基本信息
英文名 Westdoor
westdoor
暱稱 西門夜說
國籍 中國
出生 1993年10月16日(25歲)
隊伍 ahqe-SportsClub
主要參加項目 英雄聯盟
擅長 MID
語言 中文
為何要叫西門夜說?
西門夜說:原本是要取夜說,因為我以前玩遊戲都是用夜說兩個字當ID,但英雄聯盟有規定至少要取3個字以上才可以,於是我前面就加了「西門」兩個字,感覺念起來比較好聽。
離隊爭議
2012年,西門與曜越科技簽約成為旗下「曜越鬥龍隊」電競戰隊的一員。廠商在簽約時將曜越鬥龍隊宣傳為「職業戰隊」,但隨後卻發現廠商並未安排訓練並改稱鬥龍隊為旗下「業餘」戰隊,最後考量廠商無心經營和待遇問題下申請離隊。
原雙方已協調,西門卻在遊戲實況中發表不利曜越科技的言詞而遭曜越科技刁難,最後,雙方透過勞工局調解委員會達成和解,但必須退還所有贊助,並被限制在往後半年內不得加入任何職業隊伍,否則要求支付五十萬新台幣的高額違約金。
禁賽條款到2013年2月28日正式結束,隔天,3月1日,西門夜說和曾經同為鬥龍隊成員的蘭特正式與「鈦宇數位」簽約成為戰隊「ahqe-SportsClub」的一員,並首度舉行線上直播的簽約記者會,最高時段有兩萬多名觀眾收看該場記者會網路直播。
經典金句
垃圾話多
垃圾話多
Readmyname
Readmyname
還在單排爬榜時期,西門在美國不僅打上第一,更常常在打出一些漂亮Play時對對手丟出「Readmyname」。西門愐靦的笑著說:「可能因為在國外伺服器打比較放的開,想說沒人認識,在打出精彩操作時,叫他看好我的名字,下次不要來找我,我可不是好惹的」。
不放手直到夢想到手
不放手直到夢想到手
《英雄聯盟》台灣隊伍ahq在世界盃台北站敗給大陸隊伍EDG後,陣中選手西門夜說第一時間癱坐椅子上露出落寞神情,西粉見狀超不捨,紛紛留言替他打氣,稱讚他的實力已有世界級水準,只是運氣不好,才會吞敗。而西門沉寂一上午後,今天下午首度在臉書PO文說:「不放手直到夢想到手」回應冬粉的支持。
westdoor - 「西門夜說」談職業電競心路歷程
心路歷程
今年在5月,由今年的春季冠軍AHQEsportClub代表台灣參加的《英雄聯盟》季中邀請賽,與各國春季冠軍交手,AHQ雖未拿下冠軍,但力挫歐洲、北美,也和傳統電競強國韓國打的有聲有色,可以說再次點燃不少台灣玩家的心,也證明台灣在電子競技領域已有和世界列強競爭的實力。這次我們訪問到了AHQ的當家中路選手劉書瑋(西門夜說、遊戲暱稱:ahqWestdoor,以下簡稱西門),談談職業選手的甘苦與心路歷程。
談起接觸英雄聯盟的契機,西門最早就像一個一般的高中生一樣,西門說:「當時最早接觸的是《魔獸爭霸III》的自制地圖『信長之野望』,有一次在玩信長時,當時的連線平台好像是在更新還是維修,想說沒事就去逛逛電玩網站,剛好看到《英雄聯盟》這款遊戲,發現是連到國外的遊戲,類型跟信長也很像,就下載來玩玩看,然後就覺得很有趣,就這麽一頭栽進去了」。而且西門也透露,早在玩信長時期,雖然並未經過比賽洗禮,西門的實力在同學間已是佼佼者。
而為何踏入職業?西門說其實當時也沒多想,就是打到有公司找上他,當時也很單純,然後想說玩玩遊戲還有薪水,何樂而不為?如果熟知西門的冬粉就會知道,在《英雄聯盟》初期,西門曾經在北美伺服器拿下所有玩家的積分第一,也曾在韓國伺服器打到第二名,當時由於所屬職業隊的團練並不算很密集,因此西門便全心全意在沖排名,也在國外的職業選手間打出名氣。
「我兒子上電視了!」親子關係終破冰
