《光之翼》[遊戲]

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《光之翼》是個RPG類型的免費網頁遊戲。

基本信息

遊戲介紹

遊戲畫面遊戲畫面
光之翼世界中有10大主城,30多個野外區域和多個充滿危險的高級探險區域等待你來探索,並且有種類豐富的怪物和NPC,它們分布在這個世界的各個角落……

遊戲特色

1、RPG類型的免費網頁遊戲
2、遊戲設定多個高級探險區域
3、擁有豐富的任務系統

技能說明

技能是冒險家們戰鬥的必要能力。在光之翼的世界中,冒險者們可以選擇四種不同的基礎職業,這些職業包括,戰士,法師,遊俠和牧師。針對四種職業,前輩們總結了168種的技能提供給冒險者們學習。有些技能可以激發出人們內在的潛力,也叫被動技能,這些技能會永久的提升玩家的某種能力。有的技能則必須在合適的時間使用才能起效果,這部分技能叫做主動技能,比如戰士的勇猛打擊,牧師的治療術等。
冒險者們對技能的掌握程度和合理支配的能力不同,則他們的戰鬥能力也有區別。高級冒險者和普通冒險者之間最大的區別除了裝備差距外,就是對技能不同程度的駕馭能力了。

轉職系統
在光之翼世界中,當玩家達到基礎職業的巔峰時,可以選擇轉職。轉職使基礎的四種職業繼續細化並各有所長。拿法師這一職業來講,有三個分支可以供轉職玩家進行選擇。
火系法師:掌握了世界最古老的能量-火焰。火系法師可以在短時間內對敵人造成巨大的傷害,但技能所需的吟唱時間較長,消耗的能量也較多,更容易讓敵人找到破綻進行反擊。
冰系法師:技能的威力相對火系技能稍微弱一些,但技能的吟唱時間短,還可以利用冰凍的力量對敵人加以限制或者保護自己,讓冰系法師的戰術更加靈活多變。
風系法師:最難纏的職業,因為他藉助風的力量飄忽不定,很難讓人捉摸透他們的行蹤。當然他可不僅僅是一個擅長逃脫的職業,強大的眩暈等限制技能可以讓你吃盡苦頭。
除法師外,戰士,牧師,遊俠都有三個轉職分支。這些分支有鮮明的區別,又相輔相成。如何進行取捨就需要聰明的你來做決定了。

戰士全方位解析

戰士3個轉職分支,先說狂暴(強力推薦)
1.狂暴戰士:如今這個時代是自動+副本的天下,所以可以說是狂暴的天下,首先狂暴專精這個技能點滿LV5就比盾跟決鬥多了5點重擊,這5點在掛機上的效率別小看,其次是副本裡面的JY怪都亂的很,3P跟4P是家常便飯,所以要有群攻技能了,這就是鏇風斬的優勢了.要是沒有群攻技能的決鬥跟盾可以去75副本跟80副本走一走,累就不說了,估計想看到BB就算你吃寶貝紅藍也夠嗆了
有人說決鬥比狂暴厲害,此言差矣
先說狂暴跟決鬥的輸出吧,決鬥的輸出要比狂暴的輸出低很多,有人為什麼,我就想笑了,很簡單,因為完美一擊,此技能華麗的附加下次攻擊的傷害特性決定了狂暴單位時間的輸出傷害遠比決鬥高,舉個列子:2300~2400之間攻擊的雙持決鬥打等級相差1到2級的法怪不管是突刺還是勇猛暴擊不會超過2800的,想上3000的物理傷害基本是做夢(批掃我就不說了,這個攻擊程度的雙持決鬥也就最多暴出1200左右的批掃),但是如果是狂暴,完美一出,3000+的物理暴擊傷害很輕鬆就能打出來(扯決鬥專精的效果就貳了,那技能不是家常便飯似的容易出,所以忽略).
大多數人印象中狂暴碰到決鬥PK一定會輸,那就錯了,這個其實很大程度是因為震擊可以疊加的BUG的造成的,相當無恥.高敏狂暴(800~1000敏捷)穿一件命中裝在現在震擊疊加BUG修正的基礎下直接華麗打翻決鬥,不信的決鬥可以來找我打一下看看
2.決鬥戰士:喜歡玩這個職業的一般都是很閒的蛋疼的人(偶在78之前都是決鬥>.<),因為沒事可以找人PK玩,當初依靠震擊的BUG,決鬥PK的確風光不少.
沒攻擊到攻擊對象有2種,一種是被閃避了,還有一種命中低了未命中,決鬥以前可以風光的打倒物理職業的制勝關鍵就是震擊一疊加對方的命中成倍的遞減,所以連純敏遊俠都經常被決鬥放倒都是這個原因.友情提示玩決鬥的朋友一下,決鬥是個花錢的職業,首先武器要3把,雙持是1刀一爪,雙手一把(最好是3.8S的雷裂,因為本來雙手就慢了,不在乎那零點幾秒的誤差了,當然你要牛B有75的天使之刃更佳)一刀一爪是肯定打其他物理職業的,雙手那個其實是個擺設,純粹是為了打法傷的,也就是競技時候碰到厲害的法傷職業偶爾拿出來用下的,基本平常掛機或者刷怪都用不上,雙持最大的優勢就是打低2級的怪命中是百分百,雙手打個差6到7級的還會有MISS,因為雙手武器都會被怪物閃避到,所以你要拿雙手去打怪,3.8速度的武器被MISS一次有你哭的時候,而且決鬥的2個瞬發技能(突刺跟批掃)的CD時間都是15S,本來就比狂暴的2瞬發技能慢5秒的,所以決鬥要拿個雙手武器自動或者刷怪那我只能對你膜拜了.那效率要多FC有多FC!
如今這個職業的最強大的技能BUG被修正了,加上副本是未來的大趨勢,所以這職業很FC了,這么說吧,1600+的敏捷的遊俠基本用不了4000HP可以把8000+HP的決鬥華麗乾翻.
3.防禦戰士:這個職業最大優勢可以雙持可以單手+盾,而且主手通過單手武器專精點滿LV5可以+百分之10的傷害,但這個職業尤其費技能點,反正所有點滿保守估計要85+,那種80以下的盾就別提了,點都不夠使,盾戰要是不點雙持就靠個盾拿個單手也貳的很,戰士其他2支直接輕鬆打的躺下去,這職業比較冷,因為對等級要求太高,目前還未出現比較成型的雙持盾戰.所以我就不多說了。

