glBindTexture

glBindTexture是OpenGL核心函式館中的一個函式。函式說明:允許建立一個綁定到目標紋理的有名稱的紋理。

glBindTexture是OpenGL核心函式館中的一個函式。函式說明:允許建立一個綁定到目標紋理的有名稱的紋理。例如,一幅具有真實感的圖像或者照片作為紋理貼到一個矩形上,就可以在定義紋理對象生成紋理對象數組後,通過使用glBindTexture選擇紋理對象,來完成該紋理對象的定義。
該函式的聲明如下所示:
void glBindTexture(GLenum target, GLuint texture );
函式參數的含義:
target —— 紋理被綁定的目標,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;
texture —— 紋理的名稱,並且,該紋理的名稱在當前的套用中不能被再次使用。

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