遊戲簡介
名稱:東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)
製作:上海アリス幻樂団
體驗版公開日期:2002年12月30日(Comic Market63)
販售日期:2003年8月17日
販售Event:Comic Market64
類別:縱捲軸射擊遊戲
東方妖妖夢是由上海アリス幻樂団製作的一款同人STG射擊類的遊戲,是東方Project系列第7作。
遊戲以出色的音樂和高難度著稱。
共有3個角色可以選擇,每個角色有兩種不同的武器和攻擊模式,在遊戲中按住SHIFT可以切換
攻擊模式,而武器在遊戲前就得選好。
遊戲背景
暖和的季節結束了,邊境被銀白色的幻想所封閉。
人們在這不知道什麼時候結束的漫長冬天中,也變得安分起來了。但是,活潑的狗還有妖怪們和這並
沒錯,這裡,幻想鄉原本就沒多少人類,而且在冬天,冬之妖怪也會吵鬧起來。
漸漸地,到了雪融化,銀白色的飛雪變成櫻花爛漫的季節。
幻想鄉也並不例外地到了本該是暖和起來的季節。
到了5月,春天卻沒有到來。
幻想鄉的博麗神社的巫女,博麗靈夢對寒冷最頭痛了。
靈夢:“啊~凍死我了——”
只是,和平時不一樣的是“現在已經是5月了”。
雪卻越下越大,這場雪已經持續了一周以上。
靈夢:“真是的,平常的話,這個時期櫻花都開了。
今年為什麼是大雪?”
少女認為這是不用說出口也清楚的理由。
所以,因為說出來更冷,還不如默默地去把這原因給毀掉。
靈夢(原因的方向是這邊沒錯吧?)
神社從以前以來就通風很好,不,不如說是四壁透風了,
在家裡也住不下去了,少女和以前一樣隨自己的直覺出發了。
普通的魔法使,霧雨魔理沙和普通人類一樣,
對於嚴寒也相應地很討厭,卻從中享受著另一種樂趣。
魔理沙:“雖說很普通,不過也不是討厭春天啦。”
霧雨宅因為有魔暖房的緣故而很暖和。
不過即使不這樣魔法室也是某種暖和的地方。
魔理沙:“因為這場雪,就不能去神社玩了啊。”
少女看見了自己家門前的飛雪中,夾雜著桃色的花瓣。
這是只在這裡東方的國家才會開放的花的花瓣。對,是櫻花。
魔理沙:“難道,冬天是只存在於這裡嗎?
不對,已經5月了啊,因為太冷而沒發現到!”
如果去上風處應該可以找到開放的櫻花。只是,雪是從山上吹下來的。
而原本山上的櫻花就應該比平地遲的……
少女沿著櫻花的花瓣,為了尋找還看不見蹤影的春天而出發了。
紅魔館的女僕,十六夜咲夜在溫暖的房間里喝著咖啡。
咲夜:“準備的細炭和咖啡豆也差不多快要用光了。”
暖房燃料沒了的話,人類還是不能度過這冬天的吧。
咲夜:“實在沒想到這次的冬天會持續這么久啊,
燃料沒了的話,大小姐又要囉嗦了。”
能送東西到這裡的人類是不存在的,幻想鄉的住民們,
會把所有的燃料和食品準備好一冬天的分量。
這是因為以前本來就險峻的山路被大雪完全破壞,一直持續下來的習慣。
咲夜:“在燃料用完之前,冬天可以結束就好了。
大小姐,春天之前請讓我休假。”
這個時候的大小姐,還確信著再過一天就到春天了。
所以爽快地把咲夜送出了門。
幻想鄉真的是永遠的冬天了。
過了5月,風雪卻似乎又強了一級。