西門的父母非常傳統,一開始並不支持西門走上電子競技這條路,甚至可說十分反對,由於父母學歷並不高,因此會認為小孩應該要多讀書,而西門當時學業成績很不錯,因此父母更覺得成績好又不讀大學十分可惜。但西門卻覺得光靠讀書獲得成就是一種手段,並不是自己真正的目的,西門說:「我還是想聽里我心底的聲音,就想說我喜歡玩電動,我想靠電動來努力,如果這份興趣可以讓我獲得一些成就、名譽、金錢的話更好,而不是為了高薪去考大學、考律師,所以後來在學校越上課越乏味,還開始蹺課」。
當然西門的父母對於這樣的西門是非常擔心,就算西門已經玩到被職業隊找上,父母對此也依然反對他走上這條路,西門說當時完全是不顧家裡反對,甚至蹺家去職業隊練習,一直到了西門參與當時台灣電子競技聯盟(TESL)的電競節目,開始在電視上打比賽,對於西門的父母來說,親人可以上電視是一件滿了不起的事,才開始讓父母的心態轉變。
而現在西門的父母也支持西門走上這條路,也成為西門的冬粉,只要是重要的比賽就一定會收看,甚至也曾經在小巨蛋比賽時,西門的父親在沒有告知西門的情況下偷偷跑去現場看,一直到打完比賽,戰隊老闆才和西門說:「你爸爸有來看你比賽。」,西門才知道原來家人還是有默默在關注他。西門也透露,爸爸本來就滿喜歡玩遊戲,現在也有接觸《英雄聯盟》,因此也許看不懂太細節的部分,但整體來說還是看的懂這款遊戲在玩什麽。
westdoor
從ReadMyName到職業選手還在單排爬榜時期,西門在美國不僅打上第一,更常常在打出一些漂亮Play時對對手丟出「Readmyname」。西門愐靦的笑著說:「可能因為在國外伺服器打比較放的開,想說沒人認識,在打出精彩操作時,叫他看好我的名字,下次不要來找我,我可不是好惹的」。「Readmyname」這句招牌語至今,可說已經是西門的代名詞。在韓國伺服器時,由於當時韓國並不流行「逆命」這個角色,西門卻認為這個角色很強,一路就用這個角色打上韓服第二,「逆命」也因此成了他的招牌角色之一,至今雖然「逆命」不一定是比賽主流,但西門仍然會拿出來使用。
但西門的職業生涯初期並不順利,一開始加入了「曜越鬥龍」,卻因曜越並未全力在電競經營,讓西門萌生轉隊之意,但曜越卻以已經製作西門相關產品為由,要求西門若要提前離隊得索賠50萬,最後在協調後,西門得以離隊,但得坐半年「電競球監」。西門說當時的人生就是開遊戲實況、爬爬天梯和上課,也因為這半年,開始讓他在經營實況這一塊有進步,但當時由於台灣與Twtich間還未像今日如此緊密,因此西門也並未從實況獲得任何營收。
在之後,AHQ(鈦宇數位)對西門提出了完整的薪資待遇以及訓練計畫,西門才找到自己夢想真正的開始,AHQ和TT不同,是選手集體合宿為主,西門說:「在TT的話時間比較多也沒住一起,到AHQ之後,感情也會變好,但摩擦的機會也會變多,剛開始還不錯,但過一陣子後會有些問題開始出現。比如一開始我、蘭特、綠茶脾氣都很大,那時候很容易為了遊戲怎麽玩而吵架,像是有些人覺得練習是練習、比賽是比賽,但有的人勝負心比較重會覺得練習就是比賽,心態不一樣就會發生問題」。
戰績並不順遂的AHQ
AHQ成立於2012年,並於2013年S3時投入季賽,談起一開始AHQ的陣容,西門說:「一開始的隊友的有蘭特,小夜夜,蘭特他其實有點固執,也滿會鑽牛角尖的,有時候會把情緒發洩在隊友上,我自己是覺得這樣不太好。不過他跟我很好,操作也很好,但是大家最後覺得蘭特要休息的時候,我也是同意,是真的有些可惜」。
「小夜夜操作很好,但會戰打的很激進,收不太回來導致常常被第一個秒掉,因此之後是用黑牛取代,黑牛打過一陣子打野,但他又太保守,比較不敢開戰。之後Naz從華義Spider轉來打野,黑牛調往AD,一開始覺得Naz有點臭屁,所以一開始其實我們溝通不太好,但其實他很認真,觀念也不錯,可是比賽的時候,會想太多導致腦袋打結,結果導致不知道自己要幹嘛,另一點是一開始他在華義是主要的指揮角色,因此隊員都聽他的,所以他打起來比較順,但是來了AHQ,每一路都有自己的意見,他有點不習慣去整合這些意見,變的有點隨波逐流,但大家一下子沒意見的時候,他會一下子不知道怎麽辦,實際呈現在比賽時,看起來就像在逛街」。
