risk[一種從古代流傳下來的征服世界的遊戲]

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Risk是一種從古代流傳下來的征服世界的遊戲。

基本信息

遊戲簡介如下:

遊戲開始階段

最開始每個人能獲得的軍隊數目是

Totalfirst = ( 10 – 玩家總數) * round ( 國家總數 * 0.12)

這是系統按照一個隨機設定的順序(記住接下來的各方操作也全部是按照這一順序進行)。讓每個玩家輪流放置自己的軍隊,此時每個玩家每次能且只能放置一個軍隊。當地圖上還有空著的國家時,你必須在空著的國家上放置軍隊。當地圖上沒有空著的國家時,你就應該往你所控制的國家放置軍隊(此時也只能1個軍隊1個軍隊的放置)。這一過程直到所有玩家的Totalfirst個軍隊全部放置完畢為止。

遊戲正式進行階段

按照前面隨機生成的順序,每個未被消滅的玩家將依次迎來自己的輪次(如果一個玩家已經沒有任何所有國家,我們說這個玩家已經被消滅了)

交換卡片

如果可能,玩家在回合前將先得到交換卡片的機會。如果此時玩家卡片數大於等於5,至少換一次卡,換兩次也可以(如果可能);消滅一個對手後,如果手中卡片數大於等於6,將得到瞬間換卡的機會,此時換卡規則:大於等於5張時必須繼續換,否則就不能再換。

卡片張數比國家數多二(兩張野卡)。正常卡片上每張畫著一個國家,和步兵、騎兵、炮兵標誌之一;野卡上有三個標誌,沒有國家(野卡之名來自英語WILDCARD)。三張標誌相同的卡片或標誌各異的卡片能換成兵力。按全局中換卡次數,換成的兵力漸漸增加:第一次4軍隊,以後6,8,10,12,15,20,25,30,35,40,45,50,55。交換的卡片上如有自己占的國家,能在上面得到額外兩個兵力。(在risk1中,只有一個國家能獲得額外兵力。)

獲得軍隊

交換卡片(或不交換)後,玩家將獲得一定軍隊,軍隊獲取規則如下:

1. 你所占領的國家

在你的輪次開始的時候,你能獲得新的軍隊基數是n / 3,其中n是此時你所占領的國家的數目,除法是整除,向下取整。如果該數字小於3,則增加為3,即每次“保底”3個。

2. 你所控制大陸的價值

在你的輪次開始的時候,你能從每個你所控制的大陸中獲得軍隊(你必須控制這個大陸上的所有國家才能說你控制了這個大陸)。

3. 你所交換的卡片的價值

以上3部分的軍隊總和就是當前玩家在這個輪次獲得的軍隊。

放置軍隊

接下來,玩家需要把前面獲得的所有軍隊放到地圖上去,所放置的國家必須是自己的國家,同時可以一次放置多個軍隊到一個國家,直到把所有的軍隊放置完成。

進攻

玩家可以直接結束自己本輪的進攻,從而進入移動階段。

當然,玩家也可以選擇進攻對手。具體形式是選擇一個自己占領,且至少有兩個軍隊的國家A進攻一個與A相鄰的屬於對手的國家B,此時進入擲骰子階段。

擲骰子

攻擊方最多擲3個,且不得超過“攻擊的軍隊數”(比攻擊國家的軍隊數少1);

防守方最多擲2個,且不得超過“防守的軍隊數”(防守國家的軍隊全出動了^_^);

把最大的跟最大的比,第二大的跟第二大的(如果都有)比,攻擊骰子大,防守方損一軍隊;防守骰子大或平局,攻擊方損一軍隊。

如果一次擲骰子完畢已經占領對方國家,

需要移動一些軍隊到對方國家,至少是最後一次用的骰子數,至多是“攻擊的軍隊數”;

然後,系統會判斷玩家是否消滅對方,

是則拿對方所有卡(可能導致瞬間換卡),

並繼續判斷是否整個遊戲勝利(占領整個世界),

勝利則結束遊戲,

否則進入下一輪進攻;

如果沒有,而玩家還有攻擊的軍隊,

可以選擇繼續擲骰子,

或者退出此次進攻,直接進入下次進攻。

移動

玩家可以選擇把軍隊從自己的一個國家移動到相鄰的屬於自己的一個國家,要求移動完成後兩個國家都還有自己的軍隊。玩家也可以不移動。移動每回合只能進行一次。

結束本輪

移動完成後,玩家本輪的操作結束。如果玩家至少占領了一個國家,且牌摞不空,抽取一張卡片。等到其餘玩家依次進行他們的輪次後,如果玩家還存活,則進行玩家的新的輪次。

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