即使在這樣的幻想鄉,也有著花朵盛開的地方,那是不為人知的存在。
如同字面意思,“人”是不知道那裡的。
這裡幻想鄉,原本“人”的數量就不多。
春天還未到來。
3 人物介紹
樂園的可愛巫女
博麗靈夢(はくれいれいむ)
Reimu Hakurei
主要擁有在空中飛翔的能力。
基本來說是名巫女。幻想鄉邊境的,博麗神社的巫女。
博麗神社本身,同時處於幻想鄉和人類世界。
其境界就是博麗神社的境內。從哪邊看來,都只是存在於遠離村落的深山中,規模不是很大,又沒有什麼恩惠和淵源的小神社,結果幾乎沒有參拜的人。
在這個神社中,絕大多數的結界都會被無效化。幻想鄉與人類世界的境界,博麗大結界的力量就是如此的強大。
幻想鄉中,唯有博麗之人掌管著秩序。因此,靈夢倒也姑且穿著類似制服的衣物(但應該還有其它的規矩…)
身著紅白的服飾,在幻想鄉的一處角落,邊注視著幻想鄉的天空,邊喝著茶水,這就是她每日的習慣。
本來,靈夢可以使用各種不可思議的能力,但不會去利用或是自滿。一切都隨其自然,而已。
普通的黑魔術師
霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)
Marisa Kirisame
主要擁有使用魔法的能力。
住在幻想鄉的,有點普通的魔法使。有收集癖。
感覺這個癖好年年在加重。
幾乎不會邀人進去的霧雨宅邸,位於幻想鄉的森林中(通稱 魔法森林) 是一處雅致而舒適的建築物。
建築裡面,卻極為雜亂,如果發生地震的話好像就要被道具的雪崩給擊垮一樣。
魔法道具如果被集中在一處,就會相互干涉從而削弱或是加強其特性,
或者,會帶上其它特性。這個家中說不定沉睡著擁有魔理沙都不知道的力量的道具。
附帶一提,冬天守在家中製作的丹藥,有些過於大了所以吞不下去,需要改良。
紅魔館的女僕
十六夜 咲夜(いざよい さくや)
Sakuya Izayoi
主要擁有操縱時間的能力。 在幻想鄉的某處湖畔,有一棟紅色的洋館。她是在那裡工作的女僕,沒有工資。
在這所洋館裡打掃衛生,指派任務,做做料理,服侍大小姐等等,通常都很忙。
洋館太大,色調卻又很單調,所以難以掌控整體的面貌。誤入的不速之
客掉落在哪裡也無從知道。就算先被誰發現並消除掉,也不知道。
紅色的建築,座落在充滿綠色的幻想鄉中卻不會使人感到不協調。
就好像理所當然似的,建在那裡。
就連咲夜,生活在這裡也會感覺時間停住了一樣。當然,並不是咲夜在
停止時間。
冰之妖怪
琪露諾(チルノ) Cirno
一面中BOSS,喜歡寒冷地方的冰妖。 主要擁有操縱冷氣的能力。
並沒有什麼特別的目的而去攻擊靈夢她們,僅僅是因為在那裡所以便攻擊了。
不論夏天還是冬天琪露諾都會放出冷氣,所以琪露諾的周圍很冷。
當然春天也冷。秋天也一樣。
冬天的遺忘物
蕾迪·霍瓦特羅克(レティ ホワイトロック)
Letty Whiterock
一面BOSS。一到冬天便不知從哪裡冒出來的妖怪。 主要擁有操縱寒氣的能力。
蕾迪只要是冬天就會很幸福。因為靈夢她們想要打破這個幸福,於是便搗了下亂。
只是,每年名為春季的令蕾迪和花粉症患者感到憂鬱的季節都會到訪,