再來說起下路的隊友,西門覺得,黑牛打AD則是打得很保守,會以不死為原則,因此較為激進的進攻的打不出來。後來陣容轉為小夜夜打野、綠茶輔助,小夜夜當時打野經驗不夠多,有時候遊戲進行到中後期就不知道自己要做什麽,綠茶跟小安其實都是很激進的下路組合,但小安需要有人去保護他,但綠茶並不習慣這樣的打法,因此有時候溝通就有一些問題,後來打了很久其實一直存在這個問題,最後綠茶主動說要站在後面幫大家看問題,因此將小夜夜轉往輔助的位置,Mountain則補上打野位,成就了現在的AHQ。
但在2014年的春季GPL春季賽,AHQ以3:2再度敗給TPA,這場也是西門認為職業生涯中非常重大的挫折,西門說:「那一次GPL在越南的比賽,本來2:1領先TPA,但最後一盤我太心急要拿下那場,沒看到BEBE回家補了個負極斗蓬,結果想秒殺他又沒秒掉,剛好對方又是飛斯、寇格魔等後期角,那次我們後來就輸了,最後一場也被帶走。那次我很懊惱,當時我們很久沒打敗TPA但最有機會的一次,賽後一直懊惱為什麽自己要這麽衝動。真的是行百里者半九十,那次賽後也學會了很多,對我的影響也很大,最大的改變就是讓自己比賽時變更的沉穩」。
父親化解西門心魔
在TPA於Season2奪冠後,AHQ正式成軍,雖然網羅來的好手都有職業隊該有的戰力,但卻始終落後於TPA,即便在TPA隊員拆夥,但面對新成立的TPS等隊伍,AHQ卻依然打的掙扎。在S3時,西門甚至在某段時間成為候補,談起這一段的心路歷程。西門說:「那段時間除了角色池的深度不夠,最主要的原因是我自己的個性太個人,不像是團隊,那時候我都是在打自己的,也不太會關心隊友在幹嘛,選角也只選自己想玩的,也沒考慮團隊需要什麽。教練、老闆都有來跟我說,但我就覺得我沒有比較爛!直到某一天教練要小夜夜打中路,我就被轉成替補了」。
「那陣子其實心裡滿怨恨的,覺得我這樣子打也沒對不起你們什麽,為什麽要丟我去替補?但其實我很缺乏團隊意識,後來是我爸跟我說:『我覺得你有自己的想法很好,但你在AHQ,你就是公司的一份子,不應該只為自己想,也要為公司想,公司好你就會好,就算你想好,也要打出自己的價值,不要只看著自己。』後來就決定不鑽牛角尖,開始看比賽,也看看隊友的團練狀態,之後在台中的比賽後,才重回先發的位置」。
西門現在就會開始正視「職業選手」這四個字,不光是遊戲內的行為、表現,遊戲外的待人處事方面也一樣,說的誇張點就是把自己當一個偶像,因為也知道現在有些人會喜歡他、支持他,像是在外面就不會太失禮,以前可能穿個四角褲就跑出門了,現在就會覺得被拍到不太好。此外,在想法上也有一些改變,以前就會玩的很隨性,想玩什麽就玩什麽,現在會為了自己的表現更好去追求更高的層次。另外在對人的轉變上也有很多,開始學會和人溝通,不管是傾聽隊友甚至讓步。
不過雖然身兼AHQ的隊長,西門仍然覺得自己不是那塊料,西門說:「我覺得我不算是稱職的隊長,一個隊長應該要像是老大哥,像是我們隊上的綠茶對每個隊員都很好,也會隨時關心隊友的需求,也會在賽場上振奮他們,這些我都沒做到,所以我不覺得我算是好隊長,也許隊長這工作可能要有那個魄力,但其實我不是那樣的人」。
LMS奪下春季冠軍
