《冒險2》

《冒險2》

《冒險2》是一款由Hasbro Interactive 製作發行策略遊戲類的遊戲之一。

《冒險2》《冒險2》
中文名稱:冒險2
英文名稱:Risk II
地區:美國
語言:英語
出版商: Hasbro Interactive
開發商: Hasbro Interactive
類型: 策略遊戲
發布時間: 2000年3月

【遊戲簡介】

說到電腦版的棋盤遊戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會和正宗的味道相去甚遠,又或
者是千篇一律。幸運的是,有一個出自戰略家之手的戰略遊戲的續集則屬例外,它不僅忠實於原作的玩
法,還在《冒險》 (Risk)的經典規則上增加了些出色的創意。

《冒險2》(Risk II)包含有Parker Brother的經典棋盤遊戲的3種變異版本。經典模式:採用棋盤遊戲的
規則;實時模式:取消了回合制,各玩家能同時出手;競技場模式:由一系列的經典和實時模式遊戲組
成,完成任務會得到一定分數。

實時模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規則差異不大,但就是這些微細的差別就足以讓玩《冒險》
的頂級高手為之一震。回合制被分段的實時方式所取代。每一段你都能組織軍力並展開進攻,只要發出了
開戰的命令,衝突就會開始。在這段時間內,外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛家園。因而,進攻兵
力要注意部署,如果傾巢出動,那你的國家就會不堪一擊。另外,多個鄰國也可以乘機合擊一個國家,顯
示出聯盟的力量。

實時模式的《冒險》的骰子已從6面改為12面,投得的數字與攻守雙方的軍力有關。這種12面“戰爭骰子”
分5種等級,從白到黑。白色的骰子會投得2.6左右的數值,而黑色的則有4.5。這樣結果往往是“人多力量
大”。顏色不僅決定你軍隊的強弱,還決定在戰爭中損失的人數。這新系統當然是很有趣,但這樣通常會
是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場面則基本是一去不返了。現在顯然是“先下手為強”,因為防守
方再也難以靠平局來取勝。作為補償,實時的《冒險》版的規則限制了地區防守的人數。不幸的是,這規
則也很叫人討厭,因為你總是部隊多到邊界領土放不下,浪費人力,特別是當前沒有威脅的時候。結合了
這些變數,實時版比經典版節奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對所有的細節進行跟蹤這一輔助,則
絲毫沒有生存的希望。

每種遊戲模式都有相當多的選項讓遊戲的風格來個大變臉。你可以設定取勝條件――從統治世界到某些單
獨任務。也有一些勝利目標讓人想起曇花一現的《城堡冒險》 (Castle Risk)遊戲:首都冒險(Capial R
isk),它讓你把你的一個國家定為首都。勝利條件是占領你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式
決定起始位置:按書本規矩,輪流選擇國家,或使用“房屋規則”把領土紙牌在遊戲開始時分配給各玩
家,這是以隨機進行的,第3種領土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在遊戲初時有一定的影響點
數,在領土拍賣時競投使用。拍板成交則玩家的會付出點數換取領地。

如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網或上Internet連線對戰。你也可以在16個電腦控制的將軍
中選擇你的對手,他們的風格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。

《冒險2》相對於真實的棋盤遊戲的強項,除了新的遊戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模
式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標記出有威脅的邊界的視覺模式。此
外,當你的軍隊交戰時,地圖會馬上放大到戰場處,包括山脈、海灘、和大小對應於實際數量的軍隊。放
大效果十分出色,可以說“永不過時”。微細的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實的投影都看
得出製作人員為了讓《冒險2》在眾多很悶的電腦棋盤遊戲中脫穎而出花了大量的功夫。

《冒險2》既保存了原來遊戲的原味,又能帶來新意,這點的確是做得很好。如果玩厭了經典《冒險》遊戲
的玩家會在實時玩法中享受全新的感覺,而經典模式也是原來的棋盤遊戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把
《城堡冒險》融合到《冒險2》,這當然是個喜訊,但即使沒有這部分,《冒險2》仍會是個魅力四射的游
戲。

【遊戲截圖】

《冒險2》《冒險2》

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