她已經很自然地接受了這種事,因此並不是真的去攻擊。
等春天一到,又不知消失到哪裡去了。
凶兆的黑貓
橙(八雲橙)(チェン)
Chen
二面BOSS,憑依在棲息于山中的貓妖的式神。
主要擁有使用妖術的能力。
其真正的身份,是藍的式神。也就是說,橙是妖怪的式神的式神。
雖說是式神,平時也不是咒符的樣子,而是保持一樣的姿態,無法區分。 在沒有被式神附身的平時,也會說人話,普通的跳來跳去,但頂多擁有嚇唬人類這種程度的能力。另外,外觀和性格不會改變,但冬天會在被爐里蜷成球狀。
將鬼神憑依在貓妖身上從而獲得較高的妖力,但因為使役藍的也是式神,
所以其能力稍低。
並且碰到水的話式神就會脫離。沒有被憑依的貓妖狀態的橙一般也怕水,
反正總是怕水。
七色的人偶使
愛麗絲·瑪格特羅依德(アリス マーガトロイド) Alice Margatroid
三面BOSS,挺普通的魔法使。
主要擁有操作魔法的能力。
反正就是個萬能的魔法使,並沒有什麼格外擅長或不擅長的屬性。
硬說的話比較接近魔理沙,可以說是妖怪版魔理沙吧。
愛麗絲也是個收集家,有著收集真正的魔法道具的癖好。同為收集家,所以時常會碰見魔理沙,兩人的關係可說是水火不相容。
最近熱衷於收集有說道的人偶。
與靈夢她們戰鬥並沒有特別的理由。只是正巧用來練練魔法而已。對於 愛麗絲來說,用壓倒性的力量取勝沒有任何樂趣或意義可言,因此總是觀察對手的實力,再用稍高一點的力量去戰鬥。就算輸了也不會使出全力。
因為如果盡全力戰鬥卻輸了,那就真的沒有退路了。
這種性格倒是跟靈夢比較相像。
帶來春天的妖精
莉莉霍瓦特(リリーホワイト)
LiliWhite
四面中BOSS,臨近春天便會冒出來的妖精。 主要擁有告知春天到來的能力。
在遊戲中沒有任何台詞,也不會使用Spell Card。
也就擁有魚腩長毛了那點程度的能力。
無論等多久春天都沒有到來,所以跑到雲上一看,那裡竟然已經是春天了。其本人,只是想要將來到雲上春天總算是來臨了這件事,告訴眼前的人類而已,不過被靈夢她們當成是攻擊了。
普莉茲姆利巴樂團
騷靈三姐妹
長女 露娜薩 普莉茲姆利巴(ルナサ プリズムリバー)
Lunasa Prismriver
次女 梅露蘭 普莉茲姆利巴(メルラン プリズムリバー)
Merlin Prismriver
三女 莉莉卡 普莉茲姆利巴(リリカ プリズムリバー)
Lyrica Prismriver
四面BOSS,騷靈兼任演奏隊。吵鬧程度x3。
主要擁有不用肢體就能演奏樂器的能力x3。 被西行寺家召來演奏,報酬是可以賞花。每當有什麼宴會這三個人就會被叫去,通過演奏來使氣氛高漲。即人們常說的沿街拉琴、彈弦、吹號的幽靈宣傳家。這次,因為西行寺家要舉辦大型賞花會,所以像往常一樣被叫過來了。
露娜薩是做什麼都很出色的優等生類型。不論對待什麼事都不喜歡拐彎抹角,會堂堂正正地一決勝負,並很強。性格是按部就班地去做事但卻陰沉。同時坦率而容易被欺騙。
擅長的樂器是弦樂器,尤其拿手的是小提琴。平時喜愛獨奏。
梅露蘭屬於有點奇怪的類型。魔法力量最強卻使用不當。性格從容開朗。
有點狂躁病的苗頭。
