微操作
具體的描述是選中己方受到集中攻擊的損血單位(通常情況下是黃血狀態等紅血了再操作收效甚微)用滑鼠右擊點到對手不容易追擊的方向一段距離處,然後按“Shift + a + 滑鼠左鍵”點回戰場,那一段距離點多遠,要看敵我雙方的火力情況而定了,但最起碼要有半個螢幕的距離。最後,剔除這個單位(選中紅血單位所在的遍組,按住SHIFT鍵在下面這一組隊伍里滑鼠左鍵點擊紅血單位的頭像)再重新編隊。
作用
1.保存了自己的單位,節省了造新兵的資源,並且使對方英雄獲得不了經驗。
2.調動對手的陣型。對方如果執意要殺死這個單位的話,對方所有的兵力都將要跟著這個單位走並且不攻擊其他部隊。這為Dancing者提供了大好機會,用其他部隊攻擊對手。不過,聰明的對手並不會追擊Dancing的單位,對手會集中火力攻擊Dancing者的另一個單位,這時,Dancing的使用者就要重複Dancing操作了。
3.“Shift + A”為的就是要發揮Dancing單位的價值,不然一個不攻擊的單位豈不是白白占用了人口限制?
另外需要注意:操作自己的單位Dancing的同時,還要控制好自己的英雄,操控其他部隊集中攻擊對手,不要讓對手的Dancing打亂自己的陣型。
Dancing是一種操作,更是一種舞蹈,非常重要,已然成了魔獸爭霸各族玩家的必備科目。甚至在其他即時戰略遊戲中也有體現,比如星際爭霸里有名的龍之舞,在雙方兵力相當的時候,舞蹈的一方就是能取得最後勝利的一方。在魔獸爭霸里,精靈龍的狀態轉移可以理解成一種自動的舞蹈動作。