兩年來時有掙扎的AHQ,在今年終於打出了好成績,今年台港澳賽區從整個東南亞獨立出來,台灣更多的好手開始參與電子競技,西門認為,強度上的確有差一些,不過最大的改變是現在都是現場對戰,在連線上的品質相對好很多,比起以前和泰國、越南等隊伍跨海連線要輕鬆多了。此外西門也認為,還是打LMS比較好玩,LMS玩家還是操作比較好,由於同為頂尖玩家,選手兼彼此也都很熟悉,也會去對付互相拆招,感覺就是不太一樣,若是對上國外,就是一招開下去定生死。
在今年的LMS季後賽,AHQ上演老四傳奇,在冒泡賽制中一路過關斬將,總和以九勝一敗的戰績擊倒國內強隊yoeFW、TPA、HKES拿下春季賽冠軍。西門直呼:「當初也沒想過會冠軍,賽季中成績也不太好,最後一場和閃電狼的表演賽也輸了,那時候比賽前兩周隊員才重組,就想說反正這麽爛了也不怕改變,其實對自己期望是很低的。但在更換陣容後,發現團練發現效果還不錯,但這一組陣容沒有實際比賽經驗,第一天對上HKES其實還打滿心驚膽戰的,因為賽前很擔心就是團練的成果能不能在比賽中打出來,沒想到我們會適應的那麽快,拿下這次春季冠軍的感想就是鬆了一大口氣,悶了一整季打得跌跌撞撞,冬粉也很傷心,還好最後有逆襲成功」。不過西門也再次強調,綠茶轉為分析師的位置是奪冠的主因。
對於綠茶轉往幕後的角色,西門認為是今(2015)年春季賽奪冠最大的關鍵,西門認為AHQ一直都需要一個這樣的分析師,在今年IEM的時候,前隊友小峰在幫忙看大家,因此那時候的AHQ打的比較好,但在小峰離隊之後,全隊又開始沒什麽腦袋的在打,因此成績又起起伏伏。而Mountain雖然當時身為第六人,但他其實不適合這個角色,因為他看的並不夠細膩,而且通常也只注意打野,但對其他人在做什麽不夠瞭解。而綠茶因為之前一直在打輔助,平常就會看團隊在做什麽,也會蒐集大家的問題,適時提點隊友,其實幫助非常大。
而夏季賽目前正在火熱開打,出國回來的AHQ展現了絕對的壓制力,目前以10勝0敗的戰績居於龍頭。很多玩家都認為AHQ經過出國洗禮後,實力已經和國內其他隊伍拉出一個層次的差距。不過西門倒不這麽認為,西門說:「與其說是我們成長,不如說是其他隊都有一些人員調度和嘗試練習新角色,這些自然會導致隊伍需要重新磨和,我覺得我們自己並沒有成長很多」。
許多玩家認為AHQ由於常常和今年季中賽的冠軍EDG私下團練,因此才拿到好成績。西門說:「EDG最強的部分是下路,選手是韓國知名選手Deft,所以AHQ的下路確實會受到很大的成長,可能在對上其他隊伍的時候,就會覺得和他們相較之下壓力就不會那麽大,至於中上路和EDG就比較持平,但在打野跟下路還有連動會學到不少東西」。
前進美國
前進美國的第一次
由於今年拿下LMS的春季冠軍,因此也獲得了MSI(季中邀請賽)的參賽權,與全世界各地區聯賽的春季冠軍來一場較量。雖然2014年AHQ曾打進世界大賽,但由於比賽地點就在台北,因此雖然是世界賽,但並沒有出國比賽的經驗。
第一次到美國,西門印象中的美國就像電影裡中看的到的超級熱鬧,到處都是高樓大廈的都市,但因為這次比賽在塔拉哈西並非一線城市,這點跟想像中的完全一樣。對於食物西門也覺得很特別,西門說:「美國有著吃不完的肉,玉米很好吃,但其他食物對我來說都不太能接受」。在賽場上,西門認為美國冬粉很熱情,要求拍照、互動很多,看著他們在台下全場大喊TSM,就算不是地主隊,例如韓國知名選手Faker,也會給他們歡呼,他們並不會吝嗇給另一隊掌聲,這會讓他也想得到這些歡呼,相較之下國內的玩家就沒有那麽熱情。
AHQ在本屆的季中賽左踢北美右打歐洲,而且都已懸殊的比賽內容獲勝,也因為AHQ的好表現,為今年台灣LMS賽區爭取到了兩個世界大賽的名額。對於這次的比賽,西門說:「這次大多數隊伍使用的角色都大同小異,因此還在預料之內,但打法上有些不太一樣,歐美會很極端,比如說顧下路放棄上路,像是TSM就會專注保中下路的發育,FNC則是注重上路的發育,不會那麽平衡,他們也不愛打團戰。但這次其實韓國也不愛打團戰,他們喜歡農好了再來打,只有中國就特別愛打團戰。