擅長的樂器是管樂器。尤其拿手的是小號。
莉莉卡性格狡猾。平時教唆姐姐們而自己不去戰鬥。只想著用最小程度的氣力去獲得最大程度的利益。
性格精神又聰明。其態度和行為都計算到了三步以後。
擅長所有的樂器,但一般擔當使用鍵盤樂器或打擊樂器。
三個人的出生要追溯到遙遠的從前。過去,有一位叫做普莉茲姆利巴伯爵的人類的貴族。伯爵有四個女兒,並非常疼愛她們。
然而,因為一次不幸的事故,四個女孩失去了家人。無依無靠的孩子們分別被領養,只有四女的蕾拉無法離開那個充滿了回憶的宅邸。
蕾拉用盡其力,創造出了有著姐姐們身型的騷靈,並隨著宅邸和騷靈一起消失了。
時光流逝,四個人早在許久以前便逝去了,但宅邸卻作為騷靈宅邸而留
在幻想鄉。騷靈三姐妹,如今仍在那個宅邸里吵鬧地生活著。
三個人的演奏雖在各種地方進行披露,其輕快的節奏與古典樂器的組合,
似乎格外受到快活的冥界住人的喜愛。
不過,演奏本身並沒有附加效果,也不會從中得到治癒。
幽人庭師
魂魄妖夢(こんぱく ようむ)
Youmu Konpaku
五面BOSS,幽靈與人類的混血兒。
西行寺家的專屬庭師第二代兼大小姐的護衛。
主要擁有使用劍術的能力。
妖夢,使用一揮便可斬殺十匹幽靈程度的長刀「樓觀劍」,和能夠斬斷人類迷惑的短劍「白樓劍」,來修整庭院。
先代,魂魄妖忌,在擔任了大概三百年庭師的某日突然頓悟,讓還過於年幼的妖夢繼承職位後幽居了。妖夢的劍術還不成熟,在成熟之前可不能荒廢每日的修行。本是作為師父的先代卻消失了蹤跡,連妖夢也不知他在哪裡。妖夢想,這也是一種試煉吧。
這次,受西行寺大小姐之命,為了使西行妖滿開而收集著幻想鄉的春度。
在這白玉樓,除西行妖外還有許許多多的櫻花樹,但每年只有這棵西行
妖不會開花。先代好像見過其滿開,但
「那是很驚人的櫻花,不過想必不會再次開放了」
如此說道。
妖夢在那時還沒有理解其含義,和西行寺大小姐下達命令的真正的理由。
妖夢掌管著據說幅面(當然是大小姐的誇大之詞)近兩百由旬的西行寺
家的庭院。這個庭院栽有數量令人驚恐的櫻花,對於冥界中的住人來說
是賞花的聖地。每逢春季,妖夢就會為了收拾而大忙特忙。
今年也不例外,幽靈們因近年少見的櫻花美景而十分感激。據說每個人
都在感慨「做幽靈真好」。看到它們,一半人類的妖夢不禁「做一半幽
靈一半好」這樣同一半步調。
接下來,就只剩等待西行妖的開花了。
幽冥閣樓的亡靈少女
西行寺幽幽子(さいぎょうじ ゆゆこ)
Yuyuko Saigyouji
終面BOSS,具有光輝傳統的西行寺家的大小姐,現在是亡靈公主。
主要擁有操縱死亡的能力。
很久以前,幻想鄉有一位歌聖。歌聖熱愛自然,據說直至死都在旅行。 當悟到自己的死期時,依自己的願望在最為美麗的櫻花樹下進入了永眠。
自那以來,那棵櫻花樹開得愈來愈燦爛,令很多人入迷,結果很多人都
在那裡進入了永眠。擁有這種死亡魅力的櫻花,不知何時便擁有了妖力。
從那時起又過了千年光陰。
西行寺家有一棵有說道的妖怪櫻「西行妖」。這棵櫻花樹,自幽幽子來
到這裡,不論哪年春天,都從未開過花。
一日,幽幽子像往常一樣享受著讀書的樂趣時,自書架上發現了一本古
