遊戲介紹
遊戲由一個玩家開始說故事。任何時候他提到一個他手上卡片所畫的元素,就將這張卡打出,面向上的放在自己面前。如果說故事的人提到了其他玩家手上卡片所有的元素,擁有那張卡片的人就可以中斷故事,並且變成新的說故事者。(也有一些特殊的卡片可以允許在其他時候直接終止說故事者說故事。)當一個玩家在故事進行中出完所有手上的卡片,他就可以出『結局卡』並且贏得這場遊戲。遊戲的組成部分
卡片
遊戲中有兩種卡片,『很久很久以前…』卡(也稱為『故事卡』)以及『過著幸福快樂的日子』卡(也稱為『結局卡』)。每位玩家發一張結局卡以及數張故事卡。故事卡
每一張故事卡描述著一種故事中會出現的人物、地點、事物。他們被分為五種:Character人物:故事中出現的人或是生物(皇后、狼…)Item物品:影響故事進行的重要物品(劍、魔法…)Place地點:在故事中人物會去拜訪的地點(皇宮、森林…)Aspect狀況:故事中人、事、物、地的狀況描述(快樂、偽裝…)Event事件:故事中人物發生的事情(爭執、相遇…)每一張卡都清楚的標示出種類,也有一個圖表示出他的種類,此外也有一些特殊的故事卡稱之為『中斷』卡,你可以按照一般使用卡片的方式使用中斷卡。他們每一張都有一種故事元素,也都屬於五種中的某一種。你也可以用另一種特殊的方式使用它:在說故事者打出卡片時中斷說故事。這將會在後面解釋。
結局卡
每一張『結局卡』都有一種可能的童話故事結局。每位玩家得到一張這種卡,以及盡力說故事讓結局可以達到這個結局。遊戲規則
發卡片。每位玩家發一張結局卡,故事卡依據玩家的數量來決定:2個玩家每人10張3個玩家每人8張4個玩家每人7張5個玩家每人6張6個或更多玩家每人5張決定第一個說故事者。這可以讓年紀最大的玩家先開始、年紀最小的、或是任何方式決定。被選作第一個說故事的玩家開始說一個故事。他可以依據任何他喜歡的方式說故事,也不會受他自己手上的卡片所限制。任何時候他提到某事,他可以將卡片顯示出,並且面向上放在自己面前。每一張都需要在不同的句子中被提及,而且需要在故事中有一定的重要性。沒有目的的提到這件事只為了打出這張卡是不被允許的!
範例:
說故事者:『….你不能殺害那邪惡的國王,』『因為他住在一個遙遠山頂上不能破壞的皇宮裡……』在這時,你可以打出『皇宮』卡(或『國王』、『山』),因為皇宮是故事中一個被提到重要的點。說故事者:『所以他開始去尋找那做山。在他的旅途上,他看見很多村莊,他而有很多馬、牧羊女、繼母、青蛙,也有很多奇怪的事物如巨人、狼還有會說話的長頸鹿。最後他到達了那做山….』說故事者不能打出『馬』、『牧羊女』、『繼母』、『青蛙』、『巨人』、『狼』、或『這個動物可以說話』。雖然這些事物都有被提到,但是他們對這個故事來說不重要。
說故事者可以一直說故事直到被人中斷為止。由一個玩家從頭到尾說完故事,並且不被其他玩家打斷而贏得遊戲是有可能的(但是非常難)。
棄權
說故事者可以在任何他想要的時間說出『棄權』而結束他的回合。玩家『棄權』時需要從故事卡堆拿一張牌,也可以從手上丟一張卡。此時說故事者變成坐在原說故事者左邊的玩家。中斷
有兩種主要方法讓其他玩家可以中斷說故事者。說故事者提到一個另一玩家手上卡片所有的事物,就可以中斷。範例:
說故事者:『…他在森林中的一棵橡樹下睡著…』此時,其他玩家有『森林』卡可以打出,中斷說故事者,並且繼續由自己的方式說故事。
不需要用跟卡片上一樣正確的字才能中斷說故事者。例如:說故事者:『….那個國王和伐木者個女兒墜入愛河(打出『兩人相愛』卡),他們兩人並結婚了。一段日子之後她生了一個男嬰兒…』此時,玩家擁有『王子』或『小孩』都可以打出並中斷。嬰兒是小孩,而且國王的兒子是王子,雖然說故事者沒有用到這些正確的字。
