一般格式
其格式一般為:#pragma Para。其中Para 為參數,下面來看一些常用的參數。
常用參數
message參數
Message 參數能夠在編譯信息輸出視窗中輸出相應的信息,這對於原始碼信息的控制是非常重要的。其使用方法為:
#pragma message(“訊息文本”)
當編譯器遇到這條指令時就在編譯輸出視窗中將訊息文本列印出來。
當人們在程式中定義了許多宏來控制原始碼版本的時候,人們自己有可能都會忘記有沒有正確的設定這些宏,此時人們可以用這條指令在編譯的時候就進行檢查。假設人們希望判斷自己有沒有在原始碼的什麼地方定義了_X86這個宏可以用下面的方法:
#ifdef _X86
#pragma message("_X86 macro activated!")
#endif
當人們定義了_X86這個宏以後,應用程式在編譯時就會在編譯輸出視窗里顯示“_X86 macro activated! ”。人們就不會因為不記得自己定義的一些特定的宏而抓耳撓腮了。
code_seg
另一個使用得比較多的pragma參數是code_seg。格式如:
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )
它能夠設定程式中函式代碼存放的代碼段,當人們開發驅動程式的時候就會使用到它。
#pragmaonce
(比較常用)
只要在頭檔案的最開始加入這條指令就能夠保證頭檔案被編譯一次,這條指令實際上在VC6中就已經有了,但是考慮到兼容性並沒有太多的使用它。
#pragma once是編譯相關,就是說這個編譯系統上能用,但在其他編譯系統不一定可以,也就是說移植性差,不過基本上已經是每個編譯器都有這個定義了。
#ifndef,#define,#endif這個是C++語言相關,這是C++語言中的宏定義,通過宏定義避免檔案多次編譯。所以在所有支持C++語言的編譯器上都是有效的,如果寫的程式要跨平台,最好使用這種方式
#pragmahdrstop
#pragma hdrstop表示預編譯頭檔案到此為止,後面的頭檔案不進行預編譯。BCB可以預編譯頭檔案以加快連結的速度,但如果所有頭檔案都進行預編譯又可能占太多磁碟空間,所以使用這個選項排除一些頭檔案。
有時單元之間有依賴關係,比如單元A依賴單元B,所以單元B要先於單元A編譯。你可以用#pragma startup指定編譯優先權,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就會根據優先權的大小先後編譯。
#pragmaresource
#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm檔案中的資源加入工程。*.dfm中包括窗體外觀的定義。
#pragmawarning
#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
等價於:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不顯示4507和34號警告信息
#pragma warning(once:4385) // 4385號警告信息僅報告一次
#pragma warning(error:164) // 把164號警告信息作為一個錯誤。
同時這個pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
這裡n代表一個警告等級(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的現有的警告狀態。
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的現有的警告狀態,並且把全局警告等級設定為n。
#pragma warning( pop )向棧中彈出最後一個警告信息,
在入棧和出棧之間所作的一切改動取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在這段代碼的最後,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。
pragmacomment
pragma comment(...)
該指令將一個注釋記錄放入一個對象檔案或執行檔中。
常用的lib關鍵字,可以幫人們連入一個庫檔案。
每個編譯程式可以用#pragma指令激活或終止該編譯程式支持的一些編譯功能。例如,對循環最佳化功能:
#pragma loop_opt(on) // 激活
#pragma loop_opt(off) // 終止
有時,程式中會有些函式會使編譯器發出你熟知而想忽略的警告,如“Parameter xxx is never used in function xxx”,可以這樣:
#pragma warn —100 // Turn off the warning message for warning #100
int insert_record(REC *r)
{ /* function body */ }
#pragma warn +100 // Turn the warning message for warning #100 back on
函式會產生一條有唯一特徵碼100的警告信息,如此可暫時終止該警告。
每個編譯器對#pragma的實現不同,在一個編譯器中有效在別的編譯器中幾乎無效。可從編譯器的文檔中查看。
#pragma pack(n)和#pragma pop()
struct sample
{
char a;
double b;
};
當sample結構沒有加#pragma pack(n)的時候,sample按最大的成員那個對齊;
(所謂的對齊是指對齊數為n時,對每個成員進行對齊,既如果成員a的大小小於n則將a擴大到n個大小;
如果a的大小大於n則使用a的大小;)所以上面那個結構的大小為16位元組.
