ZBrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘

《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘》是2012年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是戚震雨。

內容簡介

《zbrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘》通過實例,根據筆者多年積累的從業經驗,由易到難、深入淺出地介紹了使用zbrush 4.0及輔助軟體創建次世代遊戲高精度角色模型的專業技法。

《zbrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘》共分為11個章節。內容涵蓋三維數字藝術的套用領域及zbrush4.0新功能展示、概念設計和三維數字藝術的相關知識,並詳細講述了兩個概念設定的案例創作過程、軟體怪物概念創作的全過程、次寫實老人角色設計及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的頂點著色技巧、通過一些小案例詳細講解了zbmsh藝術紋理創作、zbrush常用外掛程式、次世代瑪雅預言者模型創作、紋理創作和後期渲染的全過程、zbmsh 4.0的渲染技術、zbrush材質球及主流遊戲引擎介紹。

《zbrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘》所有案例均由zbmsh 4.0製作,建議讀者使用相應版本的軟體進行學習,另外本書附帶3張dvd光碟,內容包括案例源檔案和所有案例的視頻教學錄像,以方便讀者進行學習。

《zbrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘》適合有一定軟體操作基礎的,從事動漫、影視或遊戲製作者提升角色模型創建水平時參考。

目錄

《zbrush 4.0次世代高精度角色模型製作大揭秘》

第1章三維數字藝術的套用領域與zbrush 4.0新功能展示

1.1全球數字藝術家作品賞析

1.2zbrush在電影和遊戲行業的運用

1.3zbrush 4.0主要新功能完美展示與體驗

1.42brush 4.0初體驗:概念怪獸頭部雕刻全解析

1.5本章小結

第2章概念設定與三維數字藝術的結合

2.1全球二維藝術家作品賞析

2.2輔助硬體設備及工具介紹

2.3通過三維模型實現其概念設定:科學怪人

2.4設定完稿綜合實例:生化人

2.5本章小結

第3章軟體怪物概念創作全解析

3.1了解軟體動物特徵並蒐集相關資料

3.2在3ds max中根據概念設定圖構建低模

3.3使用相應軟體實現模型uv的分配

3.4在zbrush 4.0中對模型進行細節刻畫

3.5本章小結

第4章次寫實老人角色設計及全身像雕刻

.4.1蒐集資料和完成設定的需求

4.2在3dsmax中根據概念設定圖構建低模

4.3在zbrush中細緻雕刻肉體部分

4.4在zbrush中細緻雕刻衣著部分

4.5細緻雕刻全身零部件——zbrush 4.0新增機械筆刷詳解

4.6渲染輸出圖片檔案

4.7本章小結

第5章寫實人物局部分解雕刻及著色解析

5.1蒐集相關素材

5.2創建臉部和手部的基石出模型:2代zsphere

的使用技巧

5.3在zbrush中進行細節雕刻

5.4使用softimage xsi製作手部基礎模型

5.5在zbrush對手部模型深入刻畫

5.6對手部模型進行紋理繪製:zbrush頂點著色技術解析

5.7本章小結

第6章zbrush藝術紋理創作

6.1zbrush texture選單欄詳解

6.2在zbrush中創建人物頭部法線貼圖

6.3uvmap和texture map新功能展示

6.4在3ds max禾qmaya中觀察法線效果

6.5製作次世代老人衣服

6.6本章小結

第7章zbrush常用外掛程式詳解

7.1subtool master外掛程式詳解

7.2 decimation master減面外掛程式詳解

7.3zmapper外掛程式詳解

7.4normal&cavity map外掛程式詳解

7.5uv master外掛程式詳解

7.6 zapplink v4外掛程式詳解

7.7 adjust外掛程式詳解

7.8本章小結

第8童次世代瑪雅預言者模型創作全解析

8.1參考素材蒐集整理及概念手稿設定

8.2在3dsmax中構建角色身體部分基礎模型

8.3在3dsmax中建立角色裝備模型

8.4zbrush雕刻軟體豐富細節

8.5在zbrush中生成模型渲染通道圖

8.6本章小結

第9章次時代瑪雅預言者紋理創作及後期渲染

9.1將模型進行重新拓撲及uv的合理分配

9.2創建輔助紋理

9.3使用zbrush配合photoshop對貼圖紋理進行藝術加工

9.4在3dsmax中渲染輸出圖片

9.5photoshop後期處理及最佳化

9.6本章小結

第10章zbrush渲染技術深度探析

10.1zbrushrender面板介紹

10.2zbrushlight面板詳解

10.3手部高模渲染:zbrush默認渲染過程詳解

10.4vray渲染手部高模詳解

10.5mentalray渲染手部高模詳解

10.6本章小結

第11章zbrush材質球及主流遊戲引擎8 monkeys介紹

11.1materiai面板詳解

11.28 monkeys高級引擎安裝方法介紹

11.3本章小結

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