該函式的聲明如下所示:
void glBindTexture(GLenum target, GLuint texture );
函式參數的含義:
target —— 紋理被綁定的目標,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;
texture —— 紋理的名稱,並且,該紋理的名稱在當前的套用中不能被再次使用。
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簡介 實現步驟 -
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