當sample結構加#pragma pack(1)的時候,sizeof(sample)=9位元組;無空位元組。
(另註:當n大於sample結構的最大成員的大小時,n取最大成員的大小。
所以當n越大時,結構的速度越快,大小越大;反之則)
#pragma pop()就是取消#pragma pack(n)的意思了,也就是說接下來的結構不用#pragma pack(n)
#pragma comment( comment-type ,["commentstring"] )
comment-type是一個預定義的標識符,指定注釋的類型,應該是compiler,exestr,lib,linker之一。
commentstring是一個提供為comment-type提供附加信息的字元串。
注釋類型:
1、compiler:
放置編譯器的版本或者名字到一個對象檔案,該選項是被linker忽略的。
2、exestr:
在以後的版本會被取消。
3、lib:
放置一個庫搜尋記錄到對象檔案中,這個類型應該是和commentstring(指定你要Linker搜尋的lib的名稱和路徑)這個庫的名字放在Object檔案的默認庫搜尋記錄的後面,linker搜尋這個這個庫就像你在命令行輸入這個命令一樣。你可以在一個源檔案中設定多個庫記錄,它們在object檔案中的順序和在源檔案中的順序一樣。如果默認庫和附加庫的次序是需要區別的,使用Z編譯開關是防止默認庫放到object模組。
4、linker:
指定一個連線選項,這樣就不用在命令行輸入或者在開發環境中設定了。
只有下面的linker選項能被傳給Linker.
/DEFAULTLIB ,/EXPORT,/INCLUDE,/MANIFESTDEPENDENCY, /MERGE,/SECTION
(1) /DEFAULTLIB:library
/DEFAULTLIB 選項將一個 library 添加到 LINK 在解析引用時搜尋的庫列表。用 /DEFAULTLIB指定的庫在命令行上指定的庫之後和 .obj 檔案中指定的默認庫之前被搜尋。忽略所有默認庫 (/NODEFAULTLIB) 選項重寫 /DEFAULTLIB:library。如果在兩者中指定了相同的 library 名稱,忽略庫 (/NODEFAULTLIB: library) 選項將重寫 /DEFAULTLIB: library。
(2)/EXPORT: entryname[,@ ordinal[,NONAME]][,DATA]
使用該選項,可以從程式導出函式,以便其他程式可以調用該函式。也可以導出數據。通常在 DLL 中定義導出。 entryname是調用程式要使用的函式或數據項的名稱。ordinal 在導出表中指定範圍在 1 至 65,535 的索引;如果沒有指定 ordinal,則 LINK 將分配一個。 NONAME關鍵字只將函式導出為序號,沒有 entryname。
DATA 關鍵字指定導出項為數據項。客戶程式中的數據項必須用 extern __declspec(dllimport)來聲明。
有三種導出定義的方法,按照建議的使用順序依次為:
原始碼中的 __declspec(dllexport).def 檔案中的 EXPORTS 語句LINK 命令中的 /EXPORT 規範所有這三種方法可以用在同一個程式中。LINK 在生成包含導出的程式時還創建導入庫,除非生成中使用了 .exp 檔案。
LINK 使用標識符的修飾形式。編譯器在創建 .obj 檔案時修飾標識符。如果 entryname以其未修飾的形式指定給連結器(與其在原始碼中一樣),則 LINK 將試圖匹配該名稱。如果無法找到唯一的匹配名稱,則 LINK 發出錯誤信息。當需要將標識符指定給連結器時,請使用 Dumpbin 工具獲取該標識符的修飾名形式。
(3)/INCLUDE:symbol
/INCLUDE 選項通知連結器將指定的符號添加到符號表。
若要指定多個符號,請在符號名稱之間鍵入逗號 (,)、分號 (;) 或空格。在命令行上,對每個符號指定一次 /INCLUDE:symbol。
連結器通過將包含符號定義的對象添加到程式來解析 symbol。該功能對於添包含不會連結到程式的庫對象非常有用。用該選項指定符號將通過 /OPT:REF 重寫該符號的移除。
人們經常用到的是#pragma comment(lib,"*.lib")這類的。#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")表示連結Ws2_32.lib這個庫。 和在工程設定里寫上鏈入Ws2_32.lib的效果一樣,不過這種方法寫的 程式別人在使用你的代碼的時候就不用再設定工程settings了。