玩家不能預測說故事者還沒說出了事物:說故事者:『…當他躡手躡腳的穿過山洞時,他聽到一個很大、很低沉的鼾聲…』此時玩家不能用『怪物』卡來中斷遊戲,因為鼾聲可能是由熊、巫師或只是聽起來像鼾聲的地底河的聲音。
假如不能立刻確定是否中斷是合理的,你需要將你的牌顯示給其他沒有加入爭議中的玩家來判決。
2 當說故事者使用一張卡,而另一個玩家有一張該種類同類的中斷卡,就可以中斷該玩家的進行。
範例:卡片『中斷:任何物品』可以當說故事者用一張『物品』卡時使用(當玩家在故事中提到一個物件時並不能被中斷,中斷卡只能在說故事者使用卡片時)。
當說故事者被打斷的時候,他的回合結束,他需要從故事卡堆中拿一張最上面的卡,而中斷說故事者的玩家需要接替將故事說下去。任何新的說故事者所說的劇情,並需延續且符合上一個說故事者的故事。
特殊情況
假如一個說故事者在說故事的過程中停了5秒鐘沒有辦法說下去,他的回合就結束了,他需要拿一張卡,而坐他左手邊的玩家變成新的說故事者。假如說故事者開始漫談;停止有意義的劇情;愚蠢的試著製造一些事件的發生以及說一些和之前故事矛盾的部分,該玩家的回合結束。他需要拿一張卡,並且坐他左手邊的玩家變成新的說故事者。假如這件事在發生時沒有立刻被提出,你們應該進行舉手表決。我們發現在遊戲中,大部分團體會先喊出『不~白目! 』。(重點:上述兩個規則是鼓勵玩家說出有趣而可信的故事,並且讓遊戲可以進行的快一點。這些規則不是讓某個厲害玩家不能說故事的策略,也不是讓他們傷害年輕或沒經驗的玩家用的。)
假如有人試著中斷,但是這箇中斷被大家判決為不正確的,失敗的玩家需要將該張卡丟棄,並且拿2張卡。假如有兩個玩家同時進行中斷,先將卡片打出的玩家成功,並且成為新的說故事者。在這種狀況下,對於另一個沒有成功中斷的玩家不進行懲罰。
遊戲結束
當一個玩家將他所有的故事卡使用後,他可以將他的結局卡打出,來結束這個遊戲。該玩家需要將這個故事進行一個有意義並且美滿的總結,因此這個故事就結束了,而先將結局卡打出的玩家獲得勝利。說故事者不能在增加新的元素進入故事中,在他打出他的結局卡前,他還可以增加1到2句話以連線目前的故事和他的結局。
當其他玩家認為該說故事者的結局並不能夠完成故事或是讓故事有意義、美滿,該玩家需要拿一張新的結局卡,和一張新的故事卡。他左手邊的玩家變成目前的說故事者。(我們不建議玩家很嚴厲的執行這個規則,尤其是對沒有經驗或年輕玩家。只有在結局很明顯沒意義時才應該被退回。)
規則變體(後清版)
後清版OUAT玩法
(以下規則並不是OUAT的標準規則,而是經過許多次實戰檢驗而微調過的後清規則)OUAT首先需要的是至少一百張要素卡和五十張結局卡。要素卡上寫的故事所必需或者不必需的一些要素:比如“國王”、“公主”、“魔法解除”、“意外的轉折”等等。而結局卡上則寫著各中各樣的結局:比如“從此他們幸福地生活在一起”、“他回到了家裡,和父母團聚”、“他們就一直那樣跳舞,一直到現在都沒結束”等等。註:最初的起始卡內容是以童話為主,不過可以隨時增補任何內容進去。比如後清版的要素卡里就有“基佬”、“二打六”和“桀桀桀”。
OUAT理論上需要2-無窮大的玩家數量,不過按照標準配置,是5名玩家。
1 首先所有玩家各自抽取一張結局卡和五張要素卡,抓在自己手裡。
2 決定中斷優先權順位,通常是以講敘者的右手邊為最優先,然後逆時針排序。
3 上一輪的勝利者(如果是第一輪則通過骰子來決定)開始講故事。
4 講敘者需要以“很久很久以前”為第一句,任意發揮,講一段故事。故事的長度不限,不過通常需要起碼三段話。這段故事中,必須包含講敘者手裡一張牌上的要素。當講完故事以後,講敘者把用到的要素牌亮出來,放出牌堆,表明這張牌已經消耗掉了。