老的文獻。其中記述著不知發生在何時的
「富士見之女,於西行妖滿開之時,即幽明境分開之時(表示死亡),
為其魂魄,安息於白玉樓中,將西行妖之花封印作為結界。可能的話,
望不會再次遭受痛苦,永久忘卻輪迴轉生…」
這樣的事。
幽幽子想,解開西行妖的封印,使其滿開的話就會有什麼人物復活,於
是順著興趣就開始收集春度了。
本來,存在於冥界的幾乎都是靈體。因此她對沉睡在冥界的西行妖下的
亡骸抱有了疑問與興趣,並想要解開這個封印。她在平時,只能引誘人
或妖怪等的死亡。這樣的她第一次想要來復活死者。
多虧庭師妖夢的拚命努力,西行妖之外的櫻花都已然滿開,西行妖也快
開花了。就在還差一點點的時候,原本就狹小的幻想鄉的春度快要見底
了。
這時候,手持少量的春度的人類會到訪,是誰都沒有預料到的。
於是乎,為了剩餘的春度,便開始了戰鬥。
然而幽幽子,不知是平時的生活太過安逸,還是記錄的文獻太過古老,
她直到最後,都沒有發現文中所記述的逝去的少女,正是自己。
原本,幽幽子只是能夠操縱死靈的人類而已。但不知何時,變得能夠引
誘死亡了,並很簡單地就可以將人置於死地。她為了擺脫這種能力而自
盡了。
變成亡靈之後,不單生前的事跡統統忘掉,而且都開始樂於引誘死亡了,
這真是叫人省心到沒什麼好說的了。
幽幽子既不會轉生也不會消逝地留在樓中,正是因為有著西行妖的封印。
這個結界一旦解開,靜止的時間就開始止不住地流動起來,這,再次與
幽幽子的死連繫在一起。將自己復活會導致白玉樓中自己的消逝,復活
會在咫尺之前失敗也就是理所當然的了。
到頭來幽幽子還是只能操縱死亡。
唯一知曉這件事的先代魂魄妖忌,因為一半人類的性質而緩緩年老,自
認為已將幽幽子的事託付給了妖夢後便消失了。
不論到何時,幽幽子都將作為冥界的公主,
已經死絕了的西行寺家的大小姐生活下去。
幽幽子看見西行妖開花的那一刻,絕不會到來。
縫隙妖怪的式之式
橙(チェン)
Chen
EXTRASTAGE的中BOSS。
自之前的傷完治還沒過多久,竟會再次戰鬥。
這次是在主人附近,擁有更加強大的妖力,這個力量,會對眼前的人類
奏效么?
縫隙妖怪的式
八雲 藍(やくも らん)
Ran Yakumo
EXTRABOSS。紫的式神。在紫沉睡期間代替主人進行各種活動。
主要擁有使役式神的能力。
紫一天要睡十二小時,只在傍晚到深夜這段時間活動。而且在冬季要冬
眠。因此,睡覺期間便將工作交給這個式神來做。
藍,因為變為式已經很長久了,比周圍的妖怪擁有更強的力量。因而,
藍都會自己做出式神來了。說不定已經忘記了自己也是式神這件事。
每年,一到櫻花盛開的季節,都會前去冥界賞花的聖地。
今年剛開始感到盼望的櫻花綻放得很久的時候,有些奇怪的活著的人類
混了進來。覺得很有趣,於是決定先觀察一段時間。
後來,得知自己的式神橙被這幫人類欺負了,於是企圖稍微報復一下。
其實是狐妖。跟橙一樣,外貌姿態都跟平時一樣,但性情溫和。不用仔
細看也知道有尾巴。
其實自實體狀態之時,就有著很高的妖力。
幹這乾那的時候,自己的主人也一直在睡著。
神隱的主犯
八雲 紫(やくも ゆかり)
Yukari Yakumo
