基本信息
卡拉波水晶之塔是DOTA IMBA遊戲中的一件裝備。合成配方
合成需希梅斯特的掠奪3200+魔力法杖1000+虛無寶石875.總價5075.屬性提升:增加25點力量,15點智力,1.2點/秒的魔法恢復速度。
特殊效果
凝神
使你的法術治療效果提高45%,不能與其他卡拉波水晶之塔疊加。啟迪
法術傷害提高259點。dota imba中卡拉波水晶之塔加成技能一覽
卡拉波水晶之塔是dota的IMBA版本中法系智力英雄經常出的一件裝備,其效果就是增加法系技能傷害,也就是加法傷。但是很多玩家盲目的去出卡拉波卻不知道卡拉波的法傷並不是對所有技能都有效的。
在DotA-imba 3.79版本後,已加入Ω符號用來辨認在IMBA中的英雄技能是否受到法術技能加成的技能增加傷害輸出。下面就為大家帶來可以受到卡拉波加成的技能一覽。
以下技能可以受到法傷加成
艦隊統帥:洪流0.75Ω、幽靈船1Ω
獸王:原始咆哮0Ω
撼地神牛:溝壑1Ω、回音擊1Ω
牛頭人酋長:回音重踏0.71Ω、裂地者0.5Ω
深淵領主:火焰雨0.2Ω、屍爆0.5(0.25)Ω
月之騎士:月蝕0.66Ω、月光0.66Ω
月之女祭司:群星墜落0.2Ω、月神之箭1Ω
地穴刺客:法力燃燒、穿刺0.37Ω
影魔:影壓0.33Ω
地穴編織者:縮地0.35Ω
劇毒術士:劇毒新星4.8(0.4/s)Ω,瘴氣1.5(0.5)Ω
閃電幽魂:等離子場0.5Ω
水晶室女:霜凍新星0.25Ω、極寒領域0.66Ω
仙女龍:幻象法球1.66Ω、夢境纏繞1Ω、新月之痕1Ω
聖騎士:忠誠考驗0.8Ω
先知:自然之怒0.35Ω/道
光之守衛:法力流失0Ω
奧林匹斯之王:弧形閃電0.25Ω、雷擊0.7Ω、靜電場0.55Ω、雷神之怒1Ω
沉默術士:靜默詛咒0.25Ω、智慧之刃0.75Ω
秀逗魔導士:熾魂0.83Ω、神滅斬1Ω
風暴之靈:殘影1Ω、球狀閃電1Ω
風行者:強力擊0.66Ω
食人魔魔法師:火焰爆轟0.5Ω
巫醫:麻痹藥劑1Ω、詛咒0.125Ω
術士:暗言術1Ω
極寒幽魂:寒霜之足1Ω、冰晶爆轟1Ω
痛苦之源:噩夢0Ω
死亡先知:食腐蝠群0.3Ω
惡魔巫師:穿刺0.5Ω、死亡一指1Ω
謎團:死亡凋零0.2(0.5)Ω、憎惡0.33Ω
巫妖:連環霜凍1Ω/彈
死靈法師:死亡脈衝0.5Ω、竭心光環0.02Ω/秒、死神鐮刀1Ω
黑曜毀滅者:秘法天球0.33Ω、神智之蝕1Ω
祈求者:強襲颶風0.33Ω、陽炎衝擊0.25Ω、超震聲波0.2Ω
受折磨的靈魂:撕裂大地0Ω、脈衝新星0.1Ω/秒
痛苦女王:痛苦尖叫0.35Ω、超聲衝擊波4.5(0.5)Ω
龍騎士 火焰氣息(雖然沒有標註Ω,但經實驗及作者米米亞確認是有法傷加成的)
比較推薦出卡拉波堤水晶之塔的英雄包括: 宙斯、 痛苦女王、 PUCK(精靈龍) 、火女(秀逗魔導士)、 藍貓(風暴之靈) 、死靈(死靈法師)。
常見英雄的法傷加成係數實測
常見英雄的法傷加成係數實測(仍以卡拉波為例)路人戰中,很多人只要選了法師,都喜歡第一個出卡拉波,甚至是堆卡拉波。這已經是司空見慣的了—— 有些朋友,很有意思,根本就不清楚卡拉波對自己的英雄到底有多大提升,火女藍貓宙斯仙女龍當然不用說了, ,你說你用其他的法師吧,還是盲目的出卡拉波。甚至還有阿Q精神,真好像他出了卡拉波,腰不酸了,腿不疼了,走路也有勁了 傷害這東西,不是你感覺高了,就真正提高了。(廢話- -) 當然,客觀上講,俺們一直都沒有一個具體的,完整的法傷列表。 測試這個法傷列表,是比較費時間的。目前僅對一些簡單容易測試的,得出了具體數值。 不好測的以後再說了。