5 講敘者講完以後,其他玩家則觀察自己手裡的牌。如果講敘者剛才的故事裡出現了自己牌中的要素,那么就可以申請中斷。然後所有中斷者按照優先順位依次亮牌。如果大家公認這張要素牌可以中斷,那么講敘者自己抓一張牌,中斷者把中斷用的要素牌丟入牌堆,繼續(必須)接著講敘者的故事講;如果大家公認這張要素牌不能終端,那么中斷者把這張牌丟入牌堆,另外抓兩張牌;如果沒有任何人表示中斷或者中斷全部失敗,講敘者可以繼續講故事。
6 每一段故事,只允許消耗一張要素牌。相應的,每一段故事,其他玩家也只有一次機會進行中斷。
範例
比如玩家A手裡抓了“牧羊女”、“劍”、“受傷”、“失而復得”與“變形”。玩家B手裡抓了“狼”、“穀倉”、“憤怒”、“朋友加入”和“死亡”。A首先講:“在很久很久以前,有一位【牧羊女】生活在一個幽靜的小村莊,她很漂亮,大家都叫她彌塞婭。她的父母雙亡,從小就是個孤兒,可是她一直很快樂地生活著,大家都喜歡她。”
然後A宣布這一段故事結束,並亮出自己的【牧羊女】牌,表明這張要素牌消耗掉了。
這時候,B宣布“中斷”,然後亮出了【死亡】,宣稱A的故事裡出現了死亡的要素。
中斷通過,因為A敘述里出現了“她父母雙亡”。
A抓一張牌【決鬥】,B則接著A的故事往下說(註:中斷卡也被視做消耗掉了,不納入故事情節)
B接著講:她每天的工作就是放牧,可是,一直有一個困難困擾著她,因為森林裡住著一隻【狼】,經常潛入村子裡來偷吃羊羔。
然後B宣布這一段故事結束,並亮出自己的【狼】,表明這張要素牌被消耗掉了。
A宣布中斷,並亮出了【受傷】,並解釋說狼偷吃羊,這應該有受傷的情況發生。
大部分玩家表示不同意,因為【受傷】並沒有在B的故事裡得到體現,有些牽強。於是駁回。A把【受傷】丟入牌堆,另外抓了兩張。
(註:中斷的合理性界定非常重要。一般來說,只能中斷故事裡明確提及到的要素,如未提及,即使可能有隱含的邏輯聯繫,也不能進行中斷。比如A講“他們結婚以後,六十年里他們一直幸福地生活在一起”B試圖用【交配】來中斷。儘管這六十年里他們可能H過,但是也可能沒H過,A文沒有提及,所以B駁回。而C用【夫妻】來斷,【結婚】和【夫妻】有必然聯繫,因此中斷成功)
規則變體(鐵血丹心版)
鐵血丹心版主要適用於純文字的ouat玩法(如在QQ上)。目前流傳於鐵血丹心論壇,經過多次調整但尚未完全完善。準備部分:
首先由主持人準備故事卡和結局卡,每個遊戲參與者將領到5張故事卡和一張結局卡。(通常發牌的部分將由一個骰子機器人代勞。)每個遊戲參與者投擲一次骰子,根據結果決定玩家順序。遊戲開始後,遊戲參與者將按照此順序依次闡述自己故事。
遊戲開始:
舉例:假設所有玩家手中均有牌後,已確定玩家順序為A、B、C、D、E。由玩家A出示一張自己手中的故事牌,例如【牧羊女】。此時玩家將以故事牌中的故事元素為中心——“牧羊女”,講述一個故事。這個故事至少由三句話組成,每句話單獨傳送。在玩家A每輸出一句話的時候,其他玩家均可檢查這句話里是否含有自己手中故事牌涉及到的元素。如果有就可以申請中斷(“中斷”的詳細解釋,參見步驟2)。如果三句話均未為被中斷,則玩家A本回合結束。說故事的權利將依順序交由玩家B。如果玩家A的故事被中斷,則由中斷者進行講述自己故事牌,講述完畢後,說故事的權利將從新交付給玩家B。
中斷:
當玩家提出中斷。則所有玩家將進入暫停階段。例如,玩家D提出中斷,認為玩家A故事中出現了“國王的兒子”。玩家D此時手中有【王子】這張故事卡,玩家D此時提出中斷理由:“國王的兒子一定會是王子,所以我將以【王子】中斷玩家A的故事”。在中斷理由闡述後,所有參與遊戲的玩家進入表決,如果超過半數人同意這箇中斷,則中斷成立。(中斷成立)玩家D因為已經出打出了【王子】這張故事牌,則【王子】張牌已經進入棄牌堆。玩家D需出示一張新牌,根據新牌的故事元素講述故事。
(中斷失敗)玩家D中斷時牌,則此時玩家D需要棄掉故事牌【王子】,遊戲主持人補發玩家D兩張故事牌。此時玩家A繼續講述故事。