基本信息
英文名:NBA LIVE 2003
發行:EA製作:EA SPORTS
遊戲類型:體育當前介紹版本:英文已知其他版本:無
星級:★★★★☆
硬體要求:
最低配置:PⅡ450(或同等的AMD CPU);128M記憶體;Windows98/98SE/ME/2000/XP(不支持Win95和NT);DireceX8.1;16顯存、完全支持Direct3D、兼容DirectX 8.1的PCI或AGP顯示卡;支持DirectSound、使用兼容DirectX 8.1的驅動的音效卡;300M硬碟空間;使用32位驅動的12倍速CD-ROM/DVD-ROM;IE 6.0。
推薦配置:PⅢ700以上(或同等的AMD CPU);256M記憶體;Windows2000需要SP3以上,WindowsXP需要SP1以上;32顯存、完全支持Direct3D、兼容DirectX 8.1、具備硬體T&L功能的PCI或AGP顯示卡;700M硬碟空間;有10個以上按鍵、2個analog stick、使用兼容DirectX 8.1的驅動的手柄;其他同上。通過網際網路聯網需要56k以上的連線、高速串列接口用於連線外接數據機、IE 6.0,通過區域網路聯網需要TCP/IP協定。
支持的3D加速卡:ATI Rage 128、ATI Radeon、ATI Radeon VE、ATIRadeon 7000、ATI Radeon 7200、ATI Radeon 7500、ATIRadeon 8500、ATI Radeon 9000、Intel i810、Kyro、Kyro II、Kyro PowerVR 3、Matrox G400、Matrox G450、Matrox G550、Matrox、Parhelia、nVidia Riva TNT、nVidia Riva TNT 2/M64/Pro/Ultra、nVidia GeForce、nVidia GeForce2/MX/GTS/Ultra/Ti、nVidia GeForce 3/Ti、nVidia GeForce 4/MX/Ti、nVidia nForce、nVidia Quadro、SiS 315、SiS Xabre
產品特色
日本廠商開始逐漸重視PC市場的時候,歐美的廠商卻似乎越來越偏向遊戲機市場了,很多遊戲都先在遊戲機平台上推出。EA也不例外。許多人都說不久前的極品飛車:熱力追蹤2PS2版要比PC版出色不少,而去年的NBA Live 2002壓根就沒有PC版。好在NBA Live 2003沒有再缺席,否則我們這些PC玩家真是要氣死了。
這種罰球方式可能會讓大家都變成奧尼爾
EA的體育遊戲眾多,不過國內玩家最關注的,主要也就是FIFA足球和NBA Live兩大系列,畢竟棒球橄欖球冰球等都不是咱熟悉的。跟華而不實的FIFA系列不同,NBA Live系列的水平一開始就挺讓人滿意的,畢竟美國人對籃球那是比誰都清楚,而加拿大也有NBA球隊。NBA live 2003封面球員是網隊的基德,得到NBA聯盟授權的EA擁有每個賽季最詳實的資料。在NBA Live 2003中,姚明已是火箭隊的首發中鋒,雖然似乎弱了點(如果EA能知道姚明會得30分甚至有可能更多,應該會把數據設得高些吧)。遊戲中照例有2002-2003NBA賽季,季後賽、練習和一對一等模式。可以選擇的隊伍有全部的NBA隊員和東、西部的全明星隊,以及50年代到90年代的全明星隊。可以創造、編輯和交換球員,可以聯網。