IMBA的法術傷害計算方式:(基礎傷害+增加法傷數值*法傷係數)*(1+紫怨加成係數)=最終傷害 DOTA IMBA中:增加法傷的兩個道具。 (舊版紫怨是每點智力加一點法傷) 卡拉波水晶之塔的效果:增加 259法傷 ,多個卡拉波直接相加。(另外一個特效:凝神,27%的特效觸發,這裡暫不考慮。)阿哈利姆神杖,對於 無藍杖效果 的英雄,增加 200法傷 。 而每個可以受法傷加成的技能,都有一個對應的係數。 比如,雙卡拉波雙紫怨的撼地神牛,F的傷害就是—— (550+259*1.0*2)*(1+0.35+0.3)=1762。 (對普通英雄造成1321點傷害。)再比如,100智力的藍杖紫怨沉默術士,智慧之刃的傷害是—— (60+200*0.74)=208
目前已測得的“部分”法傷列表—— 神牛的溝壑:1.0 LINA的3,4技能: 5/6,1.0 Zeus: 0.25, 1.7 ,0.55,1.0。 (MVP啊)痛苦女王的尖叫:2/3。 (大招 沒有 加成,再強調一遍) CHEN的忠誠考驗:0.8 這個挺有意思,本來傷害是1-2000,出了卡拉波以後就提升到208-2207。你要說唯一的用處,就是讓人品爛到了次次都是十位數的童鞋,能夠在200+徘徊。(按期望,僅僅提升了20.7%的傷害,蛋疼) 巫妖的大:1.0 2 SF的舊版影壓:0.5 (卡拉波的影魔你傷不起,有木有?有木有?) 死靈法師的竭心光環:(係數難講)掉血情況么一個卡拉波是 每秒掉1.57%的生命兩個卡拉波是大約 每秒掉2.034%的生命
月騎的1,4技能:0.65 全能的洗禮:1. 風行的強力擊:0.65 巫醫的桌球:1.0(配合猛獁大,傷害真心高;當然大多數情況下,在英雄們臉上連彈32次過於理想),詛咒:很難測,目前未知。 仙女龍的1,2,4技能: 1.66 ,1.0,未測。 (1技能的傷害加成很恐怖,後期可以考慮補個紫苑)法球類:毀滅者:0.33,大招未測試。嘲諷臉沉默術士: 0.74 ,看似加成不錯,但紫怨是SIL永遠的痛。
實際沒有法傷加成的英雄誤區—— 先知,不知道看見多少堆卡拉波的先知了,出了一個還出第二個。出紫怨都行啊,非得盲目蛋撻么? 之前由於沒考慮到卡拉波的另一個特效“凝神”,因此要對結論做一個 更正 “當你對某個生命值低於50%的單位釋放法力值消耗大於90點的技能時,有27%的機率對其造成350點額外的傷害/恢復 因為先知的電,前提視野夠好的情況下,一般至少都有4道以上的電,每道電的機率應該都是分開計算的。有4道電的話,27%的機率,出一次是很正常的。 也許沒有卡拉波,半血英雄最終殘血逃生,但是加上這350或者700,基本上就穩穩的收下人頭。
我們可以認為先知出 第二個卡拉波 毫無意義。 遺忘法師,不受卡拉波法傷加成,大招反正似乎不觸發凝神,幽冥爆轟本身傷害325*2,即便受凝神的影響,有52%幾率對半血英雄造成350額外傷害。 你掂量下,到底划算不划算?