Rotoscope

Rotoscope

Rotoscoping被翻譯成動態遮罩或影像描摹。它是一個將真實影像作為參考進行動畫創作的動畫技術。這項技術由 Max Fleischer 發明於1915年。

定義

Rotoscoping 就是使用電影鏡頭裡的活動影像來做為要繪製的圖象的底樣的一種動畫設計技巧 。

原理

Rotoscope 就其本質來說其實就是一個特殊的電影放映機,用來一次播放一幀畫面,只不過這種電影不是映射在熒幕上,而是映射在藝術家的紙上。你只需要一幀一幀的來描繪出各個畫面就可以了。利用這種技術得到的手繪的運動圖象也會給人一種強烈的栩栩如生的印象。從另一方面來說,藝術家不再受制於什麼可以被拍成電影:任何活動的電影畫面都可以用來作為描繪的底樣,這樣很容易就能得到逼真的影像效果。和其它的電影技術一樣,Rotoscope 技術也已經在數字世界裡被廣泛使用。

特性

Rotoscoping是動畫製作技術,動畫師將實拍影片的運動逐幀的跟蹤描繪出來。最原始的方法是將錄製好的影片的圖像投影在一個表面比較粗糙的玻璃面板上,由動畫師按照投影進行描繪。這個用來投影的儀器叫做Rotoscope。雖然這個儀器在當今已經由電腦取代,在視覺特效產業中,rotoscoping指的是用手工的方式為實拍的膠片中的元素創建Matte,這個Matte可以與另外一個背景合成。

實現

對廣播的視頻或是Internet的視頻流來說,rotoscoping是拍下的動作圖像幀序列的循環播放,這樣,藝術家就可以追蹤每一幀,或為每一幀創建圖像。它可以認為是“電影的手繪”。在計算機之前,有一個叫Rotoscope的台子,它用於對著一個表面放映動作幀序列,這樣,一組動畫幀就可以被追蹤或是創建了。現在數字影像和專門的計算機軟體也可以做同樣的工作了。能提供有效的方式rotoscope的工具有Digital Magic和Elastic Reality。Rotoscoping常作為一種電視廣告中用來合併(合成)卡通圖像的技術,還可用於製作長電影的特殊效果。

套用

一個rotoscoping動畫紋理(有時稱作序列圖)就是一個動畫中視頻的使用,有些像動畫中的動畫。比如,在一個卡通動畫中,電視機可以顯示出包含另一個動畫的節目。或者在前景是個動畫的背景中,你可以在前景動畫期間包含一些緩慢改變的雲。主要的動畫和“動畫中的動畫”的幀率必須是一樣的。

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