是目前賽車遊戲中的佼佼者。你可和朋友交換遊戲存檔,並一比高下——在這款賽車遊戲中高速狂飆吧!流暢的3D圖像,真實再現賽車的物理運動過程,滑行、碰撞、漂移……
《卡丁賽車》
類別:體育競技
適合人群:想利用速度緩解壓力的體育痴迷者!
適用手機:西門子
遊戲說明
《卡通摩托》是北京中娛線上網路科技有限公司自主開發的一款以摩托為題材的中大型休閒網路遊戲。該產品集摩托競賽、角色養成、角色扮演、道具對抗等眾多類型遊戲的特點於一身結合了極限運動的特點,注重玩家與玩家的互動協作以及互相攻擊。而且還具備鮮艷的畫面,靈活良好的操作手感,層層遞進的難度設計,多種多樣的地圖,還有奪旗,競速,收集道具等遊戲模式,《卡通摩托》不僅擁有亮麗的畫面,也具備很高的可玩性和耐玩性,由於國內尚無此類產品以及此類產品的研發企業,因此具備很高的商業價值和行業價值。
此外,遊戲中的主要道具機車也具有良好的擴展性,擁有車手的服飾,三十餘種機車,幾十種附加道具。《卡通摩托》強調使用道具進行玩家間對抗,給玩家帶來不同於一般競速遊戲的樂趣。
卡通摩托產品特點
筆者作為能第一批參加封閉測試的人員,初步接觸這個遊戲覺得很有特點,它和之前的一些休閒遊戲不同,
比較類似韓國紅極一時的休閒遊戲《卡通賽車》。該遊戲的特點現總結如下:
1、體裁獨特以極限運動結合道具對戰為主,遊戲模式新穎多樣,採用全新的道具競技模式,將極限運動、
休閒競技完美的結合在一起,
緊張刺激,使玩家在快速中實現對抗,趣味性和對抗性完美結合;
2、目前網遊上最具操作技巧的遊戲,具備極高的耐玩性,簡單不失技巧,在自己跑路的同時收集金幣並且可以
通過遊戲中吃到的道具用各種手段去陷害競爭對手;
3、卡通畫面比較適合年輕人,色彩比較鮮艷,具備獨特的美術風格;
4、新手引導和教學機制比較完善,玩家可通過新手學習迅速掌握遊戲要領,玩出遊戲花樣;
5、該遊戲是第一款提供玩家編輯地圖工具的休閒遊戲,為遊戲的社區性拓展長期可玩性提供了新的解決方案,
延長了遊戲的生命周期,增加了玩家互動性,減少了系統維護的工作量;
6、完整的遊戲結構,豐富的道具、車型、漂亮的avata系統是遊戲的賣點之一,該遊戲的道具系統解決了很多
休閒遊戲地商業難題,為遊戲大規模盈利創造了良好的條件,打下良好的基礎;
遊戲大廳採用了經典休閒遊戲風格。使用這種風格的界面會讓玩家在第一時間裡適遊戲中的各個場景。大廳里查看等候房間按鈕體現了人性化。只要點擊該按鈕,你就可以看到所有等待中的房間,方便快捷。大廳還可以直接通往商店。購買你心愛的遊戲道具和人物形象。最主要的是讓畫面動起來,充分體現出摩托動感的一面。一些控制項的風格不統一。雙擊的時候會點到下個界面的按鈕。以上是在登入遊戲後進入的三個畫面,總體來說畫面的布局和設計都十分合理,但太過於程式化,為什麼這么說,感覺畫面的設計沒有創意,缺少亮點,最主要的是畫面整體看來顯的很薄,像一張紙鋪在上面,缺少必要的立體感和空間感,層次無法顯現厚重的感覺,滑鼠的動作在畫面中也不是很理想,有變化的地方也是顯得很薄,只是顏色上的變化,不能突出三維空間的變化,這樣就導致畫面整體上就像一張紙。讓畫面中的每個滑鼠可以進行動作的地方都動起來,並配合很簡單的音效就能彌補畫面的缺陷。
對於Q版休閒遊戲來說,Q和休閒是是遊戲的主要旋律。通過漂亮的畫面,和諧的表現手法,是玩家在輕鬆的氛圍中放鬆一把。這款遊戲在畫面的表現上還是可圈可點的。他有6個風格的地圖,分別是:沙城,雪山,海邊,森林,礦坑,城市。不同風格的地圖,有著不同的景點,比讓玩家可以在異域風情中完成刺激的摩托極限比賽。不過圖的細節處理上還是有點欠缺。比如有幾張地圖毛刺比較多,地圖的可玩性還有待提高。
1地圖畫質
地圖的邊緣的處理存在一點欠缺。
(1)邊緣存在的合理化;
(2)邊緣的過渡處理;
邊緣要遵循自然常規的法則,不能出現視覺上的不合理性,現在地圖的有些邊緣顯得死板,簡單化了,使得視覺上感覺不舒服,邊緣不夠圓潤。
2景物設定
景物的設定主要體現以地圖景物設定為主,景物的設定在畫面中有明顯的變化,沒有完全束縛在主題的範圍內,不同的景物多,使玩家有一個很自然的感覺,例如:地圖景物中的草,雖然很不明顯但草是起到一個很重要的點綴作用,草的風格也有各種千變萬化的風格。畫面會豐富。這個設定是遊戲地圖設計的亮點。
遊戲內的道具類型十分豐富,類型分類也很明細,每個道具都會給玩家帶來一定的驚喜和實用性,同時每個道具在遊戲中都有不可或缺的作用,從可玩性上講,這些道具大大增加了遊戲的互動性和對抗性;從商業上來說,道具種類的多樣化和相生相剋可以為運營企業的盈利帶來良好的基礎。現在的道具在使用上不是顯得很方便,不方便之處在於使用道具的本人沒有明顯的動作,道具移動的軌跡不十分明顯,尤其是在高速運動的時候不十分明顯,在使用的對象方面不明了,不容易方便的使用到被作用人身上。操作上還是有很大的局限。注重道具的實用性,道具部分控制掌握在玩家手裡,並把道具的使用許可權交給玩家控制。
道具的更替
說到使用許可權,就牽扯到道具的更替問題,現在的形式是系統自動更替道具的使用,這樣就會使系統掌管道具的絕大部分使用的許可權,玩家掌握的許可權還是處在被動。
選用道具的更替方式不隨玩家吃到道具的順序更替,要求玩家使用道具,不管是對自己有利的還是有弊的,這個強迫不是實際意義上的強迫,是要求玩家充分利用道具的使用特點結合不同的情況來使用道具,充分發揮道具的使用樂趣。玩家在使用一個道具後再吃到另一個道具後算為有效,否則不會吃到道具。
這樣做的利弊都會很均衡,系統還是處於主要位置,但表現出的效果就會有很大變化。
人物
卡通摩托主要走的風格是Q版文化路線。人物設計還是比較適合年輕人的口味的.
《卡通摩托》人物
韓國《卡丁賽車》人物