一到春天便會醒來的妖怪。
主要擁有操縱所有境界的能力。
跟幽幽子是故知的關係,但並不是幽靈。在幻想鄉中,靜靜棲息在最邊境的妖怪。從這裡,邊看著博麗大結界邊生活著。 偶爾會有人類混進幻想鄉,也是由於紫有時去扭曲境界的結果。人類所稱的神隱這種現象,如果被知曉其實不是什麼神明所為,只是這名妖怪少女搗的鬼的話,頓時就會失去其神秘性吧。
紫平時不怎么活動,一般操縱式神的藍來生活。但因為基本都是在睡,其間都丟著藍不管,所以基本不知道藍在做什麼。
當得知這位式神藍被什麼人打敗了的時候,稍微驚訝了下但還是去睡回籠覺了。
自回籠覺醒來的時候,總算是察覺到周圍已然是一片春色。其實大約十天前就已經是春天了,但每每睡去又忘記,醒來又驚奇。
在藍恢復之前,沒法安心睡覺呀,這樣想著但還是睡過去了。
這個時候,幽幽子來拜託希望修復因為這次騷動而稀薄了的幽明的境界。
你自己叫它變弱的還管什麼修復不修復呀,這樣想著柔柔睡眼便出發了。
久違地到訪冥界,卻因為異常熱鬧的氣氛而感到奇怪。西行寺家不是更寂靜的地方嗎?雖然這么想,但也許是幽幽子換了個嗜尚吧這樣自顧自地理解了。
途中遇見了妖夢,詳細地了解了情況。根據妖夢所描述似乎是倒了大霉,但紫怎么聽都覺得是自作自受。
所有人,看起來都因為那棵妖怪櫻而失常了。那棵櫻花樹吸入的人類的精氣太過量了。一直都覺得很危險。儘管這樣想,但也很清楚,憑自己的力量是什麼都做不到的。
幽幽子生前的時候,紫就知曉了。也知道,其實,並不是幽幽子被妖怪櫻所封印,而是幽幽子的亡骸封印著妖怪櫻這件事。
4 遊戲設定
先從畫面右方說起
Power: 子彈威力,靠吃P慢慢積累,Max為128,當子彈吃到MAX狀態有一次全螢幕消彈功能,之後當玩
Graze:遊戲重要的一個系統,當近身躲過一發子彈,Graze+1,當消彈時(放B,BOSS在該版第一次出現,及打完BOSS一定HP都具有消彈功能)吃掉的道具都和其有關
Point:和遊戲的藍色道具有關,每吃完上限的數量獎一命。
畫面左下方
Cherry(以下簡稱C):本作最大的特點,有2個數字,下面一個為總C,上面還有一個+C,當+C到50000時開始到計數,此時森羅結界(此時道具會自動吸收過來)發動,如保護結界到自然消失,可得額外獎勵為:總C 數*10,外加總C上限+10000。
(結界期間高速移動擦彈每個加80C上限,低速則為加30)如果結界期間被彈也具有消彈能力,不過飛過來的道具不記分,全記在總C上,多時可吸4,5萬總C。
藍道具:吃它的分高低和位置有關,越高分越高,在畫面1/4上為MAX分(黃色分顯示),開始MAX基本分為5萬,當總C超過5萬時則為吃到時總C的數字。
粉紅道具:同時加總C,+C 1000點,吃到一定數量可以增加總C上限,如果總C到上限,則為每個5萬分
P:小P+1,大P+8
Graze值的另外的作用
遊戲中每擦1彈,立刻加2000分……過關後當前關的Graze值還要算分(500每個),是騙分的一大原則
wer Max吸收法則
霧雨 魔理莎的吸收道具的吸收區域大於別人
Boss Spell Card法則