NBA Live 2003的聲像效果一如既往地出色。雖然場邊的觀眾仍然是紙板,但光亮得能映出球場上的球員的地板和大力扣籃後搖晃著的籃板已經使球場足夠逼真。儘管湊近看那些頗為精細的球員仍然喬丹不像喬丹大鯊魚不像大鯊魚的,但是大多數時候是遠看的,而且很容易從外表和動作的特徵——如艾弗遜的頭髮和右手的白色袖套以及斯托克頓的緊身短褲——上認出他們來。另外節奏強勁的歌曲、吵雜的現場音效和MARV ALBERT的解說(EA跟這位著名解說員簽了數年契約,好像明年NBA教練Mike Fratello也會加盟)也很好地營造了現場氛圍。
真實感更主要是來自於比賽本身。從易到難體驗了多場比賽後,我確實感覺到了NBA比賽的味道。NBA比賽中常看到的動作在這裡都有。球員們有各種各樣傳球、投籃、搶斷、蓋帽、扣籃還有失誤的動作。有些球員還有他們特有的動作,比如喬丹在空中獨特的飛行和奧尼爾雷霆萬鈞的扣籃,就是不知道遊戲中有沒有設計籃板被扣壞這種意外事件。球星們的特點很突出,如奧尼爾在籃下的威力、艾弗遜的速度和九零年代明星隊中喬丹的全能(而在奇才隊中,我們的籃球之神已經可以讓我們感覺到歲月無情)。比賽的節奏很快,有時候稍有些分心就會被電腦迅雷不及掩耳的快攻打亂陣腳,一時間會導致方寸大亂,防線崩潰,籃板球搶不到,進攻也屢屢受挫,似乎運氣也變得不佳,甚至連扣籃扣下去時都可能發現球已經不見了。這也是NBA比賽中常見的情況。
EA似乎開始注重產品的遊戲性而不光是技術方面了(FIFA SOCCER 2003就是一個明顯例子)。遊戲中可以在多種視角之間切換,有的視角能更好地欣賞球員們的英姿,但不利於掌控全局;有點第三人稱動作遊戲味道的底線方向的視角有利於控制一名隊員做動作;傾斜俯視的視角就方便掌握全場情況。按鍵設定可以保存成一個個方案,如果是多人在一台機子上玩,就可以根據各人的習慣選用不同方案。另外NBALive 2003在控制方面使用了EA SPORTS的FREESTYLE CONTROL技術,似乎是可以用遊戲機手柄輕鬆組合出非常豐富的動作來,可惜我等使用鍵盤的PC玩家就無福消受了。遊戲中比賽進行得很流暢,比真正的NBA比賽還流暢。重放精彩動作的頻率可以設定,不改的話按鍵跳過也很快。遊戲中正在控制的球員和持球的對方球員腳下會顯示名字和一個小圖示。圖示有四種,分別表示這個球員是擅長三分球、蓋帽、扣籃還是全能的。這樣就算對NBA球員不是了如指掌,玩的時候也很容易弄清楚他們的特點,讓他們各施所長,同樣,對於對方球員也知道如何防範。
遊戲中有一處讓我特別不滿意的地方,那就是罰球。罰球是採用這樣的方式:有橫豎交叉的十字槽,中間有一個圓。開始會有一個球快速橫向來回移動,得按鍵讓它停在圓圈內。然後還要讓縱向移動兩隊球員名單的球停在圓圈內,這樣才能投進。對一般人來說做到這點頗為困難,那么就算是現實中罰球命中率高達90%以上的球員照樣是率罰不進。而對於眼明手快的人來說,奧尼爾在他手下可能都會百罰百進。我覺得這個設計應該跟球員的實際能力相結合。比如奧尼爾罰球時球就會移動得很快,而命中率高的球員罰球時就會移動得比較慢。還有一個小毛病就是每次退場時都會有一名隊員去跟旁邊的觀眾握手或是乾什麼,然後教練就會停下來說他。偶爾看到會覺得有意思,但是每次都這樣就太無聊了。
遊戲中也有一處讓我特別喜歡的地方,就是可以在標題畫面上優哉游哉地一首一首地聽歌,然後看著那些球星們挨個出來表演(如果換成各隊的拉拉隊表演就好了)。光沖這,NBA Live 2003就值得玩玩看了,何況還有精彩的比賽在等著我們。