火法師攻略

一、火法的技能點
基礎技能
554(嬋心在其他技能都學好後技能點有富餘再學)
153(法力護盾選修不PK的話不用學)
轉職技能(特別註明,究極火焰結界是個完全沒用的技能,相比下來,為了湊終極技能的點,還是選擇高溫溶解比較好)

二、火法的裝備
對於火法來說只需要注2種石頭,一種是豬一種是火,狂熱和獵鷹都不考慮,狂熱效果不夠好,有60極裝的火法根本就不缺SP,所以獵鷹也不需要.法師武器+法典+防具5件套一共7件可以Z魔。體力對於火法來說相當關鍵,在PK中和刷怪中都是決定性要素(具體這裡先不展開),而火傷也需要保持在一定的高位,必須保證一個隕石一個風暴可以刷倒5個同級怪。本人裝備為4件豬3件火,感覺平衡下來還不錯,加耐體力為9684,法傷為763。

遊俠轉職詳解

遊戲畫面遊戲畫面

每種方向轉職後大致提供這幾個功能:
1.主動單體技能神射是貫穿縱弩是重弩狙擊是穿甲彈這些技能都有強化天賦在第3排
2.主動群傷技能神射是箭雨狙擊是爆裂彈縱弩方向突出其單體傷害能力,因而有強力單體傷害技能取代懲罰之箭
3.降低怪物屬性的技能
a.破甲轉職之後多了主動技能,都是物理攻擊,因而破甲屬性是很重要的,每個方向都配有相關的破甲技能有按比例降低和降低一個絕對值2種。比如穿甲彈降低25%而強化貫穿(lvl.1)降低300
區別在於:打精英地圖和boss明顯按比例降低優,而平時升級一般選法系怪,這時降低絕對值價
b.降低怪物攻速神射沒有這種技能,縱弩有懲罰之箭-25%;狙擊有衝動抑制-5%(lvl.1)
此外縱弩的強化重弩還額外提高怪物所受傷害;很明顯,縱弩的設計思路是突出單體傷害能力,因而適合競技和pk的人群。
4.靠人品的技能縱弩的弓弩研究和狙擊的機械研究都是這種技能,由於發動機率比較低,而且只計算普通攻擊,個人不看好這些技能,建議放棄不加
5.爆擊相關技能
轉職之後敏捷帶來的受益要高於猛虎,因為有很多爆擊相關技能
神射的迅捷之力,爆擊後能提高攻速
縱弩的粉碎之擊,爆擊後提供破甲
狙擊的衝動抑制,爆擊後提供減速
比較可見,神射系從爆擊受益最大,因而神射的遊俠裝備上尤其需要敏捷
6.少量提高自身屬性的技能
神射的射擊精通
縱弩的射擊技能最佳化
狙擊的遠程攻擊強化
這些技能提高的屬性比較少,有些性能不能40級前的技能(如4排的射擊強化),大多是作為到下層技能過路用的,建議能少點儘量少點。
7.各系的終極技能比較
終極技能其實跟各系的設計方向緊密相關
神射方向其實就是仿造了wow的獸王天賦,突出攻速,提供傷害的能力非常高,因而這個方向尤其適合下精英地圖,群毆精英小怪可以用箭雨,打boss可以用捨命射擊,在牧師小心照顧下,只要捨命射擊20秒內人品不是太差(比如boss盯住你打15秒)這個技能提供的傷害是非常巨大的
縱弩射擊,前面已經提高,突出單體傷害能力,因而適合競技和pk人群。終極技能在pk的時候比較有用,相當於戰士的斬殺。