No Miss No Bomb通過Boss的Spell Card就可以獲得額外的幾百萬的獎勵分
慢速移動法則
按住Shift進入Slow Mode,移動速度減低,攻擊方式變化(大多是變成強攻型,其中霧雨 魔理莎的威力重視Type最明顯),得分力降低,攻擊增強,攻擊判定點出現
森羅結界法則
如果在放B或者死掉後出來的無敵時間中發動森羅結界,結界會推遲出現時間
如果在與Boss對話時發動森羅結界,結界將在對話結束後發動
Cherry Point獎點法則
Cherry Point每次吃進的獎勵Cherry數量和Spell Card的獎勵次數有關,基本計算公式如下:
1000+SC取的個數*100
另:敵人的移動速度越快,擊墜時獎Cherry越多
靈擊法則
被敵彈擊中一瞬間可以放B自救
在森羅結界中,吃彈時,按下Bomb……所有螢幕子彈轉化為櫻點吃掉
其他一些小要點
遊戲中截圖用Home鍵
低速移動中自機中央的紅點為判定點,注意靈夢的判定小於他人
畫面下方的Enemy標記註明了BOSS位置
EX “流風”打出方法:不續關通關EA任意難度一次,通關的角色+其卡片子彈類型就能進入“流風”
EX “幻想”打出方法:集齊60張卡片SC後就會開啟這個模式,但只有通過“流風”的人才可以進入關卡。
5 Music room
01 妖々夢 ~ Snow orCherrypetal
標題畫面的主題曲。
繼續受到前作標題畫面曲風的影響,完全是和風中的和風。
這首曲子,把“接下來就是彈幕的暴風雨了!”的氛圍給削弱了不少。
老實說,雖然做出來的曲子感覺上去好的毫無根據,
不過它總算是達成了先把高揚的彈幕之魂給抑制下去的任務。(笑)
02 無何有の郷 ~ Deep Mountain
第一面的主題曲。
就像曲名(好像沒有什麼東西)所寫的那樣,給人一種不可觸摸的自然之
感。雖然如此,但是個人感覺總有點那種令人討厭的治癒系的風格,所以
乾脆在完成的時候稍稍給裡面加入了一些輕快的成分。
但是,完全沒有颯爽的感覺呢(-_-!
03 クリスタライズシルバー
蕾迪·霍瓦特羅克的主題曲。
(不光是這首曲子)我作曲的目標一直都希望有一種不露骨的和洋折中的
風格。作為第一面的BOSS使用的雖然是這樣短的曲子,但把它作為這個世
界觀的入口,嘗試著把它表現成我所想的樣子。
是一首分明很正統,卻不像以往任何一種流派的不可思議的曲子。
04 遠野幻想物語
第2面的主題曲。
這個是一首很奇怪的曲子。是的。
原本預定是一首很有民族風味的曲子,但因為太過淡雅結果變成了不完全
的民族風味。就像曲名所寫的那樣,是以原野鄉為印象的。原本以前的日
本也存在有這樣的地方啊,這首曲子就是希望能用懷舊的鏇律給人這種程
度的感覺。
05 ティアオイエツォン(withered leaf)
橙的主題曲。
以一個開朗的妖怪少女為印象做的曲。在沒有任何猶豫的情況下即興做出
的曲子。因為我清楚的知道要是太拘泥於什麼的話,給人感覺就會好像刻
意去追求什麼而使曲子變的奇怪了(汗),嘗試用即興彈奏的鏇律去創作
的。要做到那樣還真得喝不少酒...
這樣誕生的曲子是自己最真實的曲子-_-!
