧食產量增加25%,持續24小時。
農神全身像 糧食產量增加25%,持續7天。
森林之神頭像 木材產量增加25%,持續24小時。
森林之神全身像 木材產量增加25%,持續7天。
大地女神頭像 石料產量增加25%,持續24小時。
大地女神全身像 石料產量增加25%,持續7天。
火神肯頭像 鐵錠產量增加25%,持續24小時。
火神全身像 鐵錠產量增加25%,持續7天。
商業之神頭像 銅幣產量增加25%,持續24小時。
商業之神全身像 銅幣產量增加25%,持續7天。