#pragmadisable
在函式前聲明,只對一個函式有效。該函式調用過程中將不可被中斷。一般在C51中使用較多。
#pragmadata_seg
介紹
用#pragma data_seg建立一個新的數據段並定義共享數據,其具體格式為:
#pragma data_seg ("shareddata")
HWND sharedwnd=NULL;//共享數據
#pragma data_seg()
1,#pragma data_seg()一般用於DLL中。也就是說,在DLL中定義一個共享的有名字的數據段。最關鍵的是:這個數據段中的全局變數可以被多個進程共享,否則多個進程之間無法共享DLL中的全局變數。
2,共享數據必須初始化,否則微軟編譯器會把沒有初始化的數據放到.BSS段中,從而導致多個進程之間的共享行為失敗。例如,
#pragma data_seg("MyData")
int g_Value; // Note that the global is not initialized.
#pragma data_seg()
DLL提供兩個接口函式:
int GetValue()
{
return g_Value;
}
void SetValue(int n)
{
g_Value = n;
}
然後啟動兩個進程A和B,A和B都調用了這個DLL,假如A調用了SetValue(5); B接著調用int m = GetValue(); 那么m的值不一定是5,而是一個未定義的值。因為DLL中的全局數據對於每一個調用它的進程而言,是私有的,不能共享的。假如你對g_Value進行了初始化,那么g_Value就一定會被放進MyData段中。換句話說,如果A調用了SetValue(5); B接著調用int m = GetValue(); 那么m的值就一定是5,這就實現了跨進程之間的數據通信。
套用實例
(#pragma pack)
在網路協定編程中,經常會處理不同協定的數據報文。一種方法是通過指針偏移的方法來得到各種信息,但這樣做不僅編程複雜,而且一旦協定有變化,程式修改起來也比較麻煩。在了解了編譯器對結構空間的分配原則之後,人們完全可以利用這一特性定義自己的協定結構,通過訪問結構的成員來獲取各種信息。這樣做,不僅簡化了編程,而且即使協定發生變化,人們也只需修改協定結構的定義即可,其它程式無需修改,省時省力。下面以TCP協定首部為例,說明如何定義協定結構。
其協定結構定義如下:
#pragma pack(1) // 按照1位元組方式進行對齊
struct TCPHEADER
{
short SrcPort; // 16位源連線埠號
short DstPort; // 16位目的連線埠號
int SerialNo; // 32位序列號
int AckNo; // 32位確認號
unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部長度
unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位
unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位
unsigned char URG : 1;
unsigned char ACK : 1;
unsigned char PSH : 1;
unsigned char RST : 1;
unsigned char SYN : 1;
unsigned char FIN : 1;
short WindowSize; // 16位視窗大小
short TcpChkSum; // 16位TCP檢驗和
short UrgentPointer; // 16位緊急指針
};
#pragma pop() // 取消1位元組對齊方式
#pragma pack規定的對齊長度,實際使用的規則是: 結構,聯合,或者類的數據成員,第一個放在偏移為0的地方,以後每個數據成員的對齊,按照#pragma pack指定的數值和這個數據成員自身長度中,比較大的那個進行。 但是,當#pragma pack的值等於或超過最長數據成員的長度的時候,這個值的大小將不產生任何效果。 而結構整體的對齊,則按照結構體中最大的數據成員和 #pragma pack指定值 之間,較小的那個進行。