但AHQ在四強碰上過去經常團練的中國隊伍EDG,被打出3:0淘汰,西門在剛打玩得時候其實心情非常差,回頭談到當時的心情,西門說:「就是其實滿後悔的,第一場逆命打蛇女算是沒選對角色相當內疚,第二場也有機會贏,但出現失誤又輸了,三場是大家心裡都亂了,就輸的有點慘,又被直落三就覺得很不好看,覺得自己真的不夠強」。
但西門這次使用自己的現今非主流但是是他的招牌角色之一「飛斯」爆打了歐美隊伍一頓,也贏來不少歐美冬粉,由於西門的冬粉頁名稱一開始使用中文,導致許多歐美冬粉找不到西門的冬粉頁,西門在獲知後也從善如流將冬粉專頁改成英文名稱。打完MSI第一天,西門的實況人數創新高,從原本約8,000~9,000的觀看人數,暴增至16,800,西門也透露,會有一些特別喜歡飛斯或逆命的國外玩家來追蹤他。
西門認為台灣和國外差別最大的就是上路選手,國外玩上路角色就會覺得很有威脅,但台灣上路通常會犯一些明顯錯誤,而且台灣上路選手通常無法兼顧保排和進攻,很容易顧此失彼,也算是走一個極端,但國外的上路選手就比較能兼顧這一塊。由於AHQ這次展現了一定的宰制力,也因此在比賽後,有許多的中國戰隊開始更願意跟AHQ進行團練,歐美隊伍由於距離和時間問題依然比較難約一些。
職業選手的的甘苦
也許很多人覺得打電動當職業真的很爽,但試想一下每天玩同個遊戲玩上8~12小時,一年幾乎365天都在玩,還得一定要配合團隊,畢竟打職業賽就是要贏,不能只玩自己想玩的,其實可一點都不輕鬆。值得一提的,西門並不像大部分人,他始終對《英雄聯盟》保有熱情,西門透露,其實目前為止都沒有碰上長時間的倦怠期,只有在長時間集訓的時候那真的會有兩三天很不想碰,但只要跟朋友出去走一走,休息一下就沒問題。個人單排不斷連敗的時候雖然也會倦怠,但就改打團練就會好很多。始終保持對遊戲的熱情,也是西門仍然是台灣一線選手的原因。
對於想進入職業的玩家會給予一些什麽樣的建議?西門認為,想當職業玩家,就是不是想到「HOW」,就是可以賺到什麽或是如何賺到什麽,重點是「Why」,要保持好那份初衷,那份想玩遊戲的心情,這才是最重要的。
LMS春季冠軍
夢想:世界冠軍
長期注意西門的玩家都認為西門會用的角色太少了,西門也老實坦承:「我覺得我的角色池還是不夠深,現在流行的角色我都不太會使用,那些角色會流行就是因為容錯率很高,像是吃巴龍很快,團戰能力強。我如果只用我那幾隻比較熟的,整個團隊就會走在鋼索上,也許投資報酬率很高但風險也高,這其實不太好,會希望多練會其他角色,讓自己的風險不會那麽高」。
AHQ的蟹老闆曾稱西門是「地才」,也就是苦練型的選手,而非天才型,一個角色要練多久才能拿出來?西門倒是覺得有些角色和他的向性比較和的就練很快,例如AP刺客,但一些需要持續輸出或保排能力較強的角色,他就得花比較多的時間。
而許多玩家期待的新刺客英雄「艾克」,和西門過去使用的角色向性有點類似,記者也趁機問了西門對於這隻英雄的看法,西門覺得艾克還滿需要高操作性,如果操作的好,這個角色有群體控制、有護盾,傷害也高,爆發力也高,目前來說其實有點過強。不過西門也透露,選一些擁有指定控場的角色,像是茂凱、科加斯、飛斯、納帝魯斯可以稍微限制他,讓他不要輕鬆開大絕,或可以讓他不太敢進場。而自己確實有在考慮要練這隻角色。
最後對於截至目前,談到對自己的整個職業生涯感想,西門笑了一下說說:「我還不到滿意,還差世界冠軍」。但看得出,歷經幾年選手的磨練,西門已經成為一個心態與技術皆相當成熟的選手,也期待他今年可以帶領AHQ完成自己的心愿。