遊戲背景
曾經,我們是否為水泊梁山的一百零八條好漢的豪行壯舉讚嘆過,也為他們的劫富濟貧的行為叫好過,但是卻為他們的最終結局而扼腕嘆息過?如今,隨著歲月之書的翻閱,時光的飛逝,我們來重溫一遍這個豪情萬千替天行道的年代的那些人與那些事……
《俠客英雄》是一款網頁類RPG遊戲,背景取材自中國四大名著之一的《水滸傳》,並在此基礎上加入了同一時期的宋朝元素,為每一位穿越者勾勒出一副當時的社會人文生活景象。這份生活的景象展示從上啟天子,下至黎民一應俱全。
雖然宋朝是我國歷史上最為富庶的朝代,但卻也是頗受爭議的一個年代,“弱宋”、“送朝”等稱呼。但是此朝真的如此孱弱不堪嗎?如果真是如此,為何在北有蠻遼西有西夏吐蕃的情況獨獨支撐了南北宋總計三百二十年之久?更被人忽視的是,在鐵木真一統蒙古屠殺歐亞順風順水的時候,卻單單在南宋的襄陽城下被擋了38年之久。中國古代第一強軍——岳家軍下的背嵬軍在朱仙鎮更是以五百騎兵破十萬金國鐵騎,這些顯而易見的戰例揭開了一個事實——史書是由勝利者書寫的,刻意的隱瞞可藏得了一時,卻藏不了一世。
為何南宋以偏居一隅的實力,獨獨抵抗了橫掃世界的蒙元達半個多世紀?也許我們可以從趙宋一朝的頂峰時期——宋徽宗時期一窺一二,而這個時期,就是著名的《水滸傳》一書所描述的時期,也是本作要展現給諸位穿越者的問鼎之路。
遊戲特色
掛機修練,讓你玩得更加無憂
解放你的雙手和思維,我們提倡休閒、適當的娛樂,所以您在遊戲的時候,完全可以指定您的角色去做某件事一定時間,然後您就可以去做其他更重要的事情,稍後在回來查詢獎勵即可。
掛機修練有兩種,一種是野外打怪時,可指定攻擊某個怪物多少次,每次的時間固定。而你只需要在固定的時間內回來查看掉落拾取即可;另一種是在練功房中練功或是授業,前者會為你提供經驗值,而後者則可以提供銅錢。此舉不啻為睡前掛機的首選。
續史的主僕系統
終宋一朝,主僕關係在當時的社會中並不罕見,戰敗國的士卒和擄掠的平民、以及手下敗將被收為僕人的不在少數,他們通常在為主人效力一段時間後,重獲自由。遊戲中結合於此,創造了主僕關係的設定。只要你在競技場、野外或是主僕爭奪戰中戰勝對手,就有機會將其收為僕人,並會獲得他貢獻的經驗值。
多彩的主僕互動系統
主僕之間並非只有硬邦邦冷冰冰寒淒淒的利用關係。遊戲中設定了多種主僕之間的互動,安撫你的僕人,可令其情緒穩定,而你會因此而參悟到一些靈感。而你需要發泄時,可以隨時拿僕人撒氣。當然,撒氣的可以,過分的不要。
互幫互助師徒系統
完善的互動系統
遊戲中提供了聊天、信件、買賣等互動功能,使你在遊戲中不會因為感受不到他人的存在而產生寂寞感。
華麗的戰鬥模式
切磋:不傷根本的友好比試,勝者無獎勵,敗者也無懲罰,但是卻可以讓你一窺對手的實力。
競技:身份與榮譽之戰,同樣不傷根本,但是卻決定著你的競技場排名與身份地位。
武鬥館:每天一次,隨時可以報名,與你競技場排名相近的兩位對手對戰,戰鬥後你的威名會廣為流傳,朝廷也會注意到你,當你的威望達到一定程度,朝廷的任命誥令會隨之而來。
門派大亂鬥:想想成百上千個江湖豪傑,分為數個陣營,手持各種利刃,身披各色護甲,不斷的在人群中穿插猛攻,為了獲得朝廷給最終勝利門派的獎賞,不斷的攻擊著認識的與陌生的、有仇的和無怨的人。直至場中再無敵人站立著。
實用的道具體系
遊戲中提供了大量的實用道具,包括補充氣血和內力、精力的藥品,一段時間內提高人物屬性的丹丸,增加裝備屬性的寶石等等。
除此之外,大量宋時期的軍隊和俠客的制式裝備也充斥其中,組成了《水滸英雄》中豐富龐大的裝備體系。
合理的裝備強化系統
一件豪華強力的裝備穿在身上,是否感覺還少些什麼?沒錯,我們提供了強大的裝備強化系統,除了可以在裝備上鑲嵌各色屬性的寶石外,還可以給裝備升級,提高裝備的基本屬性。想想你的對手與你穿戴一樣的裝備,卻因為沒有升級裝備,最後慘敗於你的手下,那種暢快的豪情必會充滿於你的胸中。而且,升到最高級的裝備,將會有隱藏屬性出現。
行俠仗義的名捕系統
官府平時除了照顧民生外,還要負責日趨惡化的治安,在宵小惡徒橫行的年代,一地縣令很難將一切治理的井井有條,但是經朝廷同意並撥款援物所成立的通緝誥令一經發布,一些心懷正義滿腔熱血的俠客們便按耐不住自身的意願,在願與士大夫共治天下,願與天下萬民共享太平的憧憬中,他們拿起熟悉的武器,披上華麗的服飾盔甲,縱橫在九州之內,將為非作歹者一一拿下。
職業介紹
《俠客英雄》中,以當時宋遼西夏之間最為流行的三種武器作為職業的派系,這三種武器分別是素有百兵之王稱號的槍、號稱百兵之膽的刀,以陰險毒辣而著名的刺。
槍
持者剛強穩重,人槍合一,自身散發一股王者傲視天下的氣息。所謂寸長寸強,且槍術極其難練,俗語“年拳月棍久練槍”,由此可見掌握槍技者是何等的堅韌。槍士分為兩個派系,一為殺傷槍,注重傷害輸出;另一為防禦槍,高量的氣血值和防護技巧可以令其他職業望而興嘆。
刀
持者勇敢無畏。刀的長度介於槍與刺之間,看似毫無特點,但是刀的無特點正是它最大的特點。槍拙於近身,而刺卻怯於長攻,刀恰恰彌補了這點。刀客分為兩個派系,一為力劈刀,將速度與傷害完美結合;另一為閃避刀,將速度與防護恪守在一個平衡支點上,絕不逾越。
刺
持者機敏快捷,如果不是特意顯現,平時無法發現其所在。所為寸短寸險,當被持刺者近身纏住後,快速凌厲的攻擊將令對手難以招架,最後含恨敗北。刺者分為兩個派系,一為突擊刺,以凌厲的速度輸出大量傷害;另一為淬毒刺,利用毒藥技能控制整場戰鬥的節奏,讓對手在慢慢的痛苦中敗北。