狙擊方向綜合了神射的群體傷害技能和縱弩的單體傷害能力(通過瞄準和破甲彈的高爆擊)因而適用度比較廣破甲彈的25%破甲下精英地圖不錯,終極技能pk有一定用途,這個方向其實是上面2個方向的中間狀態。
8.轉職之後武器的選擇
扣除人品技能要涉及武器種類,選擇武器要從攻速出發,因為相當多的技能跟武器傷害直接相關,速度慢的弩武器傷害高,因而占有一定優勢
神射系的本身速度很快,暴力射擊專精配合弩的高傷害,應該不錯。而選用弓,迅捷之力的發動必定很頻繁,但是如果在15秒內能保證用弩能爆擊,那用弓就沒有必要了
縱弩和狙擊,與武器傷害相關的主動技能比較多,因而比較適合用高傷害的槍或者弩,弓速度太快提供的武器傷害數值不足。然而,最好的傷害能力要在於操作上保證1次主動攻擊之後緊接1次普通攻擊,因而用1.8秒的弓可能在銜接上更順利,具體要看每個人操作時候的感覺。
補充點
1.關於加點和配點
前面已經分析,由於爆擊相關技能很普遍,所以高敏捷是合適的然而下精英要平衡好體力,可以通過換衣服搭配。
智力加多少,對於神射系是比較有爭議的。高智力可以使射擊精通更加有用,值得注意的是
貫穿射擊沒有冷卻時間,釋放2秒,完全可以做到1貫穿1普通射擊的組合,然而1個貫穿要100多sp,遊俠到底要多少藍維持藍瓶冷卻時間來保證boss戰的極限輸出;當然目前boss戰鬥是靠磨死,所以輸出高低最多在清小怪到boss的路上有點作用。

職業競技

1、戰士vs遊俠:本身防禦並不低的遊俠憑藉高閃避和高秒傷及疾風無視物理防禦的效果,理所當然的成為戰士的客星。
2、戰士vs法師:爆發力和rp的大比拼,爆擊是決定勝負走向的重要因素,狂暴的長cd是戰士最不利的因素。
3、戰士vs牧師:戰士的爆擊是法系職業的致命傷,沒有爆擊的戰士面對擁有昏迷控制技及高秒傷的牧師時並無優勢。
4、遊俠vs法師:遊俠打法師的訣竅在致盲的使用上,合理使用致盲會給法師最致命的打擊。遊俠在pk中,要保證穩定的高輸出就必須有一定的sp做基礎。
5、遊俠vs牧師:面對同樣高秒傷高命中和昏迷控制技能的牧師,因為對手的治療技能,所以在pk中毫無辦法。牧師是遊俠最大的客星。
6、法師vs牧師:法師在面對有瞬發昏迷控制技的職業時都會有很大的壓力,一旦對手的尖哮使用在錯誤的時間,法師會很開心的笑出聲來。
在操作和戰略正確選擇的情況下,理論上:牧師克遊俠最顯著,遊俠克戰士其次,戰士克牧師其次。幾乎所有人認為法師很強大,但法師在pk中害怕被爆擊和瞬發的昏迷控制技,因此並沒有想像中的優勢,尤其面對操作好的玩家。
雖然我不是戰士,但我覺得,戰士pk應該充分發揮勇猛打擊直接加傷害這一點。爪戰,應該是秒傷最高的戰士了。
說的很含糊,自己體會,自己把握,自己摸索。沒有最強的職業,只有最強的玩家。這是光之翼吸引人的地方。

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