06 ブクレシュティの人形師
第3面的主題曲。突然就到終盤了嗎?給人以這種感覺的曲子呢。
實際上,因為這次先發表了體驗版,為了不讓它成為一個半吊子的體驗版
而把遊戲一回目的舞台做成了可以玩到第3面這個樣子。
因此,也需要一些相對能讓人認可的曲子。
要真是那樣就好了,實際上這個是最像我以前風格的曲子。因此,估計能
有那種感受的應該也只有我自己而已吧,有種很懷念的感覺。
07 人形裁判 ~ 玩弄人形的少女
愛麗絲·瑪格特羅伊德的主題曲。
因為愛麗絲對於這個系列來說算的上是有點特別的角色,所以自然很賣力
的為她作曲(但這么說的話,會給人感覺好像其他曲子都不用心的樣子)
目標是要做成一首感覺在戰鬥中既有被逼的走投無路之感,有好像互相都
能看到對方心中的寬容程度的曲子。這份心中的寬容也正是她們的美德。
… … (說到美德)可不是什麼哥德式洛麗塔喔(笑)
08 天空の花の都
第4面的主題曲。比起和風來更像中國風。在美麗而妖異的雲上。因為從
第4面起,真正的妖妖夢終於要開始了,所以只有第4面的舞台是壓倒性
的長。
在過去,有用如此激烈而緊張的曲子突入平流層(其實也沒那么高)的事
情發生過嗎。
以西遊記為印象作的曲。雖然完全沒關係。
09 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble
普莉茲姆利巴三姐妹的主題曲。
總之,是打算創作一個仿佛在明快歡樂的演奏般的曲子。
打算把感覺都交給喜歡祭祀和熱鬧,開朗的三姐妹來進行演奏。主鏇律是
小提琴,小號,鍵盤和三人,按照自己的想法進行演奏。大雜燴。
10 東方妖々夢 ~ Ancient Temple
第5面的主題曲。
試圖表現出在努力的日本人心中扎了根的思念之情和有什麼人步步緊
逼的焦躁感。
從遙遠的地方傳來的笙一般的聲音和鐘聲,不由自主給人一種來到另
一個世界的印象。能感覺到的只有我?
11 広有射怪鳥事 ~ Till When?
魂魄 妖夢的主題曲。
試圖用曲子表現出強敵+幼小的感覺。也許是最像BOSS戰曲子的曲子。
使用吉他,從一開始就緊緊抓住搖滾的曲風。(笑)
這個主鏇律的曲調讓人想起妖怪。
12 アルティメットトゥルース
最終面的主題曲。
以最終面BOSS為中心、中途僅僅只是走個過場。
曲子也是非常短的曲子,不過,是給人以清爽感覺的曲子(也許)
舞台,預料給人以在櫻花的海上面以高速奔跑的感覺,不過,曲子真的給
了人那樣的感覺嗎?
13 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
西行寺 幽々子的主題曲。
無論如何,最終的曲子都要做成優美的東洋風格的曲子。
在有了這個想法後,怎么聽都不像預計那種風格的曲子。(笑)
激烈而優雅,強力而虛幻,多姿多彩的感覺的曲子。
14 ボーダーオブライフ
???的主題曲。
幽々子的另一首主題曲。
強調了有些神秘的氛圍。
曲子本身的硬朗使人覺得很累吧(笑)
15 妖々跋扈
EXTRA面的主題曲。
東方里少見的疾馳感強的曲子(嗎?)。
雖然看舞台就能明白的,正因為如此,拍子和鏇律成為重要的印象。
途中曲調112°轉換,請把那之後才當成EX關的開始(笑)
16 少女幻葬 ~ NECRO-Fantasy
八雲藍的主題曲。
以幻想、幻惑的印象做的曲子。
曲子本身,要是可以感受到活的很好的妖怪的感覺就好了。
因為Shooting在這裡會成為長期戰,所以想做成反覆的鏇律比較多的、
這總感覺得曲子。
17 妖々跋扈 ~ Who done it?
???的主題曲。
妖々跋扈的里版本。
曲子幾乎沒有變化… …
18 ネクロファンタジア
八雲紫的主題曲。
本來打算將藍的曲子重新編排下,不過,變成了不同風格的曲子。
和藍的主題曲不同的地方,稍稍摻雜著不吉的感覺。
是不是說,角色認為自己是不吉那樣的東西。
在現在為止的角色當中,形跡可疑的樣子,難以信任的性格,非常識得彈
幕。因為是那樣的角色的曲子,所以曲子本身也非常形跡可疑(笑)
19 春風の夢
ENDING的主題曲。
… …所以,略顯得陰沉。
雖然這么說但卻是和平的日常喲。
20 さくらさくら ~ Japanize Dream...
職員表時的主題曲按印象中的童謠「SAKURA SAKURA」做的。
相比起來很清新的曲子。